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优势与劣势对比永恒之塔能否成功

时间:2009-04-11 00:00 作者:aliaoxin 手机订阅 神评论

新闻导语

作为一名有8年网游经验的普通玩家,我主观认为的通过优势与劣势对比,来分析一下永恒之塔能否成功??

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  (原创)优势与劣势对比永恒之塔能否成功

  ――永恒之塔公测手记

  今天4月11日离永恒之塔收费的日子还有五天了,这款游戏从内测开就备受关注,写下个人从内测到公测的个人感受。4月8日是永恒之塔开开始公测,经过第一天火爆的连开30多组服务器,让代理商盛大公司信心满满,决定了只有8天公测就马上收费,公测时间之长令人汗颜!!!作为一名有8年网游经验的普通玩家,我主观认为的通过优势与劣势对比,来分析一下永恒之塔能否成功??

  优势:

  1:人气极高

  永恒之塔的期待指数真的很高,和当年的魔兽世界真的有一拼,我认为超过了《A3》《龙与地下城》。第一天的火爆开服可以证明

  2:操作较高,上手相对容易

  操作要求较高,有个好处就是外挂的智能不够,外挂不容易产生,这就是魔兽到现在没有外挂的原因,我个人还是很喜欢没有挂的游戏。再者加速能否封住就看代理商的为度了。

  3:华丽的攻城战

  这个游戏吸引我的就是帮会之间的攻城战了,想一想当初《热血传奇》的沙巴克之战,还是让人热血沸腾的。但有一点我现在自己练级都不是很流畅,到时几百名玩家在一起PK,画面能否动起来呢?

  劣势:

  1:游戏性相比没有优势

  经过了几天内测加上公测,我个感觉这个网游戏很普通,亮点不多,如果在三年前推出应是非常不错的作品。

  2:游戏画面差

  开始一直宣传游戏画面如何漂亮细腻,一近游戏没有给我带来眼前一亮的感觉,盼了这么久多少有点失落。可能是我的电脑显卡差?我的电脑魔兽双开可是很流畅哦!就单纯的从画面与魔兽相比,我认为有一定的差距。

  3:收费过高

  每小时0.5元(魔兽是0.48),如果平均一天5 6个小时,一个月得100左右,有点贵了!!

  这样作有个好处是可以把广大青少年筛出去,没有经历过传奇30元包月的玩家不少,现在不可否认,有些人还认为打网游戏交钱是一件不可思意的事情,认为他以经交了上网费就足够了,我保守估计收费之后能留下的朋友不会超过50%。

  4:公测过短

  只有8天就公测,真的让我个人有种大海的感觉,晕!!!8天根本不能完全引起玩家的兴趣,让我们可轻易的放下这个游戏,去作些别的什么。8天公测极短,但绝不是前无古人。《赤壁》当年就只完成了一小部分游戏的制作,18个职业只开6个,经历了17天的内测(绝对没有超过20天),就开始公测收费了!!!相比之下永恒的内测很长了。从中我们是否可以看出现在的广大代理商对广大网民的尊重和态度呢?水能亦船也可覆船。现在“美帝”都认识上去了哦!

  5:游戏配置过高

  游戏要求配置很高,我家的电脑不算很新,但魔兽双开还是很流畅的,但跑起永恒之塔感觉很累,我还把电影 音乐 QQ什么的都关了呢。我想网吧电脑的主流配置也就和我的差不多吧,毕竟网吧还是主力,老板们不可能为这个游戏全部更新电脑吧。

  6:服务器质量很一般

  我有个朋友是今年二月花了五千专门为打网游,配置的新电脑。但现在的实际情况是法师刷怪时卡技能。技能明显有延迟的情况,特别是在7点到10点之间。我想这应不是我们电脑的问题吧?可以理解为WINDOS的问题!可以理解为网通的问题!但最有可能的是服务器的问题吧???还有能否经得住大型的帮战还有侍考证!!

  7:魔兽的反击

  魔兽的资料篇由于种种原因被推迟了半年至今未开,这其中与盛大有无关系不得而知,但永恒之塔绝对是受益者。九城原定于今年三月资料篇上线,如果实现那四月的公测是否还会这样火爆呢?但丑媳妇迟早要见公婆的,魔兽资料篇一定会出的,它在我们广大网民心目中的地位不言而欲,瘦死骆驼比马大,到时会带走多少玩家让我期待吧!!

  8:游戏背景底韵不足

  我觉得游戏的背景故事不太受容被大家接受,虽然欧洲魔法风格的游戏很多,但我认为在中国影响深远的还是武侠情节,三国情节。当初热血江湖的火爆和武侠情节绝对分不开。

  经过以上几点的对比我想比较直接了吧,我个人认为永恒之塔会走《A3》《龙与地下城》《苍天》的老路。冲不冲值就看个人喜好了,其中主观性比较强。但我想绝对能够代表一部分玩家吧。就我个人而言最让我不能容忍的就是8天公测就收费这个事。它代表了我们玩家在代理商心目中的地位。盛大的“永恒之塔”力擒魔兽尚需时日


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