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世界上基本上没有有完美的事,
冲突的结果,也不会是一方全胜一方完败。大多呢,是在某个利益制衡点得到稳定。外挂的问题也一样。收费的问题也一样。设置游戏疲劳度的问题也一样。
冲突双方是玩家利益和运营商的利益。
一、玩家利益:游戏带来的感官刺激,相应游戏内劳动的收入和自身游戏中的地位。
二、公司利益:收入-成本=利润
最好的结果是,盛大合理提供服务、收支最优;玩家自觉手动、人人公平竞争。
最坏的结果是,玩家大部分开挂,盛大一刀切,全封,玩家走人。
但是玩家不会都自觉手动的,盛大也不会为了没外挂而不做生意。
所以个人认为疲劳度的设置是2者平衡的关键点,也是双方的妥协点。
公司希望收益高,所以希望有大量的玩家来付钱,
公司希望成本低,所以希望服务器负荷不要太大,希望整体玩家游戏进度相对缓慢,希望游戏名声好社会政府少找麻烦。。
那么,假设以点卡和月卡收费为例。疲劳度设置如果设定为每天有4小时玩家正常收益时间。而长期在线玩家每天在线时间在5-6小时(晚上6:00-12:00) 那么月卡收费可以定为每天在线6个半小时一个月的费用。
大部分玩家在没有大型活动的日常游戏时间是达不到这个时间。但是大部分人还是喜欢月卡(至少不少周围的人都是这样)。因为和点卡差距不大,而且省去了有时忘了买点的烦恼。同时由于疲劳度的设定,限制平常在线人数,减轻了服务器压力,在社会影响方面也会比较好。
其实,收益和服务器多少并不一定成正比。用最少的服务器圈进最多的玩家让他们花略高与点卡的钱同时减轻服务器压力(同时就是增加固定资产使用时间啊)同时兼顾社会舆论才是正道。
而外挂呢?爱挂就挂吧,只要疲劳系统做到4小时后无限接近0收益(基本,无物品经验和其他点数的收入,按百分一只应该就行了)和真正在线4小时的玩家收入相差不大