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[开发团队采访]AION 1.1不过只是序幕而已
3月2日AION 1.1 更新前举行记者座谈会.
座谈会从2点到 4点进行关于1.1更新相关问答
原先要参与座谈的金先生因健康问题(又....)由金志量企划次长及李志浩组长(世界设计)代替。

[左-金志量次长/右-李志浩组长]

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关于AION 1.1 |

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这次AION 1.1有那些更新事项? |
- 以测试***为基准来看就行(参考之前02/06测试***更新内容 )
当然正式***时(如德巴尼恩及采集物)有所变动。 |
这次更新核心是什么? |
- 开放50级的新区域这1次是AION大规模更新的基石 |


新地区不开时空裂缝的理由呢? |
- -怕玩家难提升等级,玩家相当关心此问题。 |
新地区自动练功变得很多 |
- 所关注的部分对自动练功强力的制裁已成立,2月24日起启用无预警非法程序使用确认时永久锁号。 |
对德巴尼恩装备的责难. |
- 将追加德巴尼恩装备奖励及取得方式,目前测试***探索任务变更,也可从Abyss怪物取得。 |

德巴尼恩装备相当特殊 |
- 德巴尼恩装备的外形内部也有意见,如果有必要可再追加。 |

为阻止装备的划一化(制服),不追加套装系列吗? |
- 有计划在套装系列和普通系列做不偏颇的平衡调整,如套装追加增强利于玩家的优势... |
依达人系统来看富者愈富贫者愈贫的情形会愈来愈严重. |
-目前着手减少玩家间的差距,代表性的系统 "休息的机运"等. |

[减少差距的休息的机运]
AION 1.1有很多重复探索 |
-重复性的任务比起1次性结束的普通探索对玩家更有帮助。
重复探索的次数愈多奖励会有所不同的。 |
副本随机BOSS(怒之酷罗美德)追加到***吗? |
-怒之酷罗美德依玩家的反应将实装至正式***. |
深层的守护神将名字是 "第1守护神将"引起很多误解 |
-不会有第2,第3以外的守护神将.^^;
当然深层守护神将比其他的守护神将强有力攻占法有些不同. |

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预定的内容但没在1.1更新的 |

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有预定追加新区域的副本吗? 新地区没有精英怪物... |
-不久会追加新区域的副本并将那里定为新的精英狩猎地区吧. |
低等装备除颜色不同外,外形都一样 |
-持续追加外形(代表性的德巴尼恩)玩家要的就一直追加. |
占领Abyss要塞时的缺乏好处 |
- 要塞以金钱为奖励比以荣誉为奖励更有平衡性的问题.
现在占领塞战一般玩家比军团的恩惠少.
以后将具体化Abyss要塞地牢。 |
目前军团等级3(90人)有计划扩大吗? |
- 军团不仅仅将扩大最大人数并追加一起享乐的内容. |
唯一等级装备很多,有预定追加唯一等级以上的装备吗? |
-唯一等级装备但取得方法和性能不变,计划以套装装备替代唯一等级以上的装备。 |
Non-PvP (不可与对方种族 PK )的伺服预定追加吗? |
- 还没有排定 Non-PvP ***的日程. |
不受欢迎的狩猎场预定怎么做? |
- 那个问题内部将以加强探索任务补强被遗弃的区域. |

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平衡 |

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神石似专为近战系列的角色设计? |
-神石的问题内部也有认知
会追加其它也可接受的效果 |
每周职业平衡修正的基准? |
-职业平衡以PVE的职业特性, PVP职业常性, RvR职责为基准调整职业平衡.
以由下往上在平均化目标努力.
*规划上的职业常性:战士>侦察者>法师>牧师>战士 |
有用的stigma与没用的stigma.. |
- 对那个部分有同感.
现在的stigma设定为帮助角色成长,今后将追加职业特性和个性的stigma. |
变身的效果在战斗中没效率. |
-变身也出现平衡问题,解决平衡问题之后就没这问题. |

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服务 |

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外貌变更和性别变更的附加服务预定何时开始? |
-现在测试中正确的日程调整中. |
最近几个更新似非规则性更新. |
-最近更新是为AION 1.1做准备. |
剧本上说能通过Abyss到敌对地区? |
- 剧本上说能通过Abyss到敌对地区,这个目前以时空裂缝应对.
通过Abyss到敌对地区还在规划中. |
最近玩家直接召开的 PvP大赛AION方面有打算办这样的活动吗? |
-1.1 更新之前没有余力办. |


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其他... |

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藉由个人商店种族间能对话并不礼貌的行为. |
-个人商店对话的情况并非规划的部分,但有其乐趣将考虑一直将维持.
只有至今还没有脏话过滤就追加这个部分吧. |
有不少意见说技能使用方法单调. |
- 目前是稍微容易地使用技能.
以后将追加复杂精彩的技能使用方法. |
E3时曾公开玩家环境变化等的系统变成怎样了 |
-细节还在白纸上(没定案),且不在首要进行适用的部分. |

[E3当时公开的截图和现在的截图]
深渊战场内部的评价? |
-深渊战场评价是必须是以长远来看.将追加更多的内容. |
如果评价过去的3个月? |
-期待和关心声援让开发团队吃惊.
还是得为不足的部分努力. |
AION方面内部性的最大的烦恼是? |
对通过时空裂缝的高等玩家们的成长和Abyss的活性化方案烦恼. |

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结论... |

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给玩家们的一句话 |
-这次更新与其说是大更新不如说是为今后的更新做准备.
敬请热情期待今后有更多的更新. |
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