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1 时空裂缝系统调整
调整原因裂缝系统即是aion的特色也是aion的败笔 裂缝系统本身出于保护新人为目标所以限制了进入对方种族的时间和人数这点就比较暧昧
以其这样索性像wow那样分pvp和pve服务器 aion副本相比wow本来就少得可怜 再限制了进入人数和刷副本时间(高级副本11小时才能刷一次)使人玩游戏的激情尽失wow这点就做得很好
调整方法不限制裂缝进入人数 但可限制裂缝刷新时间 可开设pve服务器
2 资源调整
调整原因aion逼近是个半成品 这就造成了两族资源分布的及不公平 分布不均就算了 还让敌对方材料己方采过来也没用处
调整方法使资源同化 即天魔能互采对方资源点 这样也增强了游戏的对抗性和竞争性 国人玩网游相比任何国家的人都要好战(这点前提建立在不限裂缝进入人数上)
3 深渊要塞调整
调整原因现在韩服的要塞战和深渊比较鸡肋 也就是说占领方并不能获得什么好处 反而能让敌对阵营刷荣誉练级
调整方法增加要塞附近资源点刷新 这点上层最右要塞做得较好 控制了主要的奥德采集点 所以希望也增加其他要塞附近资源点 包括地面资源(前提是第二点让资源同化)
既然增加了要塞的占领意义那就必须调整要塞战对抗的激烈度现在韩服只要击倒要塞boss就不能反扑 加上炮台系统 使得要塞战易攻难守 以其这样还不如学习老前辈天2等网游如何?
限制时间内哪方最后占领要塞某装置就获取要塞控制权 让深渊boss单纯成为一个守护装置的boss