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作为09年最受期待的网络游戏,《永恒之塔》任何一个细节都广受千万玩家的密切关注;而第一手的游戏资料绝对是最能受倒追捧的。对骨灰级玩家来说,提前了然游戏的一些设计理念,将对自己的角色选择、上手速度以及高级功能体验,都有着不可言喻的重要作用。
近日,《永恒之塔》企划总监池龙灿、美术总监金亨俊,应广大玩家的热切要求,特大胆透露了游戏的平衡性设计理念,以及几大职业的未来研发规划,以解大家等待之苦。
◆ 职业与势力平衡性考虑
《永恒之塔》的游戏职业包括剑星、守护星、弓星、杀星、精灵星、魔道星、治愈星、护法星。谈到最难开的职业,池龙灿说,虽然八个职业都有其难度,但若真的要他选一个的话,那就是精灵星。
精灵星
精灵星主要可以召唤精灵,借助精灵的能力,可使用弱化敌人或是制造错觉等幻术,以进行有效的战术攻击等。池龙灿表示,像魔导星职业在设计时,要计算法术攻击与冷却时间等因素,而精星则必须计算从玩家传递到精灵、精灵传递到怪物的时间,在企划的技术上更加困难。
当问到关于当角色累积一定战绩与深渊点数,可以变身的神将系统,造成玩家质疑有职业如治愈星化身神将后太过强大、对游戏平衡性的疑虑时,池龙灿指出,在线角色扮演游戏的永远课题,就是只要发现有平衡性的问题时,就会予以调整。
他说,一般网络游戏对于祭司、治疗系的职业设定都会比较弱,而《永恒之塔》想尝试不一样的治疗系设定。治愈星会自己补血,在一般战斗时比较没有问题,但变身神将后由于 HP 大幅增加,加上补血,所以才会让人觉得有打不死的感觉,未来将会调整补血的百分比。
◆ 天魔之恋有可能?!
当问到关于有玩家希望能有结婚系统、甚至衍生出天魔之恋的可能性时,池龙灿说,其实研发团队目前有类似概念的想法,这个概念或许可能是结婚系统,但也可能是依照目前游戏故事略微提到,天族与魔族也许随游戏发展,会衍生爱情或是友谊,也许到时候原本天族玩家会背叛、改去魔族等内容,都有可能性,但会是在游戏后期才会浮现。
天魔可以相爱吗?
针对《永恒之塔》十二主神未来是否会出现在游戏中,池龙灿表示,以十二主神的能力、地位若出现在游戏中,会非常的不平衡,或许未来等游戏营运较久之后,玩家都变强了,会让十二主神在游戏中参一脚。
此外,针对很多玩家关心、如何防范外挂问题,池龙灿表示,技术面而言,研发团队会不断地进行外挂检测与防范,但由于外挂会不断有新技术,这是一场长期抗战;至于在深渊与时空裂隙上要为外挂而使游戏设定更加复杂、有难度在,但在韩国已经针对提供外挂服务的网站加以制裁,韩国非常重视这项议题。
至于《永恒之塔》在中国大陆由盛大网络代理,并即将在3月26日开启内测、4月8日开放性测试。相信盛大的经验会有效防范类似问题的出现。