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天堂向左,护法向右

时间:2009-05-07 00:00 作者:艾莫克(真) 手机订阅 神评论

新闻导语

描述下护法星作为辅助职业的作用,讲解下技能的实战作用。

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  这句话第一次给我留下深刻印象的是在NGA的战士区,战士区的标题是“天堂向左 战士向右”,玩了几年的WOW,玩了几年的战士,我不认同这句话,但也绝不否认。AION里的护法我觉得也很适合这个标题,但没有以前的那种无奈,更多的是一种尴尬。

  AION里的护法,很像《魔剑》中的“吟游诗人”,很像WOW里早期的“圣骑”,是一个舶来职业,不是国产游戏里会出现的职业,以往的韩国游戏中,也不多见。这是符合国际化游戏模式下的产物,也是将职业更加细致区分化下的奇特物种。

  如果是一个比较擅长欧美游戏的玩家,对护法的理解会比较的深刻,至少不会将他看作一个DPS职业,也就没有必要去专研他该如何PK,很多高手都说了,玩这个职业心态要好。很多玩韩国游戏,国产游戏的玩家,并不太能力理解辅助职业是什么,因为韩游和国游都太强调个人英雄主义了,辅助职业是很难适应这种大环境的,不过AION不同,他是一款要兼顾欧洲市场的游戏,他有很多的欧美元素在里面,护法的诞生,非常的合理。

  首先我们要理解一样东西,就是职业平衡。每个职业的技能总数是差不多的,如果一个职业的加血能力突出,那么他的攻击必然要下降。如果一个职业攻击很高,那么他的防御力就会很低,这是恒久不变的规则,也是保持游戏平衡的最简单方式。护法这个职业,拥有很多的BUFF和光环技能,这都占用了很多护法的技能总数,在不同的光环配合下,护法会出现很多种适应形态,这样一个职业,一定不会有很高的攻击力、治愈能力和防御力,一定只能是我们今天看到的护法。如果上述3条有任何1条被强化了,护法就会超出其他职业,成为神一般的存在了。我想除了护法自己,谁也不愿意看到这个结果吧。。。。。。

  现在很多人,包括护法自己,都搞不清楚该如何玩好这个职业,我有很多朋友在玩AION,其中有不少护法,他们都和我有一样的感受,护法在组队后,一直处于一种被冷落的处境,如果不是护法有光环,可能都没有人会去组护法。但是我想和大家介绍的是,光环不是护法的全部,护法也不是靠光环而存在的职业。

  了解下技能,护法有一定的治愈能力,有可以持续恢复生命的技能,有很多含有DEBUFF(负面效果)的攻击类技能,有瞬间强化团队攻击\防御力的技能。缺少强力的输出技能,控制能力几乎没有。从简单的技能分析来看,护法就不具备DPS(DPS原意是每秒输出伤害值,就是平均每秒钟你能打出多少伤害,现在多为输出职业的代名词)能力,如果去掉护法的光环,护法的作用将小于一个标准的DPS职业,比如弓星,杀星等。

  下面我来延伸下DEBUFF的作用。因为光环的价值很高,所以护法会出现在队伍中,但是仅仅将护法定位为光环提供者,那么护法的价值会被降到最低,实战中6个人的队伍,实际战斗力大约只有5.5个人甚至更低些。如果将护法定位于光环提供者+辅助治疗,效率会有所提升,但是这需要看实际情况,是否真的需要1.5个治疗,还是护法无事可做来充当治疗。在前期的小型战斗中,也许这并不重要,但是成熟点的队伍面对强度高的BOSS,治疗量和DPS量的平衡将是最大的问题,那时才是真的需要考虑1.0个治疗和1.5个治疗区别的时候。

  大多数的情况下,一个主治疗已经可以满足队伍的需求,如果不行,可能是配合上的问题更多些,如果是治疗者个人操作、意识上的问题,也许换人会比多个护法来的更加有效。当然,AION充满了友情队,换人也许不现实,那么护法的意识好坏将很大程度上左右队伍的生存和效率。

  护法的近身攻击技能,可以有效的降低目标的攻击速度、防御力、命中率,这些对目标有负面效果的技能属性,我们统称为DEBUFF。个人作战时(PK,练级)DEBUFF 的作用非常有限,但是放大到一个小组,或者一个团队中,DEBUFF的作用将无限放大。因为这些负面效果是释放在目标身上的,每降低目标一点防御能力就等于提升所有DPS职业一点攻击力,这是非常简单的换算题,DPS 职业越多,放大的数字越大。护法可以利用DEBUFF 给队友创造出更大的DPS能力,用以弥补自身的DPS不足,这样平衡下来,护法就可以充当一个DPS职业的角色了。

  护法的另一个重要的DEBUFF是降低目标攻击速度和命中率。可能大多数玩家目前阶段对BOSS攻击频率还没有概念,但是随着时间的推移,经验的累计,一定会关注到这个很重要的数据的。BOSS 的攻击频率和治疗成正比关系,BOSS的攻击速度越快,治疗的节奏越快,治疗的压力也就越大。最直接有效的降低治疗压力的方式有三种,一是降低BOSS的单次攻击伤害量,二是降低BOSS攻击频率,三是降低BOSS的命中率,护法有机会实现后二种方式,所以护法的DEBUFF 对BOSS 战是非常有帮助的。

  可能很多玩家对BOSS 减慢的那么一点点速度不以为然,是的!如果单从治疗VS守护的角度来说,可能察觉不出差距,因为治疗都清楚一点,在正常的加血频率下,如果守护不会死,那么BOSS 攻击速度下降一点点,不会有什么大的改变。但是实战中,往往会有多人同时掉血的情况出现,那时能为治疗多争取到哪怕0.5秒钟的时间都是非常宝贵的。当然,减速BOSS的益处远不止如此,以后有时间再详聊。

  如果有个DPS职业OT(仇恨超越了守护,导致BOSS改变了当前攻击目标)了,将是非常危险的事情,因为治疗可能并没有在第一时间反应过来,假如OT 的职业是杀星,在护法的DEBUFF 帮助下,他很有可能躲避掉BOSS 的一次攻击,无论这次攻击是发生在第一下,还是第二下,都会大大大大的提升杀星的生存几率。所以护法降低目标命中的DEBUFF 非常的重要,也许这件事不会发生,但是一旦发生了,将是整个团队的救星。同样的,守护如果能有效的躲避掉一次BOSS的攻击,守护的生存能力也会提升很多。

  护法的治疗能力用的好并不是鸡肋。护法的治疗后期很差,不可能做为主治疗出现,但是做为辅助治疗,对护法的操作意识就会要求很高。我们以前提出一个维持血线和拉血线的概念,在这里就是说守护和治愈星的配合。护法在做治疗的时候,他是一个维持血线的角色,他需要保持队伍里每个人都血量,保持每个人都不会在BOSS 下一击时死亡就可以了。当某个人的血过低时,护法进行急救,但是需要把一个人的血加满是治愈的工作,他的效率更高,需要的时间更短,所以护法不必要在一个人身上浪费太多的治疗量,维持住每个人都命才是护法的主要工作。

  最后说下护法的持续加血技能,很多很多人不理解,包括护法自己都不理解的东西,一次30秒,每次只有几十点的血,有什么用?这个技能的主要作用有二个,一是在战斗中给BOSS攻击目标持续回血,当战斗发生了3-5分钟后,这个技能累计的回血量会很高,高到可以节省1-2个治疗术的地步。在一些特殊情况下,比如守护还有1000血,而BOSS 一击正好1000的时候,这个技能可以让守护多跳出几十点血避免死亡,给治愈创造时间。

  另一种是,当队友少血后,你又可以确定他不会再受到致命打击的情况下,你可以用这个技能慢慢的让他的血回满,不需要浪费太多的蓝和时间去处理他,这对提高效率有非常大的帮助。

  护法是一个比较要求意识到职业,操作来说没什么难的,但是在正确的情况下做正确的事就困难了,需要多自己有更多的理解,也需要理解你的队友。

  护法。。。注定是一个比较尴尬的职业,但是我仍旧希望护法能站在队伍的前列,他并不是一个移动光环机,他有更多的事要去做。

  我不谈论护法的PK,这很没有意义,如果喜欢PK,杀星,剑星,弓星,魔道更合适些吧。


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