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剑星完全答疑,精深玩家请进

时间:2009-04-29 00:00 作者:兰色的弥撒 手机订阅 神评论

新闻导语

剑星的经验最完整总结

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  本人快满级了,准备换服了,外挂查的越来越凶,但用的也越来越凶。哎~

  第一:剑星操作是不是所有职业里最简单的?

  官网上也这么介绍,简直是放屁,所有职业里面唯有剑星是需要切换武器的,剑星少控制,经常也被限制,这个时候,必须要换上副手剑盾以及盾防状态(盾状态时候好歹可以减免一半伤害,好歹还有个盾晕控制技能,能不带盾么?尤其是和同职业pk时)。如果只是主副手切换倒还好了,你还得经常打开装备面板切换第三武器,多不方便啊,去深渊必须得备上一张弓,要不打个空战就真只能白看了,要是敌人飞逃,你不想一直追着飞直到坠机的话,风筝他们吧,弓就只比你多了几个控制技能和几个伤害技能罢了,我们的被动加成还算不错,你想用飞刀夺命,这个有距离和冷却,还真没弓那么爽,好歹你也要在技能冷却时切换弓吧,想一想弓在深渊的闲庭胜步,半**的伪弓手都已经相当牛逼了。如果修双持的,也还得备上把枪。对距离还要有相当高的直觉(突击、切换弓、飞刀技能),没有哪个职业在pk中频繁地处于追和逃之中。珍贵的控制技能的运用(控制技能太少了,用的时候经常不是敌亡就是你亡,注意,抓脚是抓不住fs的瞬移的)。抵抗负面状态技能的运用(虽然不能防御所有的状态,那个时机,又是敌亡你亡)。比其他职业更加频繁的移位(如何避免送给刺客们一个珍贵的背影,更多的小碎步,在匕贼们出技能前,刚好一小碎步,会让他们产生追及状态而使技能放空,这个我经常失败,但也偶尔成功,如何更多的保持前冲加攻状态,操作不行至少也得在放飞刀时保持前冲吧)。对圣痕和dp技能(没有哪个职业比剑星更依靠于DP技能和圣痕技能)以及大技能(回复时间长,但作用巨大,例如空中束缚)运用于极度巧妙时机。还有打开翅膀的时机(剑星对此太有讲究了,因为在飞行状态有被动加攻,我和剑星在地面插旗pk时经常打开翅膀,+10%还是管一点点用的,这个不特别说明,你会知道么?预先打开翅膀的时机,现在深渊pk,打开翅膀向上直飞好像是主流逃命方法,如果预先打开翅膀,在敌人起飞时,还可以多施加一两招近身技能,这个还算管用,时机当然是敌人起飞前一秒,但提早太多也浪费飞行时间,怎么把握,一个字难)。

  综述,个人并不是看不起其他职业的操作,但是对剑星而言,缺乏控制,爆发力弱,经常挨打,没有职业比剑星更多的时间处于危难之中。他像杀星和魔道一样需要对时机相当高的把握。不能控制和隐身没有爆发力,像杀星一样需要相当高的警觉,你甚至比他还要警觉,像护法一样需要对大技能的把握,像守护一样需要被关注需要时刻盯紧队友,救援和被救援(剑星非常需要状态和奶妈,没有这个,可以说寸步难行,群架时,你能像杀星那样单干么?)。像奶妈一样需要对自己血量的关注(有个时候你看着血多,但是魔道刚好大技能以及杀星解印,你就一命呜呼,有个时候看着血少,但是敌人开始逃命,你还可以小小的技能恢复下血量,而你又没有守护那么牛的回血技能)。总之,你能做一颗活蹦乱跳,捶不扁压不死而又磕嘴儿的铜豌豆,你就成功了,而我说难难难。谁再说剑星操作是最简单的,你喷他一脸那个那个,剑星操作复杂性是所有职业里最高的。

  第二:大家最关心的问题,双持和枪到底哪个好?

  这个是问题吗?没有哪个好,具体分析吧,前三十级没什么说的,技能就那么几个,粉碎波动的冷却时间那么短,砸双持花费太大,收益太小,前期搅合搅合就过去了,也无必要。三十到四十,用双持需要一个烙印,你会少个极其珍贵的控制——抓脚。砸双持需要极其高的投入,可以说是人民币玩家的专利,一般的说话是暴需要打到四百,有这点钱,砸个枪也很爽了。非常拉仇恨,让奶妈和护法极度不爽,护法更不愿组你,觉得你是来抢骰子的。没有群连(我把剑星的三套连招命名为普连飞连和群连,具体对应就不细说了),两三只怪物时,伤害你肯定比不过枪的,枪拥有所有职业中最完善的群攻技能,群伤相比于魔道,就像单伤相比于杀星,后期打深渊,冷却短的群连可能是剑星用的最多的技能,下副本也要经常要用到群攻,如果副手带枪,盾又是少不了的。没有枪那么多的倒地,控制更弱,想一想你很可能成为移动偶必死,心拔凉拔凉的,尤其是后期,打成型守护和rmb剑星等高防职业时,出现基础伤害破不了防,你会发现砍不动,这些都是缺点,有人说用双持少了击倒,就不能用下刺技能,这是错的,下刺技能冷却时间很慢,双持利用技能倒地,足够使用下刺了。当然优点也有,刷怪来经验快,上四百暴后效率可以提高三分之一,真的可以和杀手媲美了,而且你防高血高,比起杀手来更具优势,深渊小规模群架时,抢偶必死也还不错,想用还未完全成型的群攻抢偶必死,你以为你是魔道么?还不如老老实实的用双持杀一个,双持让爆发力弱的剑星变得稍微那么难以捉摸了点,同时,三十来级有任务剑而没任务枪。

  个人觉得,三十到四十,还是用枪吧,有那么点钱砸双持的暴,够砸好枪的暴以及全身的防了。此时升级,视自己装备和怪物级别,使用气合用群连,我们可以引两到三只来群杀,当然这个速度还是稍微慢于双持,但我们要是再组上个剑星,可以群杀五到六只,效率就已经不慢于双持的单刷了,如果三个枪,四个枪,或者三个装备好点的枪,再加个奶妈,效率更好,但这个扫怪的范围就铺陈比较大了,当然也要看地图来,尤其在深渊,人比较多,抢一只算一只,双持当然要好点。

  剑星其实真的不存在拿什么的问题尤其是上四十以后,剑盾,双持,枪,弓都是必备姿态,好的双持用来快速输出,这个输出虽不比枪高很多,但好歹加了点爆发力,枪用来pk时相持。如果主拿枪和主拿双持pk,剑的基础伤害低,这个又牵扯到破防的几率问题,防与基础伤害又不单纯成比例关系,好点的双持打守护,基本上都是破防的,但我们想想,弓打装备好点的守护的时候,破防几率就非常之低,经常出现个位数的伤害甚至个位数的暴伤,剑的基础伤害是高了弓很多,如果不使用降防技能,也不能从根本上就像枪一样百分百破防,剑星相比守护,基础防御里只是少拿了块盾牌罢了,我们也不能说双持就一定能破剑星的防的。当然咯,差距不是很大,基本上双持和枪pk,双持的基础伤害基本上是能够破防的,如果破防,pk也不能说枪就占有优势,如果我刚好在倒地时切换盾牌,双持倒地本来就少,如果此时你的下刺打在盾牌上,郁闷死你,当然,还有双持出暴伤的问题,永恒好像喜欢连着出暴伤,如果那段时间你刚好少出了几个倒地,甚至你会被双持连着用平砍砍死这种情况也是会出现的。如果在打魔道和精灵,枪多出现几个倒地,也许就结束了战争,然而,双持多出现几个暴,也许杀你就是几个技能的问题。

  倒地真的太重要太重要太重要了,剑星pk就是靠这个,现在韩服又出了个吸血斩,cd三十秒,四百三十多伤害力,伤害百分百转发为生命。当然,你要是想使用双持,想把剑星当成杀星玩,也不能说你就玩错了,只是玩法不同罢了,而且后期有攻速加成装备,再搭配上击晕神石(本人并没有使用过,但听朋友说还不错,恳请人完善),当然,攻速加成对枪也是很有优势的,运气好,可以让你的敌人倒地到死。

  第三:砸什么的问题

  剑星是个中庸型的职业,他的强大,也只能是中庸式的强大,对暴、伤、血、防、抗(法术抵御)等都要考虑,有一项蹩脚都很令人恼火,但是,他必须有一项非常突出,剑星就能利用那个长处,当然全部都突出更好,但好像不太现实。尤其是双持,伤害纯粹依赖于暴击,但是基础伤害和防御却也不能不考虑。比较让人起疑问的一点是,枪到底需不需要暴,暴伤加成不多,有人主打攻击石头,枪的伤害只有靠打攻击石头,认为暴伤毫无用处,这是错误的,枪的暴击上去了,提高的伤害虽然不是很可观,但会出现更多的倒地(出现倒地纯粹跟出现伤害的上限几率有关),暴上去了很容易出现倒地情况,尤其是对付魔道,他可以瞬移开剑星的控制。普连和群连里各有一套连招会出现百分百倒地情况(基本上使用于敌被束缚时,因为喷怒一击和广域波动是不能移动释放的,而且属于连招的最后一击,需要铺垫),除此之外,强制下落后基本上也可以接上个下刺,另外,伤害较高的压力波动和dp技能愤怒波动出现倒地情况也略于大于其他技能。

  如果是巨剑,当然可以完全放弃暴伤,主加攻击,巨剑虽没倒地,基本上打不过法系,但命中高于枪,对皮甲职业更具优势,这里又牵扯到了枪要不要加命中的问题,个人觉得,命中可以去补,但不能作为主补,暴击更加重要,但是暴击也不是越高越好,这样其他方面就顾一万暴击也不能出现百分百倒地,一百暴击和三百暴击出现的倒地几率的差别就远大于四百和一万暴击之间的差别,到底需要多少暴击才能使倒地的质效比最大,我也不知道,但我想,至少应该需要暴击三百吧。打皮甲,枪的命中就只靠抓脚技能了。另外,在击晕状态,例如盾牌反击成功后,也能百分百命中。

  至于血和防,我看不出两个中哪个更有优点,相对而言,打血石对法系职业更有优点,打防石对物理攻击职业稍微好点点,拿巨武器情况下,如果你定义你的职业专门用来杀杀星,打命中石头当然也不能说你不对。盾防状态中的剑和盾,当然是武器防御和盾牌防御最好,这个就不用说了。

  第三:卡技能以及一些技能效果的说明

  身体强击和弱化之猛击共用冷却cd,身体强击、复仇一击和鲁莽一击都能在移动中释放,个人感觉在非击倒情况下能打断敌方攻击的几率很大,身体强击的伤害要高于弱化之猛击,到后期用处也不大,在结束pk时,可以使用身体强击,它的身体动作非常短。弱化之猛击,在五十级时可以降低500的防,它是任何强力输出前的起手技能,尤其是下副本时,这个技能和挑衅都是剑星用来吃饭的技能。气合,接猛烈一击,24秒冷却cd,不管多少人打你,在十秒时,减免每次伤害430,也就是说,在这十秒内,如果fs打你本来伤害是730,那么只能打你330。这个在打fs很有用,fs在没有给你变树和催眠之前,不会用大技能打你,而且也不会在起手的时候就用变树和催眠,一般是降速技能,起手换盾,碰到他后使用猛烈一击,不瞬移开就不用气合,瞬移开就马上用气合,此时他会变树或者催眠,气合是用来抗他大技能的,430和十秒虽然少,但用处很大。这个技能也是后期剑星群刷的重要保证。空中束缚冷却三分钟,强制下落冷却一分钟,有人说这个时间设置错误,只要是空中捆绑状态,强制下落都能使用,能提供空中捆绑状态的还有fs和刺客。挑衅,这个技能相当好用,可以拉住仇恨,永恒的仇恨计算非常乱,如果怪对组队成员仇恨一样,你用了挑衅后,与组队成员一起打怪,即使你伤害比别人低,怪也会一直打你,但是法师和杀手的伤害过大时,又会出现拉不住怪的情况,如果奶妈对组队的+减去组队对怪的伤害达到一定临界值,怪又会转攻奶妈,在没有挑衅的情况下,这个临界值接近零。如果因仇恨转攻队友,在某段时间内(几秒?)用挑衅无法拉住仇恨,此时只能用击晕或者空中束缚后,仇恨重新计算,再使用挑衅才能拉住怪。

  第四:圣痕技能的介绍

  剑星的区别唯一在圣痕技能的不同,不同的主武器搭配不同的圣痕技能。

  装备双持武器:喜欢双持的可以学。体力强化:三分钟冷却,两分钟时效,最高生命提高20%,同时相当于喝了瓶药草,可以移动施展,释放时身体动作可以忽略不计,还不错。下刺:剑星常用技能里攻击最高,必学。抓脚:冷却60秒,十秒内(好像技能对此时间是不是夸张了,另外还有延迟,自我感觉这十秒你最多只当做五秒看吧)使敌无法移动,使回避率降低一千,想想枪的命中率以及十秒的控制,没学这个完全打不了皮甲,注意,抓脚抓不住法师的瞬移。复仇强击:这又是个强击技能,不必要学,城门破坏:不必要学,打城门时,这技能极其变态,即使要攻城,我宁可事先回主城一趟学下。强制击破:可以提供三秒束缚,12秒冷却,但必须近身使用,另外空用弱化猛击cd,这个不能算无用,但也就只这么好。地震波动:给周围10m内敌人降速,伤害一般,降速时间2秒到十秒,时间很短,冷却较长2分钟,优点是个群攻,这个还算有点用。威胁的咆哮:冷却五分钟,在15秒内,使周围7m内敌人攻击力减少三百,相当于使你身旁所有的敌人攻击瘫痪,万恶的五分钟,喜欢群刷的,这个还算有用。均衡的盔甲:必学,用来反控制的,虽不能什么都能躲开,基本上你要想痛痛快快地输出的话,就只能靠他了。天族剑气波动和魔族杀气波动:群攻技能,还不错,五十级可以技能学习。战斗准备:不能用来打怪,触发技能,加15%和15攻,但降低20%移动速度,有这个打守护和剑星胜率可能要高一点,触发几率目前未知,是否跟武器防御有关?对高攻速职业例如弓手触发几率还算不错,这个技能对法师完全废材。

  以后1.1版新增圣痕技能,吸血斩:伤害四百多,吸收打击伤害全部转发为生命,三十秒冷却,吸血版的下刺,很好用,这个技能出现后是不是会取代双持的优势?天族的剑气破裂和魔族的杀气破裂:两个波动的加强版。

  个人觉得,均衡盔甲抓脚和下刺作用还是很大。其他,都还有点用处。

  第五:天族和魔族的区别

  这个真的区别很小很小,只有个别技能略微有点区别,可完全忽略不计,魔族优势于高伤对布衣更有优势,天族优势于降防(剑气波动和弱化之猛击,可以降一千防)对付金属甲更有优势,差别不大。天族剑气透切相当于一个单体版地震波动,追人的话比魔族的纯伤技能剑气爆炸稍微好用点,但魔族的爆发力更强,想想一个魔族的剑星冲到人堆里释放圣痕群攻。

  第六:升级和pk问题

  升级,打打任务怪,不刻意做任务,前三十单刷最快,前四十双持单刷,拿枪的可以组队群刷,不到四十别人打你你就跑吧,不到五十不要刻意去为了打架而打架,要不会弄得你心情不好,剑星非常考验装备和操作,记得切换盾,记得时刻要拍屁股,逃人,屁的地面之王,都半斤八两,我说的是地面,至于空战,我从来都是拿弓的,最多跟着你的守护魔道和弓走,这叫帮凶,当然,剑星是最优秀的帮凶,杀星防就不行,当然,这个世界上只要有职业,就会有歧视,别人也不稀的你这个帮凶,那么剑星好像就只能用来砍门了,砍门的感觉真不错。

  当然还有另外一种情况,有一个伟大的工会,有一位伟大的领导,他带领着我们,在喊到三的时候我们剑星们一起突击,然后我们跑到人堆里一起丢波动,虽千万人俱往也,哦也,我们是伟大的重装冲锋骑兵,等等,哪个一摸就倒把我变成了棵奇形怪状的小树,树上还开了朵大红花,哟呵,我给你插在鬓角上好不好呀,杨二车娜姆?是的,我们剑星都是红彤彤的杨二车娜姆。


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