此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 20 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。 |
AION与WOW带给我们的是什么?是期待还是失望?是盛大的崛起还是九城灭亡?玩家们是否能如常所愿!
争论的开始:很多人在为自己的游戏争论,2款游戏的画面,故事背景,游戏的各种内容都是争论的焦点。这样的争论是没有结果的,真正智者要考虑的是“势”与“力”的。简单说,游戏都有这2个要素,势就是游戏的各种外部因素,而力就是游戏本身“实力”。
WOW的解析:国服目前的“力”可以用年老色衰来形容。而“势”方面在“专家”“同行”“某些机构”的敌视状态下,可以说是寸步难行。
AION解析:虽然整体不如魔兽,不过由于是“新游戏”而且表面设定和创新都还不错,玩家还是能接受这个“力”的。势方面:“专家”和“某些机构”默认的情况下,在玩家苦等WLK无果的情况下,AION的“势”空前的高涨远超魔兽不是一点两点。
综合看势与力,盛大的AION肯定会超过魔兽。不过他们随着时间会被一个关键性“变数”所影响-玩家!“玩家”这个被九城忽略的因素,也是被盛大忽略的因素,却是这2款游戏最大的变数。
WOW变数:“9城为了赚钱在魔兽里面想尽办法“横征暴敛”,“鬼服”“骗子”“盗号”“改名”“转服”这些都是9城恶行导致的结果。最后玩家不是AFK就是去了台服,魔兽的“势与力”因为玩家这个变数而衰败。
AION变数:公测没几天盛大就开始跟玩家要钱了而且还在魔兽标准之上。盛大很显然忽略了现在的玩家这个“变数”。现在的玩家已经不是以前玩“传奇”的玩家了,要求操作流畅“以人为本”,内涵复杂切真实实用,而表面华丽的AION随着游戏的深入,会发现内部各种漏洞。2流的游戏,1流的收费,玩家的审美观,将会导致AION的“势与力”再一次变化。(韩国人给中国代理的游戏一般都是他们最低端的版本而且很久不更新)
根本:盛大与九城都是我看着成长起来的,他们目前成功了,可是没有给中国带来一款优秀的自主研发的游戏,而是不断的依赖国外的某款大作代理,走上歪路导致将来必然会失败。势与力的结合,玩家的需要,谁才是真正玩家的希望呢?“德”玩家者 得天下啊!