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永恒与魔兽那段没有硝烟的战争

时间:2009-02-09 00:00 作者:团崽 手机订阅 神评论

新闻导语

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 40Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  “永恒之塔”内测即将到来,看到AION如今的造势,似乎想起了当年“魔兽世界”登陆大陆的那般火热,作为东西方两大最优秀的制作团队,暴雪、NC,早已经是这场竞争的亮点。


  前段时间,在网络上看到过很多关于魔兽世界(以下简称WOW)和永恒之塔(以下简称AION)比较的文章,无非就是分为两派,相互拆台罢了,其实我不是什么职业玩家,也不是什么职业评测员,只是凭着对游戏的哪份热爱,让我们一起走进这两款,看似不同却又留着相同影子的年度大作!


  风格


  大部分玩家可能知道的只有三种游戏风格了,韩国式的唯美画面风格,我国的古典式风格,和欧美的地下城朴素式风格,然而我们并不能说哪种画面不好而哪种画面好,可能大部分玩家对于韩国式的唯美风格比较喜爱,其实这就是国内大部分人的审美观点和女性玩家标志性的选择,唯美一直是东方人比较喜爱的画风,无论是在漫画、动画、电影、还是游戏中。但是其实以画面作为评论游戏优劣确实是缺少根据,因为其实每种游戏的画面都代表着一种风格,WOW的画面不少玩家认为比较昏暗,画面粗糙、人物丑陋,但是其实这些玩家都并不了解WOW,首先WOW的画面并不差,而是当时WOW在内测的时候,大部分国内玩家的PC配置都无法打开全部画面效果导致了这样的观念延续至今。WOW的画面其实是很漂亮的,(呵呵,我自首,我是WOWER)WOW游戏画面是典型的贴图式的3D游戏,我们仔细可以发现WOW的画面其实都是用一**面的贴图构造成了这个庞大的世界,而用贴图能作出如此精美的画面让我们不得不佩服暴雪制作团队的能力,同时这样的制作方式也可以降低PC需求配置,大大的增加的玩家数量,使得玩家不会因配置过低而无法体验。


  而AION的画面,我曾经体验过数次,当时我的电脑配备的是7600GS的显卡,全开效果运行起来确实感觉有些卡,想要流畅运行,只能忍痛关闭所有效果,这就是唯美式风格的特殊性,因为完美的画面需要配置来支撑,正所谓鱼和熊掌不能兼得,而这样的风格在之前的天堂二登陆大陆的时候我们早已深有体会。唯美风格的画面细腻到每个装备甚至一些小饰物上,相比WOW的大体粗狂风格,则是截然不同,这也就是东西方文化的差异吧,呵呵!


  这里说到画面,那么就不得不提一下网上那些辱骂WOW人物丑陋的人们啊,其实这样的表现只是一种无知,无能的典型,因为游戏就是游戏,不是电视剧,不是电影,游戏代表的是一个故事,你可以不喜欢这样的风格,但是请你尊重游戏。也许你们看不到自己的脸,才是丑陋的代表!


  人物


  说到人物,两个游戏之间也是截然相反,WOW和AION的人物设计是完全不同的2个风格,WOW人物比较粗犷和真实,而AION的人物属于唯美系的,其实两种画面也没有必要去做比较,因为萝卜青菜各有所爱,不过相对于写实系,AION的唯美系相信能吸引更多女性玩家的青睐!

  历史


  在这方面的话不得不说魔兽世界是压倒性的优势,因为相信玩过魔兽争霸的玩家不会对魔兽争霸的故事陌生了,而魔兽世界本身就有庞大的小说作为故事背景,确实魔兽世界在这点做到了完美,因为所有的任务,故事连贯起来都是那么的完美。这点AION确实略逊一筹,不过相比暴雪十年磨一剑,NC的游戏推迟速度,让我们不得不觉得NC并没有把AION当作制胜法宝。不过依然很期待AION在故事背景上能给我们带来一个全新的内容。让我们在游戏的同时仿佛就在经历一场惊心动魄的历史。


  操作


  WOW的操作就是典型的鼠键配合操作,相信玩过CS的玩家都不会陌生,而国内很大批年龄层比较高的玩家,都是习惯鼠标操作的,这点AION照顾了下这部分玩家吧,鼠标键盘的双操作给部分玩家带来了福音,相比这样表面上的操作,主要还是要看游戏性,WOW的操作说难不难,说容易不容易,因为,WOW人人都可以操作,但是不是人人都可以操作的好的,因为WOW中许多因素,技能CD时间,技能消耗魔法,仇恨系统决定了一个人的操作好坏,也就突出了操作意识。我相信这也就是WOW经久不衰的原因吧,而AION本人体验的较少,所以不敢妄下评论,希望AION 能够作出个完美的系统化的游戏出来,能作出如今游戏中没有出现过的有价值的东西。


  平衡


  说到平衡,这就是一个游戏的灵魂所在,其实前面所有的观点都是配角,而平衡则是决定一个游戏成败的关键,基本所有的的免费游戏里的道具商城都打破了游戏的平衡性,游戏的乐趣大大减少。魔兽的点卡模式虽然有点花钱,但是还是可以接受的,这也是没办法事情。而我们大家最担心的也就是AION会不会开放道具系统,在人物平衡上,暴雪做得还是很成功的,不会让某个职业某个种族变得太强,也不会让某个变得太弱。而WOW中的装备平民化概念值得学习,在WOW中没有求不得的装备,只要花上些时间人人都可以拥有这样的装备,其实这样的做法也就是暴雪的最终目的,通过装备提升推动副本进度,WOW作为副本系统的开创者,无疑是在这方面值得所有游戏学习。


  而AION现在职业和种族也基本定下来了,至于平衡与否还必须等待内测之后大家一起体验,但是我相信,没有变态的职业,只有无敌的玩家呵呵,因为技巧才是最重要的,相信AION在平衡性方面不会让大家失望,也不能让大家失望,至于点卡如何收费,是否开道具,这些都将等到内测之后才能知晓。


  至今为止,作为老大哥的魔兽世界还是在国内网游界的领头羊。希望AION的出现能给予暴雪一些压力,以至于暴雪接下来的作品能够越来越经典,呵呵。同时也希望AION能给我们带来不一样的惊喜。


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