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永恒之塔!~从观注到期盼,再到fans的热情涌入,玩家门经历了爱与恨,同时也经历了欢喜与痛苦。
继wow后的又一大作,虽然在技术上稍有逊色,但丝毫没有减少玩家的热情。几年间沉渍在wow的世界中,总想换个环境继承战斗,永恒的出现让我们有了期盼。没人会想到这种期盼却成了恨的根源、痛苦的本钱!~
我们早应该想到韩国国内的运营期内就注定造就了外挂资生进化的环境,这也就是我们所看到的还没有公测便外挂横行的场面,这不奇怪!~盛大没有想到,我们也没有想到!~而恰恰是这个没想到,害了我们自己。
盛大在公测一周就收费的的做法复合其经营逻辑,这没有错,错就错在没有那金钢钻还揽那瓷器活,抵制不了外挂就不要放出豪言状语,更不要说那些没有谱的开销。运营进一个月的时间只有一次“大的更新”,而这个大的更新是什么?是收费补丁!~
可以没有封杀外挂的技术,但不能没有封杀的决心,更不能没有行动,你们的行动在哪?更新补丁了?还是线上的管理员起做用了?就连打电话给客服,最后客服还要向我们要对他们的评价,不难让我们想到是对本份玩家的一种“安抚”也只有爱永恒的人才好应付!~
归根结底还是人捉弄人,盛大捉弄我们,外挂捉弄我们,那我们是谁?我们就是外挂/盛大的给养者,解铃还需系铃人,想让他们止步,只有我们止步。让永恒之塔变成“永恒的外挂之塔”我们是来玩游戏的,不是游戏来玩我们的,不再乎外挂挂出来的级别,只在乎游戏本身所带给我们的愉悦。
不是永远的离开,而是永远的抛弃!~
附韩国游戏的几大特点:
1。角色死亡掉经验,代表游戏/A3/天堂/奇迹世界
2。角色死亡掉装备,代表游戏/传奇/奇迹/
3。升级可以抢怪又抢经验,代表游戏/A3/天堂/奇迹世界
4。让游戏变的机械化,升级机械化/副本机械化/任务也可以机械化(永恒之塔)/
5。掉落装备不绑定,从来都不绑定或者很少绑定。
看看韩国人给我们带来的是什么?想让我们内乱吗?想让我们自己人玩自己人吗?可能吗?我不需要这种改变人性的文化的渗透。谈不上爱国,我只想爱自己的世界观,人生观,价值观。