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理论分析Aion群战PK队型的进攻和撤退

时间:2009-01-25 00:00 作者:East月光 手机订阅 神评论

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  不管什么样的大团队大工会,在群战的时候肯定有一个主攻的方向,尽快的看清楚对方的主要进攻方向和对方的核心位置,我觉得应该是每个我方成员应该首要认清的,这就使得我们人如果单独作战的话,希望最好以6人小队为单位,这样如果大家都死了,可以很有效率的都一起起来,然后在一起集合。即每个人的作战基本单位扩大了,那么每个人在战场的生存几率也扩大了。这是很典型的进攻方向图,下一张则是每个人必须注意的撤退方向图,需要看到的人都要记住————整个团队的存活能力多久,是由每个人之间互相照应来形成的。

       撤退图:

  从这张撤退图可以看出来当近战职业(2,5,8位置)向后撤退时,需要4,7和6,9位置的掩护,在掩护的同时4,7和6,9也要向后撤,并且还要有选择的阻止敌方对我方的追击,为近战职业争取时间撤离。(指的是奶妈,护法,守护,和剑星,当然护法是起到一个保险的作用,大家都知道护法的奔跑速度也不是盖的)所有的被敌方追击的我方成员务必注意自己的两侧是我方的成员,这样才能保证我方队员安全的并且有可能杀个回马枪的撤离,这时候更多是考验远程职业的意识和杀星队之间的互相配合,使原来的牵制对方变成主要进攻,杀星主攻撤离掩护,和消灭追近的人,魔道弓星协助杀星向后撤离,守护则着重进行保护远程的输出。依次类推,我觉得所有的单独活动的小队,都可以采取这样的撤退战术,即有人诱敌,自己队友在4,7和6,9位置埋伏好,即能帮助自己人脱困,又能有可能的击杀对方。

  最后,谈一下在群P中如果你散兵游勇,暂时又找不到队伍,那么请问你先杀谁?

  我个人认为优先解决掉对方的魔道,相对于奶妈来说,魔道的生存能力最低,而输出缺最高,在群P中,往前冲的职业未必是输出最高的职业,但是远程职业的输出却能对我方的近战造成很大的伤害,削减一个攻击输出,会对我方近战的前压造成很大的优势,所以推荐大家优先击杀魔道,第2选择的是弓星,但是杀弓星的目的只能是干扰,使他不能或者超出攻击范围,使弓星的特点不能很好的发挥出来才是杀弓星的主要目的。类如把弓星干扰出正常的这个团队的主攻方向,使他不能对我方前压的近战进行攻击!

  还是那句话,写的不管好坏,希望大家能理解这样的战术意图,到时候指挥的时候,能和指挥的人的基本战略思路想吻合,如果有写的不好的地方欢迎大家给意见讨论。

  能跑才是硬道理,活着才有火力输出




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