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深渊,地形类似WOW里的风暴之眼,但因为其具有更高的自由性:1人数无上限,2可以任意飞行,让这个地图更加具有吸引力。
深渊就是个神魔世界里的斗兽场,强者则存,弱者则亡!下面就讲述下我对杀星该职业在深渊的看法,发表这篇文章,意图在于抛砖引玉。
杀星在深渊的优点:高爆发,地面优势明显,对布衣有优势。优势有,但打魔道要点在先反控制,再输出,最重要的是因时而异,随机应变。
杀星的不足:1战因为空间问题,难以捉住必杀机会,有时候会陷入进退两难的境地。情景:连续出暴有机会击杀的对方的时候,对方忽然飞起,快速爆炸晕迷对方,但对方空中位置问题,难以第一时间走到背后奇袭,失去了一击必杀的机会,对方清醒立刻飞离,问题出现,如果对手是魔道星.弓星怎么办.追?失去了控制力的杀星,没有远程攻击能力的杀星追的话是背水一战!不追?不单止失去了击杀机会,而且跑不跑得掉也是个严重问题。AION的杀星完全没有WOW贼那样的生存能力,31级会有暗影披风,希望杀星的处境能够得到改善。
2杀星30级只有一个无前置控制技能,暗袭竟然无法在空中施放,以空中为主,陆地为辅的深渊明显对杀星不利。情景:对方如果在空中攻击你,唯一靠近对方的技能是进击斩!而这个技能知识个纯伤害的技能,接近对方又能怎么样,对方移动中你是难以上够5刻印的,而爆炸附加的短时间控制也无法让你的爆发力得到体现。WOW的敏贼难缠体现在哪里?其一是暗影步,疾跑等快速接近对手的技能,而且CD短,更体现出技术和玩家的意识,而AION得疾跑我就感到奇怪了,增加20%移动速度,无限时间施放。可以完全说是个鸡肋!真心话,我对剑星的短时间疾跑口水很久了..其2,减速毒,固然不能增加自己的移动能力,但减速对方也是防止被风筝的好方法。而杀星的毒...这个我也不抱怨!
我主要想说的是杀星的生存能力,隐身的不合理,WOW中的贼,被人称为强大的地方在于他相对的先手,而体现这优势的是隐身的时间,有了这长时间的隐身,会让潜行者们感到千里任我行那种大自在,而只有长时间的隐身状态才会形成杀手该有得时机而动,一击必杀的理念,而不应该是看着隐身BUFF的不停缩短而惶惶不安。而杀星呢,老远别人一群人看见红的,就冲过来,杀星隐身想跑,但是没用的,你还是会自己跑出来的...而隐身的CD过长,也让众多高手少了WOW那种片叶不沾身的那种境界,不知道我说的对不对哈。
尽管AION尽量模仿了WOW的技能模式,但AION得杀星绝对不是WOW的概念了,希望大家能找到属于AION的杀星的概念。
有一句话流传至今,没有最强的职业,只有最强的玩家,而最强的玩家就是要把自己的职业变成最强的职业..。
本人小白一个,华南神殿Nyx厄运钟摆,有意思交流的朋友请进群,一群已满,2群85079812.