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封测多方面的总结

时间:2009-01-21 00:00 作者:黑冰钻 手机订阅 神评论

新闻导语

封测多方面的总结

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 40Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

这个总结总共分为(零-柒) 捌个篇章

顺序会稍显杂乱因为都是随机的想到就写了~

分别是

零、【序言】

一、默认的快捷键及快捷键的设置

二、关于宏的定义、设置及心得

三、关于我的画面及我的配置

四、AION的特色细节







五、治愈星的感受、体验及个人看法(仅供参考)

六、关于飞翔的一干说明

七、【最后的总结、感谢】



 零、【序言】

其实开服的时候我就做好了打算。

既然我们是为数不多进入封测的人。

作为工会一员,就更应该为更多的人呈现AION首映盛典这台盛大的晚会。

于是有了我7天的日记。有了视频贴。有了我的豆单。

有了这个总结。

既为了工会、会员,也为了自己。

对得起自己花的300块钱。

也对得起我长达一年的

说久不久说短也不短的

期待的时间……

这个总结小喏不会用轻松地口气写,

而是本着负责的态度,希望能有条有理的完成。

一、默认的快捷键及快捷键的设置


AION的键盘上密密麻麻遍布了很多快捷键的。在封测期间小喏并没有一一去试去记。

用到的也是凭以往的经验进而记住的。简单说几个比较常用的。

ESC:调出系统菜单【就是可以选择“设置”、“退出游戏”、“选择角色”的菜单】

I:物品栏/包裹栏

p:个人状态栏(包括当前装备的选项卡、欧比斯点数选项卡、称号选项卡等)

H:hi问答,就是帮助窗口

N:暗色的镶嵌地图(就是半透明的那种)

M:正常的地图(不透明的。但是可以看到本组队本部队玩家)

V:朋友

U:调出宏的界面

K:技能栏

F1-F6对应切换对象分别是自己-队员1号-5号。

F1-6对治愈很有用

另外默认的自设置快捷键位有10页,可以按“shift”+“1”-“0”来切换页面

当前页的快捷键可以用键盘上“1”-“=”及ALT+“1”-“=”共24个键位控制。

另外也可以通过系统设置(ESC)-快捷设置来设置快捷键。

键盘允许你可以通过各种搭配在不用切换快捷页面的情况下使用其他页面的快捷键。

另外PS一句飞行转换的按键是可以放在鼠标控制的。虽然比较顺手但是快捷是无法重复的。

而鼠标滚轮按键的默认设置是“视角初始化”。

于是我把飞行放在了键盘上。

二、关于宏的定义、设置及心得

我在之前的日记中也提到,关于宏是我比较难理解的一个地方。

毕竟说白了就是一个玩家自己写方便自己实现的代码的东西。

我有写了4个自己的宏。

目前发现宏的优缺点共存。

先说优点:

最重要的净化快捷栏。

毕竟一个图标可以实现一串指令是很爽的事情。

之前要4、5个快捷键位做完的事情,现在一个快捷键位可以搞定,显得界面美观了。同时也方便记忆。

然后缺点:

目前表现最大的缺点就是延迟。

一半技能给个2s的延迟是很正常的,以治愈来说buff类护罩2s延迟用宏完全不觉得有任何关系。

但是如果用连续技2s的延迟的话,

角色甚至可以再连续技1过后上去敲2下再继续发连续技2……

这个是关于技能之间的延迟。但是我相信这个是可以斟酌的

毕竟这个是我们可以设置的。

而有一个是我们不能控制的。那就是宏延迟。

关于宏的延迟我还没有弄清楚。不过在目前的使用来看

宏使用完是没办法马上使用的。这个比较郁闷。

所以作为治愈来讲,BUFF使用宏,复活使用宏是完全没有问题的。

加血的话还是手动比较快。

关于设置可以按U,在宏的界面上进行设置,简单的可以直接把技能拖到编辑栏,

不要从快捷栏托,因为一旦快捷键位改变,宏的设置也会相应改变。

要拖拽就从K-技能栏拖拽进去。

另外,需要注意一点,宏定义的所有符号要使用英文半角输入。

全角或中文的符号都是没办法识别的。

这个有编程基础的都知道,比如"/"

自己的宏



三、关于我的画面及我的配置

我的画面在人不多的时候是效果全开的,抗锯0,

本子的显卡问题。

导致我的画质可能全开也没有人家那么好。

但是丝毫不影响我欣赏美丽的风景。

我的内存是1G+512MB

但是跑下来封测7天的感觉

刨去第一二天网络问题。机器正常跑游戏正常玩游戏是不卡的。

但是在最后一天的深渊战场上

我全关了特效在天魔交战时还是有点卡。

虽然卡的不至于人物在瞬移

但是会明显感觉到画面在卡。

而技能没有延迟。

我的配置

四、AION的特色细节

这部分7天的体验相信只是其中的九牛一毛。

而且加之小喏类似的3D网友经验真的很少,像WOW,完美国际几乎可以算是没有玩过。

所以我写的都是对我来说比较特色的。

1、NPC

永恒的NPC我认为是最与众不同的了。

玩了很多网游第一次见到NPC会到处走、会打怪的游戏。

仿佛这是一个真正的世界,人们也在生活,也在和世界一起。

猪也是……贝尔特伦的一个村子里有个蓝任务是领只猪回家。那猪就是移动的。

2、对话

平时玩的游戏我们在和NPC对话时角色不是呆呆的站在原地就是作发呆的动作,

而AION的对话仿佛真的一样,嘴巴会动,还有肢体语言,

是一个很完美的细节

3、飞行传送

很多游戏的传送方式都只有一个,类比成AION的话就是空间传送。

而AION在本地图内又推出了飞行传送这个概念。我更高兴称之为——凤凰抱

晴天,我们在凤凰怀里俯瞰大地高山美景。

雨天,我们在凤凰怀里黯然的躲雨,等待雷电。

4、角色的肢体语言。

之前的对话只是一部分

还有就是在非战斗状态时,角色会有宜情宜景的肢体语言。

雨天,会撑着荷叶躲雨。

在河边还会很高兴的,捧起水,快乐的扬向蓝天。

总之永恒是一款做的很细很细的游戏,细细品味你会发现。

原来,游戏可以如此生活。

而生活原来也可以如此美好。

五、治愈星的感受、体验及个人看法

终于说道我这次封测的职业了。

关于治愈,其实我一开始也比较的踌躇到底是打护法还是治愈。

毕竟护法有治愈的技能而且又有BUFF技能显得优势颇多。

但是封测过后,我觉得打治愈也还是不错。

我也在游戏中产生了很多问题,很多甚至到现在都还没有解决。

但是人各有志,每个人的想法看法也不一样。我姑且说一下我对治愈的体验、看法。

首先和护法的比较。

大家都知道护法偏重buff路线而治愈偏重加血。

在最后一天的深渊战来看,护法的加血技能是绝对没办法顶半个治愈的。

所以治愈自然有她存在的价值。

在最后的几个技能中,治愈有群体复活,有单人加血,群体加血几个技能,

而其回复的血量也是相当可观的。

后期还有一个几乎可以说是保自己不死的技能。自我回血1700(如果我没记错的话)

但是那个耗蓝比较严重对于本来蓝很少的治愈来说,不要轻易使用。

况且战场是治愈充当的不是输出的角色,

作为治愈在战场上就充当好一个称职的医生、奶妈。

救好身边每一个天族的朋友。在此情况下,几乎是不会有人打你的。

关于蓝少的说法

治愈的蓝确实很少。

1:6一个组队来讲如果2个人陷入紧急情况只有一边给别人加血一边回蓝

而回蓝技能又往往时常太短不够补齐自己该用的蓝,只有吃蓝药。所以在战场上治愈是耗蓝的。

毋庸置疑。

关于装备

治愈的防具可以穿布甲、皮甲和锁甲

武器可以拿杖和锤锤(权杖)+盾

我的建议是要PK的治愈准备一套皮甲+锤锤+盾。防高。加上治愈的回血,在PK场上很是有利。

(如果单刷怪也可以这样。如果组队缺MT也可以这样。)

而战场上,应该着重考虑蓝和精神力的问题,布甲+杖是不二首选。

所以,经济允许的情况下就准备两套吧……

治愈的定位

在游戏里治愈的定位是可输出的辅助。

单独打怪可以,PK可以。

PK场上甚至被视为麻烦。

就像17号我们击杀的大鸟。

好不容易打掉了血。就回血了。

……笑……


六、关于飞翔的一干说明

前面我也说了关于飞翔的快捷键的放置。

另外说一点我在封测的快捷键放置,都是模式转换、延长药、加速卷放在一起的

所以会飞之后,除非跳崖我没有因为忘吃药摔死过……

另外说一句,飞行时间是在这里显示的。

对比着上面的图看,那一圈绿色的就是你得剩余飞行时间。这张图显示还有一半左右。

另外关于滑翔技巧,这个都是我才在夕颜的帖子上学会的。

关于空格(space)滑翔和w加速是之前知道的。

但是s拉高是才知道的。

封测里还没有学好。

以后要慢慢练习………

七、【最后的总结、感谢】

七天的封测如期结束。

说实话我很感激游戏是盛大代理的。

盛大比太多公司让我放心。

说实话我很庆幸自己下定了买账号的注意。

……在封测……

七天里我通过封测认识了很多工会的新朋友。

还有很多老朋友

还有来体验遇到的朋友

感谢带我练级过任务的啸虎、穆、龙血

感谢给我好评的冷冷、长天

没有你们就没有今天的小喏

今天的总结。

从今天起。小喏会带着对你们的祝福走向内测

会带着感谢

一直努力。

E
N
D



Thanks!


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