如果把网络游戏比作女人,那么《永恒之塔》就是一位倾国倾城艳压群芳的绝色佳人;如果把玩家比做男人,那么《永恒之塔》对他们的吸引将会是极度致命与无法自拔的。
中国玩家期待了太久太久……。在漫无天际的泡菜海洋中渴望能有一个温馨的港湾;在铺天盖地的“大作”“巨作”“第一”“首款”等等等等虚假广告的狂轰乱炸中能有一个安全容身的壁垒;在舍我其谁的《魔兽世界》长期扮演老大哥的年头里,能有一个超越他的作品来打破国内游戏无尽的模仿与低质量产的风气;在国内众多财迷心窍磨刀霍霍向玩家的“黑店”网游公司中能有一个想玩家之所想,急玩家之所急的“平安”网游公司作为寄托的归宿。
《永恒之塔》的出现让中国玩家看到了一丝曙光和希望,在全国各大公会和成千上万的玩家翘首期盼多年以后终于迎来了国内封测的曙光。相信不久的明天,中国玩家会为她疯狂,中国的游戏公会为了她倾尽全力。
也许有的批判主义要说《永恒之塔》无非也是与《魔兽世界》构架相似的游戏,双方阵营、职业、打斗方式等等都十分相似。但是我想说“细节决定成败”这个因素太重要了!《永恒之塔》的细节是完美的,从人物创建的脸型五官设计来说,就杜绝“千人一面”这个“历史遗留问题”,试问就这一点全球那个网络游戏能比?再看角色武器和装备那种精细,那种立体美感又有哪个网游能比?再反问一下,与玩家朝夕相伴的角色容貌和武器装备这些最基本的东西都设计的“千人一面”“一套装备万人穿”,这些对玩家来说最重要的东西都不愿意花精力时间好好做,那么游戏其他方面又能设计的多好?
《永恒之塔》的角色容貌和装备都设计的如此细致入微,说明了什么?说明了《永恒之塔》的开发公司是带着精益求精的心态和誓要把《永恒之塔》做成代表韩国网游最高水平的作品的决心!
黑暗将要过去曙光即将来临,中国玩家们!拭目以待吧……。
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