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那时花开公会AION二测总结

时间:2008-04-27 18:48 作者:那时花开 手机订阅 神评论

新闻导语

Aion在07-08年度作为NCsoft的当家花旦终于就要与大家见面了,在短短几天的测试中也有了一些小小的心得,作为一个普通的中国玩家,我对AION也是几多欢喜几多愁。从我自己来说体验之前对Aion是非常期待的,因为几个关键词"NCsoft""天堂2""WOW"都让我没有任何理由

  Aion在07-08年度作为NCsoft的当家花旦终于就要与大家见面了,在短短几天的测试中也有了一些小小的心得,作为一个普通的中国玩家,我对AION也是几多欢喜几多愁。

  从我自己来说体验之前对Aion是非常期待的,因为几个关键词"NCsoft""天堂2""WOW"都让我没有任何理由拒绝它。"NCsoft":这个以精品与大制作为标榜品牌运营商推出的作品都是不错的,而"天堂2"给很多玩家留下了美好的回忆,也让中国玩家第一次领略到"血盟"的魅力;而在风靡世界的"WOW"大红大紫之际,aion也毫不犹豫的借鉴了其中很多东西,包括UI特点、快捷栏快捷键设置、任务系统、传送方式、拍卖行方式等等,大部分都是以让玩家能够更方便轻松的游戏为目标,毕竟大众化才是网游应该走的方向。

  实际进入游戏之后有很多感触,首先要说的当然是不得不提的"画面"问题,以前看到很多朋友的文章,褒贬不一,我的大致测试环境为:

  CPU扣肉6300

  2G Kingston RAM

  XFX 8800GTS 320V

  分别使用3种模式来运行游戏,首先是"由3D程序自由设置",也就是使用游戏中的视频设置来控制,所有设置最高,反锯齿最高为8x,然后是"高级3D设置",由显卡的控制面板来控制包括贴图精度等等所有设置,反锯齿为16QX,最后是显卡控制面板直接使用全部"质量"渲染,结果感觉差距并不大,由此看出cryengine在aion的表现是很有局限性的,被NC的技术人员无数次优化之后得出了最为大众硬件所接受结果。而让人费解的是游戏画面设置中有3个type的特效,也就是类似泛光之类的,但使用游戏的截图键截取之后出来的图是无任何特效渲染的默认画面,而且比较昏暗,所以想截取出满意的图片还是要依靠截图软件。aion的总体画面还是比较满意的,强大的引擎,细致的建模更完美的表现了NCsoft的唯美风格。

  游戏内容方面:

  首先体验到的自然是最基本的"战斗","天堂2"与"wow"相结合来表述aion再合适不过了,总体来说,在与目标对砍时,你想用哪种方式都无所谓,因为aion在使用攻击命令后角色是可以自动面向目标的,延续了天堂2的战斗方式,并不像WOW不面对目标就不行,但在类似人形生物逃跑时自动追击目标不太好击中,特别是又有一点延迟的情况下,而用WOW的操作方式来追目标比较实用。

  任务系统则有主线与支线任务之分,按"J"启动任务菜单后,主线任务与支线任务是不在同一页面的。主线任务一般步骤比较多,奖励也比较丰富,一般装备奖励大多是来自主线任务。而Aion的任务在没有完成前是没有奖励的,也就是有些任务有很多步骤,比如先去打5只怪物,回来交任务,然后下一步再去打10只怪,回来交任务之后完成,才能领到奖励,完成单一步骤是无奖励的。支线任务繁多,奖励多以金钱与消耗类物品为主,玩家可以根据情况自己选择支线任务。任务也是经验的一大主要来源。

  装备方面,前期的装备主要来源于任务,任务奖励与野外掉落的物品属性比商店里同类物品要好很多,比如10级剑星领到的双手斧我用到了17级才换掉。。AH中拍卖的物品大部分都比较贵,因为15级之后装备系统价格本身就开始高了,打到的绿色好属性装备尽量扔到AH里去卖一卖,直接扔商店收入是非常低的。。。而在打不到装备的情况下,主线任务奖励是你不二选择。

  职业,这个问题始终是讨论的焦点,从目前的情况来看,剑星与精灵星(召唤)是目前野外的主力,其次是杀星与弓星,而法师缺不多。。。难道不好练么。。。不过野外怪也的确HP很厚,练级还是以小型组队最好,3人左右的小队伍不管是做任务还是farm怪都效率不错。前期对护法没什么概念,只觉得在一边看他们打怪比较辛苦。。。而他们也时不时的给路人加个BUFF,我无比崇敬ING……

  技能,里面小有创新吧,例如战士的一些技能属于连续技能,2级技能必须在1级技能后放出,3级技能必须在2级技能后放出…2级、3及技能都不只有一个,所以在使用技能的过程中会产生很多分支。

  DP,这个系统比较诡异,10级后的任务奖励中学会必杀技能,必杀技能是消耗DP的,DP是杀怪获得经验后同时获得的,一共可以蓄3级,3级之后满,角色周身放出强光,从1级到3级,DP必杀都是一次性用完的,不可以1级1级的放,3级DP伤害巨大,基本都是秒怪的,比如目前17级我的普通攻击能打100-150,技能打200-250,那在破甲后连3级DP必杀能打出2400+的伤害,在BOSS战的时候是非常有用的。

  飞行,速度不是很快…时间限制比较无奈,初期只有1分钟的飞行时间,而且很多地图也不让飞行~比较郁闷,飞行战斗看来还是要到后期才能真正体验到。

  地图,目标对位系统可以在地图中标记出你要查找的内容,例如区域或NPC位置,方便玩家更快的找到目标。村落之间的传送是类似WOW的飞行,而大区域之间的传送则需要通过传送师瞬间传送到,比如主城就是要通过传送师过去的,飞行与传送相结合。

  总结:"人性化"的游戏方式与设置是这次Aion给我留下的最大印象,里面很多包括目标位置查询等会试玩家更容易的解决任务中的困难,方便玩家更快的获取经验。不管你对Aion持什么态度,作为玩家,Aion都是一款必去体验的精品之作,我们希望在接下来的调整和测试中Aion变的更完美,也希望大家以更高的热情去迎接Aion的到来。

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