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韩国Aion最新消息:修改了6个游戏问题。这6个问题竟然都是围绕了游戏中RVR大型战场展开。可见,NCSoft非常非常看中大型PK和团队合作。特别是合资股份、实时排名、年终分红,实在给人太大的诱惑和乐趣。
鄙人不才,只玩过几天韩服,在此抛砖引玉,对6点改变做下个人的剖析。(不感兴趣的可略过
1.建立合资股份制的要塞利益分配方式;
Aion要塞是可以产生很大利益的。占领了一块地方,就可以挖矿、收税。之前要塞是被一个公会占领,即可享有税收,且公会旗帜可放置在领地、要塞上。这样就导致一个问题:公会垄断。也就是说,大公会会因为占领后获得更多物资,从而占领更多要塞。而小公会则没有发展壮大的希望。
NC修改为建立合资股份,个人猜想,是不是可以几个小公会联合起来攻打要塞,然后合资分配税收和利益?这样的话,可以很好解决前面的问题,而且会加强公会间的合作和交流。
2.解决无限复活问题;
Aion中死亡后会回到记录点,扣除一些经验,并且有一分钟处于衰弱状态。在深渊战场,团队可以购买记录点工具放置在战场,死再多次也没关系,只要在旁边休息一分钟又可投入战斗。对于PK胜者而言,这显然会削弱成就感;而如果两个团体开战,人数多的一方胜利会非常容易。因为即使技术不高,死亡后也可立即复活回归战斗。
NC要解决无限复活的话,即对大家的操作水平做出了更高的要求。如果你死亡超过多少次,惩罚会增加,甚至可能脱离团队。
3.要塞地形修正;
以前要塞很多地方没有开发,飞行时如果控制不好方向,就会找不到地点。由于韩服公测后就没有继续体验,所以只能大致猜想下,NC应该在地形的拓展和可控性上做了很多改善。
4.图像机能优化;
很多人同时释放华丽技能,眼前会一片灿烂。但同时,也会造成卡机。NC提出图像技能优化,应该提高了图像的顺畅性吧?
5.实时Abyss点数排名,年终分红;
这个不用多解释了吧。实时排名,年终分红,是多么大的诱惑啊。
6.新的Abyss战场(40-50级)
开放了新的高等级战场,应该是因为高等级玩家太多了。。。大家嫌原来的NPC没有挑战了。。。
从这些修改来看,NCSoft是如何看重深渊战场啊!不过说实话,深渊战场真的很诱惑很诱惑。。。我爱Aion!我相信它会越来越完善!