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浅谈各网游工会在很多游戏中的蝗虫表现

时间:2009-03-07 00:00 作者:2U风风 手机订阅 神评论

新闻导语

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  诚然现在的网游工会大部分都有蝗虫倾向,这是一种普遍现象

  先说中国的几个老牌网游工会,像疯人院、DOD、KOK、追梦联盟、珈蓝神殿等一些传统的网游公会,本人一直心存敬畏。

  众所周知,创业容易守业难,但是这些中国知名的网游公会都存活了 6、7年的时间。特别是最初成型于魔剑时代的几个公会,一步步走到了现在。他们的存在让我们去羡慕和嫉妒,但我们更应该去学习。

  对于大家一直关注的蝗虫问题,个人感觉也应该体谅,毕竟散人玩游戏为的是开心,而工会玩游戏为的是什么呢,废话,当然是成绩。当你进入一个工会,当你把它当作你虚拟空间中的一个家的时候,你会在游戏中付出很多,无论是金钱、时间更多的是感情。这种感情在这些老牌工会中,你更能感受的到。

  还有近两年涌现出的无数新兴网游公会,这些就不挨个提了,太多了。对于这些公会,我们也应该称赞,他们在某一个游戏中成型,然后再从这个游戏中走出,展现在世人面前,然后一点点的为自己的特色定型。能够在网游的大浪中存活下来,自然经历了一番不小的挫折,也取得了令人称赞的成绩。

  AION这款战争性非常强的游戏,无疑是各公会角逐的理想舞台,可以预见,大量的公会入驻,同时也有相当多的公会被打压,AION将会使网游公会大洗拍。

  还有就是大家关心的网游公会管理和宣传方面的问题。其实大家完全没必要为了这个问题而排斥公会,作为一个有作为的公会,他的目标难道只是盯在一个游戏上?诚然,今两年,一个游戏一个服务器,笑到最后的必然是坚持到最后的(其他公会人都走了),但是这样的公会能获取多大的利益?你也不要说什么公会是为了赚钱,是为了名,为了利。

  你也不想想,你进人家公会是为了什么?为了向其他人炫耀?为了更好的赚钱?为了更开心的聊天?现在的社会,哪怕有雷风,我也不相信。作为一个公会,跨网游几乎是一种趋势,除非能有一款跨时代的游戏出现,能够吸引大多数人的目光,可惜,在中国,为了的5、6年内,这是不现实的。

  基本上稍微有点底盘,有点势力的公会都会网跨网游这方面发展,也就是说他们的会员分布在不同的几个游戏中,重点也就来了,作为一个公会,从某个游戏中对外宣布撤军后,核心管理人员要听从上级安排,入驻管理新的游戏,那么剩下的广大会员呢?有的跟随去了新游戏,有的留在游戏中,换马甲公会,换领导人,继续玩。

  不要怪公会丢下会员不顾,是每个工会入驻游戏都有他的目标,像哪新,像练兵,像争霸,像过度。当发现目标已经完成,或者不能完成的时候,理所当然的撤军,这是没有悬念的。

  对于宣传和管理,那是很正常的,通过宣传,增加知名度,同时还能吸收会员,对于管理,每个游戏中的管理还少吗?但是宣传的手段和效果,管理的方法和成效,这些基本可以反映了一个公会的能力。

  有人或者说一些公会在宣传的时候在胡吹,个人感觉作为一个大工会,他是非常注意自己的形象的,所以他在宣传的时候非常注意分寸,说强势,而不说全部。这就是非常聪明的一点。

  在看看宣布入驻AION的那些公会,有的通过宣传,迅速的拉拢了500左右的玩家,在网络如此发达的现在,这些很正常,同时我们也能看到其实很多工会,哪怕不用宣传,都能拉500,甚至更多的人进入游戏。

  AION,心中对它有很多期待,封测的时候很遗憾没能参加,所以内测号已经提前买好。

  现在争论这些也没啥意思,玩了这么多年的游戏,很负责的告诉大家,像玩的开心,可能是当散户最好。但是像玩激情,那必然好是进公会最佳。

  哈哈,远的咱不说,就拿还有20天就要开测的内测而言,进入游戏的,不入工会的玩家会有多少?不要和我搞文字游戏,说什么你建的是散人公会,搞笑。

  对于金钱=能力的现在这个社会,对于金钱=AION内测号的无奈现实。内测时,公会成员的多少基本上能够代表了这个公会的实力或者在AION发展的决心。

  再有就是工作室问题,大家也应该能过体谅,在金融危机渐渐在中国展开的09年,失业无处不在,就业难上加难,而网游周遍产业无疑吸引了很多人的目光。虽然不能嚣张的说,网游解决了中国的失业问题,但是很明显,让很多人在还没有找到工作的时间里,能够赚点小钱,为家庭增加点以外收入。

  至于工作室和公会的矛盾问题,也不用我们散人操心吧,这完全是可以双赢的一种合作,如果真的出现了矛盾和分裂,那也只能说某一方出现了意外或者眼光短浅而已。




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