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一个资深玩家论AION与WOW

时间:2008-12-25 00:00 作者:天下v疾风 手机订阅 神评论

新闻导语

至魔兽公测到现在,我一直在玩WOW其间离开过一段时间玩了SUN毕竟当时炒的很火,玩过SUN之后觉得不如WOW,又回归WOW,这次AION登陆中国,我期望还是满大

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  至魔兽公测到现在,我一直在玩WOW其间离开过一段时间玩了SUN毕竟当时炒的很火,玩过SUN之后觉得不如WOW,又回归WOW,这次AION登陆中国,我期望还是满大的,总想着能否有个游戏真正意义上超越魔兽,我玩了AION的封测,以及韩F的公测,现在我就在各个方面阐述下自己对这两款游戏的看法:

  1,画面的素质,WOW采用的3D引擎应该是不如AION,而且是以卡通为主的人物跟怪物,画面上AION传承了韩国游戏一向的华丽效果,恐怕AION公测之前,全国的换机热潮又要开始了,我8600GT的显卡,勉强把效果开全,群P的时候效果全关还有一定程度的延迟,希望在这点上盛大公司能予以解决,毕竟团P,要塞之战是这个游戏的亮点。

  2, 游戏的内涵,任务的设定,说实话,全世界几乎没有啥游戏能与WOW抗衡吧,魔兽世界背后有其强大的背景故事,任务也是按照故事的发展一步一步来的,这点上AION的任务就略显枯燥,不过很多主线任务的过场动画还是很吸引人的,虽然没有中文语音翻译,如果有中文语音,也算不错,在除了WOW以外的游戏中任务系统也算可以,任务给的经验不多,这个也是很失败的地方,要脱离传统泡菜游戏的模式,就必须弱化打怪练级,强化任务的经验,当然仅仅是个人拙见,还是有很多疯子喜欢打怪的,没任务他们才高兴呢。

  3, 技能连贯性上面,AION在释放技能上动作很华丽比WOW要华丽的多,但是也正事这样的华丽使得AION的技能不连贯,尤其是物理职业的瞬发技能,需要做一个很大的预备动作才能放出,技能放出还需要收招时间,我们不是玩格斗游戏,瞬发技能有这么大的破绽跟施法技能有什么区别了呢?建议加快动作速度,减少动作时间,这样PK打怪会更加精彩,虽然AION加入了新颖的连招系统,但是玩过WOW的人都知道,WOW操作手法要大于职业克制,正因为如此WOW的战场,竞技场才如此精彩,如果AION能在这点上有突破,相信玩家会大量的涌现在AION中。

  4. PVP在AION里叫RVR,正如我第3条所说的,技能连贯程度决定了,各职业的操作手感,也决定了游戏PVP的平衡程度,职业平衡了,才不会导致某些职业过多,某些职业过少,这样的游戏才能细水长流。PVP中AION比较侧重于团队与团队的战斗,这样的战斗对于个人手法要求不高,要求的是职业的多少以及搭配,如何能占据有利的地势以及人物的级别,这是不公平的。要是以小队为主的战斗会很快的分出胜负,完全不需要这样那样的战术配合,这点也没能脱离传统泡菜的模式。

  5, 相信众多玩家跟我一样,都喜欢PK,但是AION跟WOW一样,同种族是不可以互相杀的,这点很郁闷,尤其是AION这样以打怪为主的游戏,很容易产生摩擦,像我这样能动手尽量不说话的人来说,真的很闹心,我一直认为泡菜之所以能吸引这么多中国玩家,其PK杀人的系统是功不可没的,PK太绅士的东西,现阶段可能还不符合中国游戏国情。

  6 ,在攻城战要塞战上,WOW本身是没有的,只能靠组织点人去偷袭各大主城首领,而且也没啥奖励跟好处,这点上AION有绝对优势,相信很多工会也会在游戏中大展抱负,要塞战,团P是最能体现公会实力的东西了,毕竟跟我一样只相信游戏里拳头的人大有人在。

  7 ,PVE上魔兽的PVE副本系统,可以说是魔兽最吸引玩家的地方了,多少人不眠不休,就为推倒一个BOSS,当BOSS倒在团队面前的时候作为团队的一员,当时的心情无须言表,所有玩过WOW的玩家都深有体会,WOW的副本设置是需要各职业的高精度操作跟配合,所谓一子错,满盘皆落,正是这个道理,才让WOW的副本那么的吸引众玩家,AION在副本的设置具体是什么样子的,貌是还不明朗,希望也能有其独到之处,毕竟PVE的进度,是所有工会的源动力。

  好了 就说到这里,以上仅仅是个人看法,有说的不对的,希望大家多多指正。也希望盛大跟NC的策划们能多多吸取玩家意见,让AION能做一个击倒WOW的游戏,我翘首以待~~ 这里小做下广告北狼工会强势进驻AION希望想一起玩的朋友加入北狼工会荣耀军团 QQ群9811731


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