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魔兽玩家谈谈守护星这个职业

时间:2009-04-30 00:00 作者:红烧酱油 手机订阅 神评论

新闻导语

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  魔兽世界等WLK,于是就和同学一起玩永恒之塔,他们都知道我魔兽世界一直做坦克的,于是强迫我去练个守护,于是我就练了.练了之后就有所感想,跑来守护星专区看看经验帖,发现有说得对的,也有很多错误的想法,可惜守护星实在是太少了,连帖子也只有这么点,那我就把我从魔兽世界的理解方式来讲讲永恒之塔守护星的理解.

  首先我想说的是,守护星这个职业实在太弱,太弱.永恒之塔的设计者可以考虑把守护星强化些了,至少我用到现在是这样.

  首先我讲的是pvp部分,守护星如何pk.我没有很深层次得研究过其他职业的技能,只是大致知道些.真正的技术含量的pvp绝对不是野外的突然偷袭人或者团P之类,那只能算是娱乐.当然永恒之塔里面没有竞技场,我也相信以后的日子估计会出现的,但是绝对没有守护星的位置.先说守护星面对任意一个玩家所能思考到的连招,永恒之塔的pvp没有什么韧性概念,大概就是那些深渊荣誉装(就是欧比斯买的),里面说对pc增加多少多少伤害,我也不知道pc是啥东西,大概就是玩家吧,否则假如是npc的话,这个设计就摸名奇妙了,体现不出杀人所得到的报酬装了.话题扯远了,刚说到守护的连招,经过我一系列的思考,守护的连招大概就只有把对手拉过来,然后再砍一招(一般是闪光斩),然后马上盾拍倒,随后换武器惩戒一下就没了.于是我就这样和我朋友决斗了下,我也不知道这闪光斩是什么东西,高的能打1500,但是最多的只有100-200之间,伤害还不如平砍.结果我这套连招果然很有用,把我同学打了1/4的血,然后就没招了.有人说急跑去追,结果我被定身了,只能铜墙铁壁看着他,守护没有什么暴发的技能,盾牌击倒CD实在太长,而且面对法师这样的高伤害职业,基本就摸到他几下(我指的是高端法师),我简直可以说没有一个守护能说自己能决斗掉任何一位法师,除非天下的法师都只玩过那些无脑时间流游戏.

  他们说守护又很硬,我又觉得不然,我被一个贼偷袭了照样很疼,不要说那个贼装备如何如何好,我可是一个防战啊,被贼捅几刀半血就没了这叫我如何接受.而且守护是任何一个职业都抓不住的人,守护只有几秒种的减速和一点点定身时间,他没有法师那个象冰箭一样的减速技能,也没有猎人的啥啥啥减速技能,说实在的,我这个守护的减速技能只能说是为了给队友增加杀一个人的机会而已,假如我没有队友,我根本不可能抓住任何一个职业然后把他杀掉.那个被动的晕只有被打才有一定几率触发,而那个被动技能后面的把对手扔在地上的技能我不知道为什么,也有触发几率,这样这两招只有挨打的时候才有机会触发,我当然知道开铜墙铁壁几率更高,那面对一个很难让你近身的职业的玩家(我说的就只有弓星),就算触发了,由于有公共CD,也很难命中对方,而且那个什么凶猛一击还有绚丽的攻击动作,那个2段技一下砍很多伤害的技能也是,这几招用好,根本已经是拉开距离了,谈不上第2招,守护也只有闪光这个技能能移动中砍,CD又长,这点也让我郁闷很久.玩了这么久守护,我也偷袭过半血的玩家,可惜他总能顺利逃脱,最郁闷的是那个把别人拖过来的技能,总是未命中,我不知道是不是对手等级太高的缘故,那也不可能每次都高出一截吧.总之,pvp对于守护实在不适合,非要给守护一个定义的话,恐怕守护就是为了帮助队友完成击杀的职业.(对,我说的就是那个拖过来的技能,然后再拍倒,然后你还能做什么?开急跑去追杀惩戒?相信能惩戒一下就死的人,队友早就抓住机会了)

  然后就是pve了,说实在的,永恒之塔里的仇恨实在是比魔兽世界还难拉.我讲个比方,比如在魔兽世界里,假如有2只怪,这时候法师羊一只怪,其他人全力打另外只怪的话,其他职业对于被羊的这只怪来说,仇恨是微乎其微的,而且羊的仇恨也不高,羊的时间又久,况且还有嘲讽.这时候有人说了,永恒之塔不是也有个嘲讽类似的技能么?那我说你要好好去看看守护这个挑衅的技能了,它上面的解释是增加大量敌对值.也就是说这个只是个加大仇恨的技能,并不是魔兽世界里的将最大的仇恨转移给自己,也就是转移目标了,所以说魔兽世界当拉两个怪的时候,你可以只给一只怪加大仇恨的技能,而让另外只怪交给别人加大仇恨,当别人对另外只怪造成的仇恨大于你导致ot的话,你可以马上嘲讽将另外只怪将目标转移给自己,从而造成一人拉2怪的情况(我说的是吃嘲讽的怪,没必要去过分在永恒之塔里争论魔兽世界的东西).然后还是说2只怪的问题,永恒之塔的定义是这样的,只要在多少多少距离之内,你的动作有仇恨值,那你对多少多少距离内的怪物都有仇恨值.这代表着什么呢?那就是当守护在不断的给当前目标施加仇恨的时候,由于治疗再给抗这个怪的守护治疗,所以产生对周围一定距离怪物的仇恨,这样的仇恨随着治疗的不断治疗而不断增加的,于是治疗在给守护治疗的时候,不仅守护当前的目标有了治疗的仇恨,另外只被控制的怪也对治疗有了不断增加的仇恨(增加就是因为治疗在治疗,众多守护一定要看懂我说的这些话),所以大多数对这点了解不深的守护就会在刚才的情况下造成另外只怪去打治疗而无法短时间内拉回来的情况.唯一的办法就是不仅对当前目标增加仇恨保证不ot,也要对那个被控制的怪增加仇恨,我当然说的不是打上去,那会打破控制,这时候就说到了我之前解释的一个技能---挑衅,这个技能没有伤害,纯粹的无伤增加仇恨技能,于是我经常将这个技能丢给那个被控制的怪,这样才能完美控制2个怪.当然不知道多少级的时候能学一个群嘲,这个技能同样有效,面对多个怪的时候也要丢.另外永恒之塔我认为假如怪物的血量很多,守护是无法控制住3个或者3个以上的怪的仇恨,那实在太 复杂,因为治疗对3个怪都会不断增加仇恨,无论被控制与否,而守护做的首先肯定是控制住当前怪的仇恨,但是却很难去控制其他2只怪的仇恨,因为治疗仇恨对3怪都不断增加,但守护面对被控制的怪也就挑衅和群挑2个技能,又有CD,CD也不短,那另外2只怪的仇恨基本是无法控制了,所以每次遇到3只怪要我抗,我一般都会大叫,快把第一个怪秒了,越到后面治疗仇恨越大,技能有限的情况下其他两怪会毫不忧郁得冲向治疗,根本拉不回来,这就是灭团原因.

  当然后期经过我的思考,我又想到了一点,当遇到多个怪而有足够的控制的话,全力控制住另外几只怪,然后杀掉第一只,随后不要开第二只被控制的怪,还是不断控制,守护不停得用挑衅,群挑衅这两个技能,直到怪物的目标转为守护再开怪,这样最后个怪肯定要花一点工夫,也就可以从中证实我的说法了.不过假如守护单拉一只怪的时候,大家可以非常放心,绝对不会ot,因为守护的仇恨控制能力是控制2个怪的能力(所以说3只就难了),单个怪仇恨是非常牢固的事,我35及的时候就去拉过40及boss,我对boss的伤害很低,大概等级差太多,但是38级的4个dps都没ot,原因就是因为守护的能力是拉2只怪的能力.

  另外就是建议,我也想不起来要说什么的了,想到会发帖子.

  守护魔石推荐堆生命,因为到后期的怪的伤害很高,而治疗又很容易出现过量治疗,这点和魔兽世界的思想应该是一致的,而武器防御不要说了,盾牌防御都是偶然性因素,你别告诉我说一直能开那个DP2000的技能.血才是王道,pvp同样也是如此,所以守护根本不需要去弄套pvp装,一套就够了.

  守护练及绝对要拿盾,但是必须也要准备个双手武器,我是怎么练及的呢,我有两套装备,血装肯定抗怪用的,装备较好,另外套是输出的,基本都绿的,输出的全插暴击石头,攻击石头是用来越级杀怪的,守护越级杀怪能力不用我说了,我们就老老实实得平级刷怪吧,都插暴击石头.为什么要准备把双手呢?我忘了说,守护有找叫惩戒(大概叫这名字,我也不管了),是唯一需要双手武器才能使用的技能,伤害浮动较小,一般都高伤害,和闪光斩不好比的.所以我一般把怪拍晕拍倒了就马上换双手用这招砍一下,然后再换回来,这样杀怪很快,掉血又不多,效率和剑星差不多,掉血比剑星少点,当然我也看到有些剑星也拿盾砍怪,大概就为了象守护一样连续杀怪能力强些吧.

  每日一句要改成,不要和守护抢怪,不要在牛头人面前吃牛肉.

  守护练级永远是做任务.没任务刷精英,不要过分追求越级杀怪.

  守护一定要练采集,练生产赚钱,否则可能连技能书都买不起.

  守护杀人一定要有队友,一个人是永远杀不死一个会逃的玩家的.

  突击(急跑)这个技能能解除缓速效果,但就这10秒,抓紧时间砍或者逃.

  刷精英怪的时候,治疗血拉不上来可以用抓怪的技能来减速从而放风筝.

  冲击卷轴记住是帮你承担多少多少伤害.

  各属性卷轴要留着,不是抗怪而是练级用,属性怪打守护很疼.

  铜墙铁壁这个技能是能防控制的,被怪打没招打断控制的时候用.

  小队刷怪的时候要多看看周围,因为你就几个怪和几个拉怪的技能,而治疗要看全队的血,dps则会多注意如何提升伤害,法师则要控制怪,最有观察能力的人就是守护了.

  多注意被控制怪的目标,脑子里要有仇恨概念,这里没有omen这样查看仇恨的工具,就要学会根据实际去判断.

  差不多这些了,那个写如何拉2个怪的那段,最好守护们都要看懂,173的帖子没发过,先看看反响,大家都尽量别去抢守护的怪和装备啊,多去关心关心守护,而不是一味得只利用守护刷怪而已.永恒之塔里的T实在不是那么好当的.


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