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都是同一个妈生的,一个曾经辉煌过,一个明明是早产儿,来了中国却还难产。
大家都在说韩服的永恒之塔无聊,现阶段可玩性少。但玩了那么多年国服天堂2的我,深知这个游戏的对抗的激烈程度。可以说国服永恒之塔跟韩服根本不是同一个游戏。
天堂2,在大家眼里,是一个被外挂毁了的好游戏。
其实大家都不知道,在国服天堂2的后期,开了一些绿色服务器。即狠抓外挂,但不管你包不包月,一个星期只有40小时游戏时间,即离开安全区40小时。
非安全区超过40小时的话,直接掉线,等下星期再上吧。别看只有40小时,一般人根本用不完的,因为天2还要组队啊什么的。一天在线8小时的,节约点用也够了。
估计国服的永恒之塔也很可能采用这个方式来延长游戏的寿命,减少专业玩家与休闲玩家之间的差距。但是永恒之塔没有安全区,时间要如何限制就不知道了。
对抗性:
在天2,被杀会掉经验,级别高的死一次要练1-2小时。双方没宣战还会加PK,会掉装备。惩罚可以说是很严厉了,但基本上各个服务器敌对工会之间,见面就是杀,没事就是出去找地对工会杀。当然,这都没什么。
在天堂2,像1服,44服,47服,基本上都有24小时值班制度。即好几批盟员轮班,24小时内都保持有清人打架队伍对高级练级点进行清杀,这种日子已经持续了好几年了,至今也是如此。
天堂2跟永恒之塔一样,确实没什么游戏性。上线就几件事,赚钱买更好更漂亮的装备首饰,练级。战盟多了一件事杀人,抢BOSS,但大家却都乐此不疲,因为游戏因人而精彩。
而永恒之塔的对抗性肯定会比天堂2更强,因为永恒之塔没有安全区,死亡还没经验惩罚,PK的节奏感爽快感也大幅增强,PK还有荣耀能换好东西,可以说鼓励PK。可以想象,国服的永恒之塔会是什么样子的,想好好练级,只能去副本,只要你冲得进去。
副本:
大家都在抱怨副本少,其实我觉得NC也有顾虑。都进副本了,地图上也没人了,那还玩个屁,上哪杀人??WOW副本丰富了,但野战也就消失了,想打架,请到竞技场。
BOSS:
永恒之塔的BOSS很好打,基本上能拉住仇恨就能杀,跟WOW差距甚远,因此备受指责。但我觉得NC没错,NC把难度留给玩家了,BOSS好杀并不意味着能轻松让你随便杀。
就拿天堂2的巴温来说,2对弓就能轻松杀了。但每次BOSS要刷新都要打架。在我们44区,最多一次来了1000多个人,两个联盟杀了整整40多个小时。 中间没有停过,双方耗着打持久战,谁也不给谁杀了。杀BOSS先杀人,把敌对联盟杀光了再打boss,但打到一半人又来了,一边杀人一边帮BOSS加满 血。往往这种持久战要耗到很多人都没游戏时间了,人数悬殊了,才能分出胜负。
这种事例在天堂2的历史里基本上没个月都要发生几次,甚至为了抢BOSS,找别的服务器的朋友来帮忙开号(俗称:外援)。
让我印象最深的是我们联盟处于弱势期的时候,那时人数比敌对的少,造成大BOSS被敌对的包揽,非常需要一件事来鼓舞士气。
有一次火龙的刷新时间是上班时 间的早上8点。我们联盟整体人数劣于对手,而且我们都是以上班族为主,上班时间白天人很少,敌对的认定我们不会来抢。但那一夜我们所有的上班族能请假的全 部都请假,凌晨5点就集合好进入火龙洞守好桥等着。
当6点多敌对联盟那少得可怜的队伍近来火龙洞时,我们以绝对优势的人数灭了他们。随后他们立即打电话叫 人增援,但我们准备充足,接下来的几个小时里,顺利守住有利位置,并顺利进入火龙洞,轻松杀了火龙,拿走火龙项链。
可以想象,以后深渊的蛇等BOSS要刷新了,几百个天族魔族在深渊的天空中飞着,撕杀着的情景。
AION不过是一个框架,其游戏性取决于玩家。之所谓,和人斗,其乐无穷。