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期待已久的永恒之塔开测了,也在大部分玩家支持收费的声浪中实行收费了,这说明盛大还是愿意听我们玩家的心声的,还是有长远眼光的。因为这么一个好游戏假如不是收费游戏而是道具游戏的话,100%毁掉,现在好了,让我们众多等待了两年之久,抱以期待那么高的玩家放下了心中的一块巨石,终于实行收费了。但是自公布收费标准之日起却又招到了众多玩家的唾骂,说盛大太黑,收费太贵了。说实在话,我也觉得太贵了,尽管我是强烈主张收费的,因为我知道一个好游戏如果要存活下来,在现在中国道具游戏横行的年代里,就必须走收费的道路,而永恒之塔也符合好游戏的标准:一、画质可以;二、可玩性也挺高,特别是深渊战场和空战,这个是这个游戏的一个亮点吧;所以注定永恒之塔实行收费是可行的,对盛大百利而无一害,从现在开始盛大就等着细水常流的收钱吧。但可惜的是盛大却在收费标准的策略上明显失误了,我来说说是怎么回事:
首先:盛大你们的收费标准太贵了,为什么说贵呢?因为玩家就相当于买方市场,你们盛大就相当于卖方市场,买卖双方就必须得平衡,太离谱你卖方的东西就销售不出去,毕竟大家买东西,消费产品都会有货比三家心理。现在大家都知道永恒之塔的收费标准是比魔兽世界的收费标准高的,虽然魔兽世界已经是垂暮之年的游戏了,但是他却还有着很强的竞争力,有着广泛的玩家基础,本来很多魔兽世界的玩家都涌入来玩永恒了,可是也许就会被你现在的这个消费标准给挡回去,这部分玩家可能会被拒之门外,因为同样的质量游戏,说实话WOW的游戏内涵还是比永恒之塔高那么一点点的,大家还别不否认,所以在此情况下,你不但会打击原来玩魔兽世界进而转战永恒的玩家,也会动摇现在死心塌地玩永恒之塔的玩家~~假如盛大要是不纠正你现在的收费策略的话,也许永恒之塔还会败在一个垂暮之年的WOW上,我说的绝不是危言耸听,确实存在这样的条件~~关键看你盛大怎么运营了。因为现在的游戏太多了,没有一个玩家会在一棵树上吊死的,等了两年的游戏就不在乎再多等两年再出一个游戏,或者去玩其他。
第二、也许盛大你会说,我们现在的收费标准不贵啊?我们都是按照韩国那边的来收~~你话你也好意思说?那我就想问问你了,韩国的经济水平怎么样,我们中国的又怎么样?是人都知道,人家韩国已经是中等发达国家水平了,我们中国呢?只不过是一个还很穷的国家,所以你们的收费标准太不实际了,把一个发达国家的消费水平用在一个发展中国家身上,你说可行吗?毕竟中国的消费能力还是有限的~~~从中国现在的内需情况来看就知道了。我再说一个原因,大家都知道人家韩国的游戏服务器比你们盛大的好吧~~你们的服务器根本就没法和人家比,起码从这次的开放性测试就可以看出来,你们盛大的服务器无论在容量上,还是质量上都比人家差,那么凭什么同样的消费,我们玩家受到的服务却有着这样的天壤之别?所以你们要端正自己的定位,别搞不清楚自己,我们玩家可是清清楚楚的看着的,我们可不是傻子,别以为用这么的服务器质量就想轻松的蒙混过关,就以为可以从玩家身上随便掏钱了,因为你们的服务器根本没法和人家比,那么你们的收费标准就得降一降,这也是尊重我们的国情和消费者的消费能力。
第三、我再来告诉一下你为什么要把现在的收费标准降一降。因为中国人多,玩游戏的人也多,那么对于韩国来说,也许我们一个大区玩这个游戏的人就比韩国他全国玩这个游戏的人多,所以没必要把收费标准定的那么高。打个假设:假如他韩国每个人收一块钱,有1000人玩也就1000块钱;我们中国呢,也许你只要收0.5元钱,就会有10000人来玩,这样你能赚5000块,是他韩国的5倍呢。所以啊,合适的收费标准可以留住玩家,细水长流的坐着收钱不好吗?非要把这么多的玩家逼走么?再说拉,如果玩家都没有了,这个游戏还有意思么?大家都知道永恒之塔这个游戏是阵营战,没人玩了或者少人玩了,就失去了这个游戏的乐趣和意义,我也不想一个人玩这个游戏,因为大家玩才好玩,你是知道的,一个人的游戏路是痛苦的。还有都没人玩了,你们盛大还去那里赚钱去?难道又要从蹈覆辙苍天的后尘么?前面说收费,后面没人玩了,又搞道具收费?那我只能说这个游戏就算完了~~~假如你想做的比WOW更好、细水长流的赚钱,你现在的收费标准就必须得降一降~~~因为有长远眼光的人都会考虑都这种后果。
第四、我不知道你们现在的这个收费标准是怎么定出来的?难道是你们的市场调查部和决策部门定出来的?那我为你们的公司担忧,因为你们公司的这些人都是吃白饭的,根本就没把市场调查清楚,没有实事求是,就这样乱决策的定出这个标准收费出来,根本没有考虑到后果。虽然说现在的服务器个个爆满,可是大家都知道,现在的人数都是虚的,收费后有很大一部分人会离开,假如你们的收费标准定的太高的话,还会把很大一部分想留下来的玩家挡在了游戏的门外,这部分人可是比那些真正不看价钱的人多的多哦,所以说有人才是硬道理,才会有赚钱的路数。难道你们信奉越贵的东西就是好东西么?你们是不是还忘记了一个观点啊,那就是我们玩家和消费追求的是物美价廉的东西,而不是去追求你所谓贵的东西。假如再不端正现在的错误决策的话,这个游戏收费后必定失去很多玩家~~到时候人都没了,我看你还去那里赚钱去?也许你会说,这个游戏毁了顶多我再去代理一个游戏,你们自己应该清楚,代理一个游戏的成本多高?而且又不是自己的专利,还有受人家牵制,这个成本是多么的可怕的啊。想降低成本细水长流的赚钱就要懂得薄利多销的这个道理。
第五、也许你会说,我现在还把价钱改低的话,岂不是承认我定的过高了,凭什么永恒之塔就比不上WOW?就要比它收费低?也会让玩家得寸进尺的,下次还会要求定得更低?如果你们有这样的想法就大错特错了,因为我们玩家都知道,你们提供服务,我们使用服务,那付钱当然是天经地义的事拉?玩家也是懂这个道理的,没人会去提过分的要求的。再说拉,假如你把价钱调低点,让大众都可以接受的话,玩家不但会感谢你,还会认为你这个公司还是为玩家着想的,在玩家提了那么多意见之后,你们还是响应玩家的心声的,这样一来,玩家被吸收回来玩永恒了,而且连九城的魔兽玩家很大一部分都会被吸收过来,你们在我们玩家心中的形象也会一下子好起来很多,这样在竞争中九城就尽在你的脚下拉~~~
所以为了我们广大玩家持久的奋战下去,别万别太激进,心急是吃不了热豆腐的,赚钱是慢慢来的。否则的话将会物极必反,让大家因为你们这个收费问题而离开永恒,让我们玩家不能热闹的玩游戏。在综合你们盛大的急着想赚钱的心情,我给你一个建议价吧:最好把现在的收费标准定为0.4元/小时---0.45元/小时之间,个人觉得0.4元/小时比较好,为什么这么说呢?因为大家都知道魔兽的收费就在0.45元/小时这个价格上,你定0.4元的话,一比魔兽低,可以把很大一部分魔兽玩家吸收过来,稳定这部分人的心;再者也可以稳定原来死心塌地玩永恒的这部分玩家;二是和你们原来的定价标准相差无几,稍微低一点,这样会让玩家感觉你们很大气,将会有更多人加入玩永恒的行列,将会比你原来定的哪个价格标准更赚钱,你想想啊,就因为一个小小的基数变动,就可以挽回数以万计玩家,这样人有了,你难道还不赚钱么?有人玩游戏了你才有赚钱的路数,不是么?
以上偶的一点小观点,因为我真不想因为这个价格标准把很多玩家挡在门外,这样我会失去很多和我一起奋战的游戏战友,也会让我在一个没多少人玩的游戏里感到孤独,因为一个人的游戏是孤独的~~所以我喜欢热闹,我喜欢在永恒之塔这个阵营战中体会那种千军万马的战场感觉,这样才会把这些娱乐性尽收心底。