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从永恒之塔的收费说起

时间:2009-04-13 00:00 作者:独砍一面 手机订阅 神评论

新闻导语

从永恒之塔的收费到游戏产业…… (希望能加精)

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 20 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

永恒之塔确定要以时间收费的模式,在之前举行了一次玩家投票来决定收费模式,可我一直就没打开过那个网站页面……不过算了,已经确定就确定了吧!

永恒之塔,不错,在国内的游戏界来看就它还可以跟魔兽世界一比了,今年魔兽世界的打击不小啊,新剧本没被通过,又闹代理商九城要被暴雪下课,看样子游戏界这块盛大的地位越来越加强了,占领的市场也很大,就在这个时候永恒的推出,也是每个服务器都爆满,在金融危机下这对盛大来说真是个非常好的消息…………然而,盛大的营销团队们开始要赌博了……

游戏的营销,至今的收费模式也就那两种:1、时间收费   2、道具收费

在传奇的时代过去后,从传奇私服打开网络游戏新局面后,时间收费已经越来越不受欢迎。所以那些不收费的游戏正在这个时候大力发展,即使这游戏做的多么的粗枝烂造,然而它一经推出仍然有大批人赶着去玩,所以时下有句话,卖楼盘不如做网游,虚拟游戏的暴利可想而知,可这个钱也不是好赚的。如果不采用时间收费,游戏还可以从哪赚钱呢?于是道具收费的时代到来了。

说到道具收费就不得不谈下巨人旗下的征途了,前面不管其他的游戏怎么道具收费也不过是零星点点,完全看不出商业利润的可观性,可是巨人(原上海征途公司)的营销才能在这个上面大放光彩,一时间征途玩家持续飚升,征途那年也应此荣获了最受玩家喜爱的游戏,超过了魔兽世界……可惜好景不长,太泛泛的道具让人越来越跟不上征途的脚步,就象一座大厦越起越高,可惜它的地基并不深,于是这楼也成了危楼……当征途的营销团队明白过来的时候,已经有一大部分玩家已经走了,可是现有的道具收费模式是没法改的,没办法,征途推出了一款怀旧征途……真让人汗!

到底是时间收费好,还是道具收费好,成为了所有游戏经理人的心病.如果要他们选,都还是喜欢时间收费的,原因就是这样可以使他们不用想尽一切办法去增加那些新道具,不用去改变原有游戏模式。可是这个时间收费模式的市场份额在今天这个被大多数免费游戏所充斥的市场环境下是难以发展的,当然魔兽世界是个例外。

魔兽世界,从它发行到现在,玩家持续上升。但是这个上升幅度并不大,要不然那一届的最受玩家喜爱的游戏奖励就应该是它得了。但你不要去怀疑它在玩家心中的地位,魔兽世界让这些事情深入玩家的心中,“暴雪出品,必属精品”,去买电脑的时候那些卖电脑的总要这样对买家说:‘我的这台电脑绝对可以玩魔兽世界”。这就是这款游戏带来的效应,游戏质量好,要求配置高。当很大一部分玩家愿意出钱买时间卡去玩这款游戏的时候,最重要的一点,这个游戏或者可以说产品在消费者心中到底值不值这个价。

值不值?是所有买卖关系成功于否的关键。

永恒收费,一直牵绕着许多玩家的心。当然这款游戏也一直有它的卖点,或者其他的我们还没察觉到,但是时间收费不得不让所有的人都望而止步,因为不知道这款游戏可以耐玩多久。

永恒的营销团队做出时间收费这个决定的时候心情应该是忐忑的,在这个游戏推出的前面不得不说下仙剑OL推出的戏剧化。仙剑系列的游戏在中国玩家心目中的地位可以说是毋庸质疑的,但是这也只能说明仙剑的单机版游戏不错,在它推出以前很多玩家也对它保持着难以言语的期待之情,在加上仙剑原先产品所占游戏市场的份额和消费者的心,于是他们也选择了收费模式,可是最戏剧化的一幕到来,开区那几天人数并没有达到预期效果,这是始料未及的,于是后来又增开了免费区,这下也是总不错的选择,不过我觉得还是很好笑的。

现在大的市场环境是不好的,金融危机缠绕着这个时代的每个人,中国游戏行业就更不用说了。我一直认为中国的游戏行业还没有形成一个系统的环境,太多的地方仍然是草根发展状态。如果你要说何以见得,那就可以从这些游戏经销商们还要考虑是以游戏时间收费模式还是以道具收费模式来进行营销的状况下可以看出,游戏是什么?它可以是产品,可以是娱乐,可以是职业,可以是很多种人们所眷念的东西,可以承载这很多人们为之付出的东西,但我仍然要说游戏应该是一种文化,玩游戏是一种对文化的传诵。为什么魔兽的新剧本没被通过,很大原因其文化成分不被我们的审核官接受,据说就是因为它的游戏名字所造成的,这也许是个笑话。

现在市场,白领忙着跳槽或者不被炒,大学生忙着找工作。这游戏最大的两块市场都在呈现下划趋势,最关键的就是现实中的经济问题,永恒要获得经济效益,所针对的市场人群在哪?如果魔兽的剧本努力通过审核,那些魔兽玩家还是愿意在同等收费的情况下比较倾向魔兽世界。也有一大部分网游边缘人发表看法,玩收费的永恒不如玩竞技,又是体育项目也更好的娱乐,星际争霸2推出将近,暗黑3也一直受着广大玩家的关注……永恒现在以时间收费还是道具收费的模式这些都没关系,关键是在游戏行业竞争激烈的环境下这种模式能让游戏存活多久?还是说我们需要创造出一种新的营销模式来发展游戏产业?

希望有人回答!


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