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没玩过收费的游戏,wow也只是玩玩私服打打怪而已,就说说我眼中的永恒吧,永恒属于比较关注画面的游戏,但是说到画面,本以为永恒画面真的是很超前,但是仔细看来,会发现,这个很类似于奇迹世界,卓越之剑,天堂2,激战甚至路和路灯桌子椅子是照搬人家wow的,画面甚至赶不上完美的。至于有的人说没见过这样可以把人物做的很细,与众不同,那你可以去玩下完美世界,那里的人物可以做的更真实,甚至说假如你有耐心,可以做出神似你自己的人物来。
一个重操作的网络游戏讲究什么:绝对不是点中一只怪以后放技能就ok了的,至少要有个面向问题吧,这个我是很纳闷,除了wow是04年的吧?到现在09年了,我所接触的绝大多数网游(2d的网游本人不讨论),都没有朝向错误问题,只要选中怪,放技能就可以了。永恒也是属于此类。这点上,似乎有这个功能的游戏:天下贰,激战,龙与地下城...(玩了很多都忘了,大家再添加)?顺便提下,很多人没接触过激战,画面肯定超过永恒(它可以效果全开而不卡机),但是游戏模式不适合中国人玩,是在中国夭折了的经典游戏。
还有人说飞行,wow也可以飞了吧?玩过完美的同胞看到永恒的飞行就想喷饭,因为毕竟完美世界一直都可以飞,也不怕摔死,现在诛仙也飞了。天堂2据说也打算飞。想想永恒展开收起翅膀的速度就恶心,能不能快点?
职业不平衡,有空战,又不加强近战职业的空中技能和保护措施,到最后估计会留下玩的近战玩家会慢慢的流失,再然后我就不知道了,这点该向龙骑士学习,可以飞起来打,但是近程职业在空中可以使用远程的技能或者可以顺移,不然让近战怎么玩呢,或者像完美学习,在空中打击地面单位攻击减半。守护那个拉人的技能不知道可以拉空中单位不?怎么感觉很像dota的憎恶那恶心的拉人啊?大家说是不是?
关于技能还有想说的,就是这个眩晕时间在技能描述中为何不提呢?技能为什么学了二级的还要在技能选项中保留一级的?wow保留我想是因为人家可能会洗天赋,到时候是不是学过的二级技能就不能使用了才保留一级的。但是永恒又没有天赋点数,也没有技能点数,直接用二级技能替代一级的呗,留那么多选项在技能栏里找起新学技能来真的很埋汰。
我玩的杀星,不知道是自己手笨还是怎地,打一只平级怪经常会惊险的差点死掉,两只的话除了开加速逃命就真没办法了,但是看人家弓星魔道打怪居然不掉血,很嫉妒啊。杀星很脆弱,近战但防御却跟弓星一样的装备,没想到可以加血的治愈和护法(是远程加近程的职业吧)的链甲装备防御竟是超过杀星的皮甲。防低血薄不如给自己加血的奶妈还近战,等下人家都不组,几个奶妈加魔道就可以自己打精英了,不知道副本精英还有人要杀星吗?(我是很想交朋友的一个人单刷郁闷)
没偷袭过人,却被很多人给...了,被魔道,那是减速秒死。被弓星,那是沉默缠死。我不想说杀星差,但真的是生存空间很小。没有个正经地方让人安心刷偶必死的。其实有些人很恶心,内侧开始玩,早就30级了于是一直在深渊巡逻偷袭杀人,不让人家公测过来的人好好升级,无论是天族魔族都骂他~
再说说差件,我说的差件大家理解,就是那个被封号的东西。偶用过,比自己打要快得多也很智能,这意味着什么?这意味着将来团战的时候,看谁有钱买差件谁牛,或者学编程的人自己就可以做一个差件,就编一个自动按键的差价不会很难,这样没有共性的差件永恒怎么可能查的完呢?再说只要不传播就不犯法,况且将来收费了,sd知道用差件的大部分都是他的好客户吧,到时候封?嘿嘿,不知道有没有到时候。你一个星期只给sd三五块钱的屁颠屁颠找到客服,说那个一天在线12小时以上给sd六块还多的客户在用差件,你觉得后果什么?
最后,最重要的,收费。原来我也觉得贵,现在呢?是没概念了,也不觉得贵,也不觉得合理。我再怎么觉得也没用,有人说一天5小时不过两块多,一瓶水不值这个价,有人又说了,一度电才几毛钱。一度电是1千瓦时,开电脑差不多3个小时一度(电脑是300瓦或350瓦的)要我说呢,一切服从市场规律,将来的事将来再说,现在妄下结论就是妄自菲薄。说贵的可能因为大家都没离开自己也就跟着没走,说便宜的也许看到一个服都没个人也不玩了,什么事情都有可能发生,静观其变是最好的方式。现在吵着贵的,也许你给他名气了;现在说便宜的,也许人家觉得贪你的还不够,等下又加钱看你怎么办。
ps:说个故事,我自己的号只有一个现在28了,几天以前就不能再创建新角色了。但是我用浩方的号进入游戏,同一个服,同是天族,居然能创建两个角色!!我斗胆问一句:是不是我只要充钱,就可以让我那个大号再创建角色啊?大家明白我为什么想建小号?公共仓库,明白?sd,真有你的。
过激惯例:本人华中鹿豹座天族杀星人妖,粉香茗。