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本人40级精灵星,感觉这个职业还是相当不错的。看了很多人写的文章后,我也来说说自己的想法。
第一点单练:在消耗最小的情况下,精灵星是单练的王者。
我看很多文章说精灵星的宝宝是抗怪用的,人物在后面输出。其实我认为这是个误区,尤其是到了后面高级别的时候,除了土宝宝能抗几下外,火宝宝基本打完一个怪就一半血没有了,风和水宝宝更别提了。哪怕是开了dp技能,一样顶不住。完全没办法持续练级。所以精灵打近战怪也应该放风筝。起手用冰冻(别连击),CD好了再接冰冻+连击,怪物就一直处于减速状态。这段时间里你有足够的时间放各种状态技能(两次腐蚀和两次气息),宝宝会一直追着怪砍,辅助输出。如果出现意外,就补上大地(顺发),不小心引到其他怪了,缠绕。基本不会被怪打到。缺点就是费蓝,好在宝宝不掉血,蓝可以用宝宝的血来换。
值得一提的是,放风筝的时候,如果火宝宝开了dp技能,很容易拉走怪的仇恨。我的建议是不用命令技能,就让宝宝追着平砍。或者只给土宝宝开dp,用土宝宝抗,原始方式打怪。还有就是要学会熟练运用,灵魂的呼唤和精灵弱化这两个技能,即可以恐惧敌人,还能造成客观的伤害。
优点:可以持续刷怪,生命有保障,说白了就是把每一个怪都当精英来刷。
缺点:费蓝(但是比其他职业吃红吃蓝好多了),要求操作性强,累~!
第二点组队(团队):随便的那个职业。
经常看见会里有人喊“5缺1,随便来个职业,某某地图开刷了”,这个随便的职业就是精灵。在组队里精灵也没什么特别的要求,稳定的输出就可以了。不过这里还是有几点要特别注意的:1.别让宝宝犯错误。建议把宝宝改成手动,跑路的时候收起来,打怪时再放出来。2.切勿使用群攻技能。3.切勿使用灵魂的呼唤,出现问题,帮捆一下就好。
组团队活动的时候也差不多。我们工会每天都有刷40+首领级boss的活动,我发现“守护屏障”(不记得是不是这么叫了)这个烙印技能在法师团里还是有点用处的。有兴趣的朋友可以试试。
说实话,就目前看来,精灵星在组队当中的作用并不大。所以不犯错,不划水就好。
第三点PK:空战我们一样强。
地面战就不多说了,打近战放风筝,精髓就在于“距离产生美”,大地和腐蚀换着用,抓住机会放气息,或者灵魂呼喊+精灵弱化。当对手不再追你的时候,你就胜利了。打远程,如果是魔导或者治愈第一时间就沉默,顺发技能丢光,注意沉默消失的时候结好灵魂呼喊。打弓手第一时间肉体禁锢(这个翻译有问题,应该是阻止敌人释放攻击技能),跟着和法师一样。只要级别和装备上没有劣势,操作的时候细心一点,没有职业是打得过你的,除了护法有点难缠。
宝宝用风宝宝比较好,因为37级有个任务奖励蓝色任务鞋子,移动速度+20%,其他宝宝追不上。
空战其实就是地面战没宝宝,没气息,一开始就吃瓶血,后来多喝一瓶飞行药水而已。天空中范围广,风筝想怎放就怎么放,万一没放好还可以和敌人周旋。腐蚀和大地非常实用。被弓或者魔导减速了如果没有解状态的药水也不要跑,回头丢灵魂呼喊。当敌人没有飞行点,而你的飞行点还是绿色的时候,你就胜利了。因此精灵在空中并不弱,只不过没有地面那么强而已。
我们会是我们服务器第一拿下要塞的会,团p的事情经常有。作为精灵在团p的时候只要看准机会就捆,看人多就群伤,魔法打消好了就用,最重要的是听指挥,别丢失你们mt的视野就ok。
PK小提示:1.出门必带瞬红药(秘药),飞行药,持续蓝药,经济好的可以买复活点。2.不要为了多放那几个技能而回头,距离拉开再放。3.魔法打消是直接破法师的盾同时造成伤害。4.注意飞行时间。5.精灵没有很好的高爆发技能,所以不要老想着杀人,赶跑就行(除非有充足的飞行时间,和非常好的必杀机会,不然很容易被对方一个大红反杀掉)。
第四点装备:魔法增幅一样重要。
那些说精灵对装备没什么要求的人,完全是在误人子弟。
每个阶段的布装备就那几套,属性就那几种,相对来说加血加蓝的装备更适合精灵。主要还是看石头怎么打,尤其是OBS装备(多两个孔)。大家都知道,对于精灵星来说血固然重要,它是你和敌人周旋的资本。但是也不要因为召唤魔法(如召唤精灵和气息)不受魔法增幅的影响就完全不加增幅。适当的打一点魔法增幅的石头,你会发现打怪更有效率,pk更有杀伤力。
总的来说精灵星是一个非常不错的职业,操作性和可塑性都很高。感谢您阅读我的文章,希望对您有所帮助。
阿尔托莉亚