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这个小BUG是:现在GF版本弓星有个飞行状态攻击距离加10的被动技能,然而。今天测试的时候,发现,这个技能根本无效。说实在,很受打击。具体不知道HF有没修正
邪恶的笑笑,要是空中40M的攻击距离可是可以做很多坏事的。
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另外自己谈一下弓在深渊的现状与未来吧
不可不说。GF支持弓星的玩家还是不少的,初期的强悍,但是后期不可不说掣肘很多
先说弓星自身,弓星后期面临的最大问题是DPS不够,在面对战士型角色基本不够DPS给予足够的杀伤力,原因?没错,不能破防,现在主流弓星都是追求高致命,追求致命发动的几率击退击晕,然而攻击力太低导致面对战士伤害可怜得没法说。所以我主张弓星打攻击石头。
也许很多玩家对这样的说法不屑一顾,然而我对弓星致命伤害的观察,致命率不超过1.8,大爆除外。然而大爆的几率,暂时感觉和致命没关系,感觉更像是强袭附加的暴击而和自身致命无关。具体还要等高玩例证。
其次,命中的问题,可以说,命中也是伤害的一种,怎么说?命中和对方的躲避,武器防御,盾牌防御是有关系的,具体已经有数据型玩家总结过我也不说了
这算是抛砖引玉吧,希望能对广大有点帮助
分享下弓星的深渊风筝法,风筝当然是放天上去,只不过这方法自己就是风筝了,利用的就是一点,中毒状态不能起飞,隐身剧毒陷阱,起飞空中剧毒箭,陷阱计算是25秒左右,剧毒箭是10秒左右,至于黄药水的破解,我想广大弓民不会没有对策吧。
最后一句话,弓星和杀星一样:我真的只擅长偷袭