快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频

驳“细数永恒之塔的不足”

时间:2009-04-11 00:00 作者:了了啊了了 手机订阅 神评论

新闻导语

~RT

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 20 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

看过某君的《细数永恒之塔的不足》我智商上的优越感油然而生 本人作为一位资深游戏玩家对永恒之塔的总体评价是很不错的一款游戏 有人也许会问资历多深 那我可以自豪滴告诉他 本人基本玩单机游戏 网络游戏虽然很少玩但也玩过20款以上 玩过的2D游戏只有:大话 征服(玩的第一个游戏) 其他都是3D 玩过的游戏除了大话和征服之外都是国外开发的 如:永恒、SUN、霸王大陆、EVE、惊天动地、魔兽、天堂I、指环五OL韩服、卓越之剑等等不下20种 所玩过的游戏没有顶级也算很高级

忽然一砖头朝我飞来 我开了集中回避 哈哈 咱们继续

针对某君的 "细数永恒之塔的不足" 1、所谓的僵持状态 我承认是存在僵持状态 很不好意思滴告诉你我不会很别扭 相信也有很多玩家和我一样吧 采集时候收起武器 很人性化的休现 采集东西当然先把武器收起 就好比在现实里你砍完树然后收起斧头去摘果子

2、 没有镜头设置功能 照你这么说那弓手就没法放风筝了? 按TAB键有何不可 按一下没选到 你再按下呀 那很麻烦? 那你就操作好点嘛 不要杀一个怪惊了一大群怪 有时候避免不了的时候就是提醒你组好队再来 别单干 当然像我杀星的话 隐个身就行

3、采集系统 “第一,采集时间太长,我真希望两条进度条一起移动,要失败,失败的就会有突然前进一段,要成功就会有橙弓那一排突然前进,我想很多人都不喜欢这种便秘式的采集进度条.”那两个进度条就好比你打怪 你打怪时候也是要打好多下 有时候还没把怪打死了 自己就先挂了 设置得挺合理的 有种flash游戏叫什么我忘记了 在那种游戏里打怪的话玩家先列出要使用的技能 然后怪物再列出要使用的技能 然后你点一下开始战斗 然后就完事了 你不会喜欢这样子的游戏吧? 第二,所谓的BUG 这个没去注意 不发表言论第三,不能用A\D键 这也是游戏很人性化的表现 你总不能采集东西的时候屁股对着它吧?

4、副业 游戏里的物品是要流通 不然就失去了一种乐趣 不过你会把所有副业都去学习么 至少我没有 相信也有很多很多玩家都没学 或者只学一两种 全学习的人 又不是每个人都全学习 物品当然会流通 这点你根本不用担心

5、任务系统 这是永恒之塔比其他的游戏不同之处 永恒之塔最快的升级方式不是单纯刷怪 和单纯做任务 而是以刷怪和任务相结合 如果你硬要做完所有任务那花费的时间是很不值的 就像某些任务物品掉率很低 如果奖励不丰富的话你还要去做?

6、交通工具 游戏在这方面可真的是在磨玩家的耐性 不过连这点耐性都没有的话以后也别想升到顶级了 我也经常跑路跑得火大 但我坚持了下来

7、聊天系统 我就没发言的权利了 本人很少聊天 游戏里遇到问题也不会在游戏里问人 我喜欢在百度上问 内事不决问百度嘛 “百度真的很好用”

8、复活问题 很多很多游戏复活系统都是这么设置的 除了个别的  相信绝大部份玩家不会因这设置而不爽吧?你在怪堆里复活就应该准备好再次被怪群殴的准备 不然你回城吧

9、怪物系统.永恒之塔的怪很奇特.皮厚血多攻击高,这游戏设置我太喜欢了 不是一般的喜欢 不像某些游戏 打个怪用一下技能搞定 或者用一个技能搞定一大群怪 那样跟打稻草人没什么两样 这也间接的显示出怪的IQ高

10、至于治瀹星的技能问题 本人不玩那职业 不发表言论

11、“画面上,魔兽的WLK第一,永恒之塔第二,剑侠第三”   我觉得画面上不同的人看的都是不一样的  剑侠没玩过 国产的基本不玩 但国产游戏画面基本都差不多 跟国外比差距还是相当大的  

 

弱弱滴问一句那位 你玩剑侠之前是不是在玩传奇?  什么? 不是呀?玩那游戏的人都是土著人   哈哈 


相关阅读:了了啊了了