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内测弓星体验和感受

时间:2009-04-03 00:00 作者:justicar 手机订阅 神评论

新闻导语

弓星的一点经验和在弓眼里的其他职业

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  内测弓星体验和感受

  首先,自我介绍下,本人AION内测天燕座天族22级弓星名叫散香(其实是先给自己打个广告啦,嘿嘿)。

  由于本人从N年前开始基本玩网游内测公测,所以人称网游测试员,也有人鄙视我这种只玩内测公测的人,人送绰号“网游小白”(其实,我很无辜的,我不玩收费的原因很简单,3个字――不值得。说到这里我也免不了俗的提及一下WOW:公测和收费期我都在玩的一个游戏,但由于人设和目前版本更新的玩法疲劳,基本已经成为口中鸡肋了)。但面对AION,我以一个“专业”网游小白的地位建议大家,一定要尝试下,这是我所玩到的国内有代理的韩国网游的上品了,我还准备公测和收费后继续玩下去呢。

  本人创建的是一个MM角色――人称人妖是也(其实只是想法不同而已,我的想法就是,我玩游戏,不泡MM,建个女号看着舒服)。以上,只是为了给自己一个写作背景,下面进正题。

  画面,我这里就不说了,玩过的才了解的到。其实是我的机子配置问题,画面~~比较残念。任务要点,网上基本都有。

  直接说职业,由于本人玩的是弓星,所以就从弓说起吧。弓的前10级和杀星一样,叫侦查者。只能用菜刀近身砍怪任务和练级。这段期间内,主要算是熟悉游戏的环境和操作。友情提示:1突袭技能,要么在背后用,要么别用,留着等触发反击,走背位用。2买上点血药,因为这段时期,我们和战士的战斗方式没有什么差别,但皮很薄,面对一个同级怪,运气不好,技能用完,怪还比我们的血多话,基本就死了,但如果组队的话就好多了。

  10级以后,转职成弓,那个时候只有两个弓箭技能,套索箭(减速)和狙击(直接伤害技能,后面能学到连续技能)。这里网上资料建议的练级方式有两种:一种是用套索箭减速,用弓箭技能和平射风筝怪;另一种是用侦查者的通用技能继续近战练级。我的观点是:如果你是第一次玩弓,建议用第一种,虽然累点,但能快速熟悉弓的操作。不是的话,就图省事用第二种。

  16级,出弓的第3个弓箭技能连射,连续出三只箭,可以跑动使用,是狙击的连续技,这个时候无论你是哪一种,都要拿起(好)你手里的弓了。有了连射,练级效率小有提升,风筝能力也跟着提升。这里弓的能力初露端倪。不过这里也要说明下,17级以后的任务大部分都是组队完成的,不要指望风筝。面对4星怪不死,手也会抽筋。

  19级出强袭箭,能力再度小幅提升,说到这个技能,不能不提它的伤害问题。可以说这是个很邪门的技能,本人22级弓强袭箭一级,打19级左右4星怪,伤害数字从200+到1300+不等。22级出剧毒箭,也是狙击的连续技,CD一到就用,至于烙印技能箭雨,目前可以无视。由于笔者知道22级,只能说这么些弓箭技能了。

  还有几个技能这里也小提下,第一个要说的就是集中回避,5秒100%躲避一个魔法或物理攻击,注意是100%(但游戏里10~20级要塞地图,神殿那里有种风精灵,它的魔法技能似乎用这个技能躲不掉),可以说用好了这个技能才是一个合格的弓。陷阱技能,就目前22级弓来说,有两个:剧毒陷阱和胶水陷阱(需要消耗一个种子)。效果分别是持续伤害和束缚在原地一段时间,但好用的就胶水陷阱(这技能束缚时间不定,虽然是范围束缚,但束缚期间有人打这个怪会快速的结束效果),剧毒陷阱对于4星怪的伤害基本可以无视。还有3个BUFF技能,专注:5秒伤害提升,用过就知道有多短暂。警戒之眼和集中之眼,是我目前仅有的两个可以常驻的BUFF,持续时间1分钟,CD比较短,效果分别是增加闪避、命中200,不过就本人的22级弓体验下来,闪避很有用,但命中似乎对于弓打怪来说并不缺(和杀星PK的时候还是要用上的),没有命中BUFF状态下,10次攻击有一次MISS也是难得。还有一个要提的是隐身,状态持续1分钟,CD稍长(大概两分钟左右,忘记了)这个技能除了能在4星怪类的营地轻取任务道具外,还有个小诀窍:那就是,当你练级时,怪先发现你,而你还没有进战斗之前,使用隐身,怪就乖乖的回去了。平静的呢喃,25M减仇恨技能(能减多少,我也不知道),组队打怪时,距离比较安全,而又想转移怪目标(你)的话,可以试试。变身技能的话,感觉用在高强度怪或两个4星怪同时“照顾”你的时候比较合适(或者打不过,逃跑时也可以用,虽然有点那个什么来着~~),平时的话,有点大材小用。

  再提提我对组队中遇到的其他职业的认识。

  首先要说的是魔道星,内测很热门的一个职业。前期单练能力仅赐予精灵,我跑东跑西风筝一个2星普通怪结束,魔道都能站原地杀3个了。不过也由于他的攻击太猛,在没有守护的队伍中,魔道真的很容易OT。而且破盾后的魔道,在4星怪面前,真的和纸糊的一样,很可能怪一个技能,血立马见低,甚至于在血稍微不满的状态下直接被秒。在17级后的组队刷4星怪的时候,魔道的控制算是比较出众的,和弓的陷阱相比,魔道的睡眠技能适用性更好,技能成功率也比弓的陷阱高,而且能连续睡一个怪,不像陷阱,技能CD很长。反正我用到现在的胶水陷阱,怪脱离束缚的时间从来撑不到陷阱CD结束。

  魔道的“近亲”是精灵星,唯一个带宝宝的职业,也是我所见过的单练最牛的职业。一个人能单刷4星级的怪,而且打怪不需要花太多的跑位操作(减速技能和宝宝抗怪配合很流畅很轻松)。有人说组队没有人要,我倒觉得是精灵练级根本不屑和别人组队。至于空战软肋(估计是练的人少的直接原因,但感觉,没有韩服那么少,至少我能组到精灵),目前基本无解。

  剑星,就我感觉到的,是个比较稳当的职业。除了组队没有守护而充当肉盾的时候,都没有看到拿盾和单手练的。皮厚一般,攻击一般,控制更加一般,唯有个加速跑步技能很实用。单练可以,组队也行。不过还有一点,我感觉剑星技能的释放动作和效果比较有霸气,更像个男人的味道(估计这也是我内测见到玩剑星的人很多的一个原因吧)。

  守护的话,皮比较厚,组队拉怪的仇恨技能比较实用,盾技能的优势无人能比,伤害方面稳中求稳。单练效率,不算太差,但组队更能发挥自身优势(但笔者的服务器,感觉练守护的仅多于精灵,很多时候是能组到治疗,却难组到守护)。

  杀星,皮和弓差不多,但因为需要近战,危险度还是比较高的,但技能操作可玩性比较好,并且打击感强。所以只能说,单练的杀星,要有好的装备和武器,否则,得不偿失。

  祭祀系的治愈星和护法星,一个主加血,一个主BUFF。治疗仇恨方面,如果给一个狠K怪的队友加血,不会有事。但队友偷懒的话,很可能会OT(守护除外)。单练速度一般,但重在持续性好,自己能加血,不用坐地板,组队刷4星怪很受欢迎的职业。这里我要说下,如果队伍里有护法开加速真言的话,弓手风筝近战怪会很HIGH的。

  最后,我以弓的立场和实践经验,给我们即将踏上这条“不归路”的未来小星星们一些小技巧吧:

  1.我们的跑位,是非常重要的,不想跑的,就不用看下面的了,因为你已经不适合弓星这个职业了。

  2.集中回避,这个神技,在面对有技能的怪时,永远留着躲怪的技能。

  3.组队中,我们要比其他职业更加警惕(因为我们是弓,还不明白?),多注意周围怪的情况,有危险的时候,要“报警”。

  4.如果危险不可避免,拉走治疗身边的怪,开好闪避并风筝怪(能陷阱住怪的话,就最好不过了),等待队友抽身帮助。并且,绝对不要以为有治疗在,你就能顶着怪射它的面门。

  5.20级的时候,不要忘了买沉默箭技能(瞬发12秒沉默,是个烙印技能,打怪掉落,自己打不到,就去拍卖转转),这是我们的小神技,关键时刻他不仅能就自己命,更可能救整个队伍的命。

  6.出门练级前,一定要清点作战物资(箭支5000,封魂石2000,红药5~10瓶)。

  7.等你做到上面的东西,你会发现弓其实是个穷人,所以,我们要节省能节省的每一笔开支。

  8.好吧,我能说的都说了,这一条纯粹是讨个吉利,外加骗个读者感情的。


弓星

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