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如何正确看待AION

时间:2009-04-26 00:00 作者:qwlxsy 手机订阅 神评论

新闻导语

如何正确看待AION

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  自从AION出来后一直有很多人把AION拿来和WOW相比较,导致了一些魔兽玩家和永恒玩家之间用语言攻击的现象。我感觉其实没有必要比什么好坏,每款游戏都有自己的特点。可以这么说,AION和WOW走的不是一个路线,如何选择全看个人喜好。我之前两个游戏都玩,WOW周2和周3晚上活动,其余时间基本上在AION,最近由于比较忙,打算放弃AION。本人之前也发表过一些关于弓星风筝操作的文章,我看了下好评数量还是挺高的,在这也谢谢大家的支持。上次在文章里留了我的QQ,当天就100多人加QQ,看来打算玩AION的人确实还是很多。在这我详细和大家分析AION的一些特点,WOW只是个参照,大家可以通过我的分析看到两款游戏的不同之处。

  首先,AION的画面细腻这个是众人都知道的,但同时也带来一个问题,就是很多朋友机子的配置跟不上。本人玩3D游戏比较喜欢把效果开最高,你说一个游戏如果画面做的好,但你把效果开很低是不是很不爽。我敢说我的配置还算比较主流的,可是玩AION我不敢开很高的效果,而且一到人多的地方也会明显感觉到卡。如果你要完全的感受永恒画面的细腻,建议你先配一台好的机子。关于画面没必要和WOW比,WOW毕竟出来那么多年了,现在来比是没有意思的。而且两者画面给人的感受是不同的,AION是细腻优美,WOW是宏伟严肃。

  对于此类游戏我想很多人最关注的还是PVP和PVE。OK,那我们想说PVP。如果你是一个注重竞技的玩家,请别对AION抱太大的希望,希望越大失望越大。讲到这里肯定很多AION玩家不服气了,我只是说我真实的想法。AION重在娱乐,对于操作要求并不大。AION内测的时候我练了个弓到30级,后来公测了又和几个同学去新区重新玩,依然是弓,目前37级,我同学的几个号等级和我差不多,有杀,剑,守护,魔道,我也用他们的号玩过很多次,感觉一样,没什么操作可言。就说弓的跳射,刚学的话只要知道步骤一分钟就可以做的出来,几个小时基本可以练得很熟练了。每个高端一点的玩家都知道,PK重要的并不是你输出多高,而是控制,控制很重要。AION里每个职业确实或多或少都有一些控制技能,虽然有些技能还有很高几率会控制失败。。。。NC的失误就在于既然有控制技能却基本没有解的技能。一般来说解控制的技能要比控制技能稍少,但不能没有。我想大多数玩家PK的时候正常情况下起手应该是控制技能(不排除少数情况,比如装备职业差距太大,隐身突袭高DPS将对手秒之),如果没有解的技能,那相同都是控制技能起手的话比什么?比谁网速快?谁机器流畅?比如两个魔道,我想只要不是太笨,谁先把谁变树谁基本赢了一大半了。WOW的PK高端在于被控制了我们有办法可以瞬间解,比如斗篷,冰箱,闪现,自利等等。关键在于我们PK的时候骗出对方多少控制技能,自己还保留多少解的技能。厉害点的可以将对手一直控制到死。

  其次,AION目前的深渊系统话说虽然和WOW的战场有点类似,但其实性质上差很多。这可能和AION独创的PVPVE(汗。。。。。)有关。很多玩家杀人都是等对方种族练级打怪少血少差不多毫无准备的时候上去偷袭,大多时候是秒之,有谁会停下来告诉对方说我要杀你了,你回满血准备好?这只能相当于WOW在野外练级LM遇到BL,不能称之为战场。这样偷袭杀人会觉得有成就感吗?这种豪不公平的PK杀了人也觉得没什么意思,被杀的更觉得难受,人家大老远跑来练个级不容易的。上次看到一个文章说弓PK如何厉害的,那作者说弓遇到一个人偷袭轻松反杀之,2个人偷袭喝口药反杀之。他说不知道是对手太菜还是弓太无敌,我很负责的告诉你是对手太菜。又或者,是你在忽悠搞笑。

  另外,WOW里相同的职业也有不同的天赋,这让同职业的玩家也有的打。目前AION没有天赋系统。相同职业遇上操作都差不多的玩家PK,我觉得很搞笑。

  关于深渊点数的问题。有人说这和WOW战场荣誉差不多,我告诉你差很多。首先WOW中FB装备和战场装备的区别在于一个是输出,一个是韧性。PK有必要的话,2种装备是瞬间切换用的。AION中的深渊点数杀人可以得到,同样杀怪也可以得到,而且还蛮多的。深渊点数换的装备还不错,但并不是推高所谓的韧性。WOW中战场是没怪给你杀的,要么杀人获得,要么完成相对的任务获得,比如扛个旗子回来,占领某个区域等等。还有一点就是目前的AION(我是说目前)无法比的,就是WOW的JJC系统。这就相对公平了,你想要牛逼的PK装备那就用你的JJC分来换,赢了得分,输了扣分,没技巧这辈子拿不到,除非你找人代打。AION的主城貌似有个竞技场的地方,但相对很多地方没那么完善。AION在PK上每个职业的技能设计就有问题,没解的技能更是问题,有地方给你PK也P不出什么意思。期待之后AION在这方面有所改进。

  AION在PVP方面突出的是引入了空战系统,这是目前WOW没有的。这是个进步,将PK从地面上升到了空中。空战还是蛮激情的,有机会应该体验下。

  再说下PVE。PVE不得不说副本。我想每个玩过WOW来玩AION的人,一开始肯定注重副本。因为本人目前就打过火之神殿这个副本,只能就这个副本说下。这个副本两个字,简单。没有必要看攻略,更没必要写攻略。我们第一次打的时候就组了5个人,而且没有魔道。轻松过了。后来4个人打,还是很轻松。因为其他小BOSS不出什么好东西,几个戒指项链什么的大家都拿满了,所以我们直接到后面杀大BOSS,就是那个女弓。那BOSS就一个木桩,只要最后大概四分之一血BOSS放技能的时候除了MT以外的近战躲躲开就行了。这个副本我们能不杀的小怪就不杀,从进门到杀完最后BOSS,4人组无魔道大概是20分钟。后来我没事直接组个治疗进去2个人杀杀小怪,轮流当T。。。。

  而且AION的副本很搞笑,杀完BOSS大家退组,小退到人物界面,然后在进游戏出现在副本门口,重新组了又可以进副本,这就是说一个副本只要你不嫌烦你就可以无限次刷。当然AION副本的掉率也很搞笑,我们连续起早摸黑刷了5,6天,就出了一个橙枪。很多时候杀完BOSS就掉点小钱。这让人感觉盛大有点骗点卡的嫌疑。要是WOW里SW能这么刷,基本上人手一把橙弓了。我认为一个游戏副本掉率搞这么低是没意思的,副本是为了考验团队,既然能过,为何还搞这么低。不是说掉率一定要每次去武器爆一坨,只是该出点东西,装备的种类不同职业可以适当出一件,而不是每次去毛都不出。这和WOW就分别很大了,每个副本都会出点东西,只是这次出的可能不是你的职业的而已。老是这么刷其实我们不爽BOSS也不爽,BOSS也不喜欢一直被人杀着玩。据说永恒的副本在打最后BOSS的时候可能会和其他团队相遇,至少我们打火之神殿没遇到过。如果是这样那就更搞笑了,你说WOW我们辛辛苦苦打到JD,搞不好还灭了几次,结果遇到一个团和我们抢BOSS。。。。。。如果你等天启或者橙弓等了几个月,这个时候估计你会抓狂。其实这样我们不HAPPY对方也不HAPPY,好比两只狗抢一根骨头,而丢那根骨头的就是NC(也有可能是SD)。

  AION中很多不错的装备是可以花钱买的,因为野外也会掉落一些不错的橙装,这些装备并不比副本装备差多少,而且副本装备掉率超级低。这对于有钱但没时间刷怪的玩家也许是个好事情。WOW中有钱也是买不到装备的,一但获取就绑定了。有人说包G团啊,包G团出不出装备是个问题,如果工会自己还很多人有需求那谁还开什么G团。

  总体来说AION重在娱乐(MM很多),感觉上很多地方有点像当年的传奇,有钱你就可以牛逼。WOW重在技术,副本看团队意识,JJC只在技巧。WOW已成为一种经典,暴雪将它打造到了一种巅峰的高度。是否能被超越目前还没有哪个游戏敢说。永恒之塔也能否造就另一种经典还尚待观察,期待以后更好的完善。我想说好游戏广告做的怎么样不重要,它都会受欢迎。如果是垃圾的游戏别说在金茂大厦打广告,就算在***打广告也没用。

  暂且说这么多吧,希望这些对大家选择有所帮助。


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