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弓星插旗/遭遇战PK主流职业战术剖析

时间:2009-05-13 00:00 作者:女圭tot女圭 手机订阅 神评论

新闻导语

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  今天看到某弓星说他45级了,Pk打不过其他任何职业。说要删号。于是有所感……希望大家能边听边看……

  首先第一点,我们一开始选择角色的时候,相信很多人已经看了很多资料,或者是去HF体验过。就算前面两点粘不上,至少也是凭着自己喜欢的感觉走。既然选择了弓星,为什么要去后悔?难道看着自己捏出来的人走路,跑步,飞行不是一件很快乐的事情吗?至少对于我来说,对于很多休闲玩家,外貌控玩家来说,这就够了。如果真是冲着爱而来,那么就不会去计较PK得赢谁,PK不赢谁。自己娱乐就好。

  再者,如果说选择了弓星,那就不会在现阶段满级时去和谁玩插旗。因为插旗这种PK方式太不适合弓星,要说公平,这个世界根本就不存在所谓的完全公平。那么我来分析为什么插旗不适合弓星:

  1,弓星自身的BUFF和其他职业的BUFF差异性决定了弓星不适合插旗;为什么?很简单,拿个BUFF王来做例子:护法星。身上一大堆BUFF,真言要加,虽然说是瞬加,也要花好多时间才能依次点完,这些BUFF肯定是在读秒前全部加好,读秒以后直接释放攻击/控制技能了。魔道和精灵也是一样,盾加完了肯定才去读秒。让自己的防御技能处于一个最优化的状态。这才是叫做:有完全准备的战斗。而弓星根本不适合完全准备的战斗,请注意,弓星的完全高伤害输出只有5秒钟(专注),因为在这5秒钟内,才能打出理论最高伤害,为什么是理论?因为弓星是乐透星这谁都知道。爆出高伤害才是高伤害,如果爆出低伤害,开着专注也是枉然。等到下一轮的时候已经是30多秒以后的事情了。而在20几秒的时候对于弓星来说完全是一个恐怖的真空时间,而其他职业的BUFF要么还在持续:比如均衡;要么已经回好CD。而弓星这真空时间内要做的逃跑工作和反控制工作要费神得多。除非和对方说好,大家都把BUFF清空,等到321读完秒以后才可以开始放(BUFF)技能,这才是完全公平。不过这基本上是不可能的。

  2:插旗的随意性也决定了弓星不适合插旗:场地的选择是个大问题。一般很多人都是在副本门口或者刷JY怪的地方PK娱乐,这些地方大多比较狭窄,不适合弓星的风筝。再者,很多近战如果要插旗PK,还没读秒就开始贴过来靠在弓星旁边,以便第一时间打到你。虽然AION的PK场不如罗马竞技场标准。但是如果每一场PK都在PK场里两边站好公平地打,那位删号的弓星想来也不至于闹到这个地步。

  那么弓星适合什么战斗?

  1:偷袭;还记得一个杀星教人如何偷袭的帖子。为什么顶的人那么多?因为大家理所当然的认为杀星就是个暗杀者刺客或者之类的职业。弓星和杀星同出一系,我们虽然没有杀星的高级隐身,但是我们有杀星没有的远距离攻击优势。不用下地就能在远处背对着对方偷袭,相信在深渊打怪的人不是每个都能保持着每放一招就转一圈视角看天上,并且用余光去扫雷达,还要在跳得飞快的聊天栏里注意某某进入了隐身状态吧?且不说这样的人很少,就算人脑已经反应过来,我想你的强袭-破灭-套索已经出手了吧?等他TAB/鼠标点到你身上的时候沉默也出手了。沉默被抵抗/解了冲击出手。再来就是狙击-连射-睡眠等CD了。CD好了就该无限套索+剧毒箭风筝磨血了,埋个剧毒陷阱在地上吧。人跑你就追,(别靠太近就是)想反杀你的就等他来踩剧毒陷阱,剧毒陷阱不仅掉血,还减移动速度(虽然不是很明显,但确实是的)。并且可以和套索的减速效果叠加。

  2:遭遇战;别天真的以为深渊里的敌族都是路过打酱油做俯卧撑的。大家突然看见了的时候,总有那么些情况:技能CD,翅膀的油没加满,血和蓝不是满的,BUFF没上全等等。这时候我们插旗的劣势反而是遭遇时的一种优势。在非完全准备战斗下,弓星的优势一览无遗:顺发牵制/控制技能,没有必上的强力BUFF,这是任何遭遇战都需要的优势。

  最后说下,现阶段对弓星不利的完全准备插旗战斗怎么打:

  我练的生活技能是炼金,会做跑得快卷轴和飞得快卷轴。一开始我只是想做点蓝药来练级。可是发现弓星真的很需要这两样东西,尤其面对战士系的角色。朋友练的是料理,已经会做加DP值的料理了。我一般都会背两个这种料理在身上。

  那么进入正题:面对魔道。还没开始就把DP值加满。并且吃下跑得快卷轴。加好自身技能的两个BUFF。321开始的瞬间前滚翻一周起跳加专注(当然也有可能没滚,为了好看,我就。。。),落地瞬间冲击-强袭-破灭(这个自己练吧,弓星不仅可以跳射,BUFF也能跳加的,)想灵魂冻结?门都没有。吃了那两个药的莱卡恩骑士向前跳一下的距离完全够放冲击-强袭-破灭来打断魔道施法。破灭打晕的时间直接沉默-狙击-连射-(螺旋)-套索。中途吃药的直接睡等技能CD,要是抵抗了反方向跑就是,绝对跑的速度能跑出对方施法距离,敢开时空扭转追上来放招的人,我们就敢直接开集中回避。继续跑等技能CD。在沉默/强袭/冲击没有回好的情况下,用狙击打人千万别连招,沉默/强袭/冲击回好的情况下就可以继续跳进对方的技能范围。跳射完了继续跑开。如此循环。

  打守护和剑星,战士系能够接近我们的时间看上去有10秒(突击),其实如果把跑动距离算进去的话,其实也不过就6,7秒的样子。只要我们一开始放个胶水陷阱,就万事OK,别说什么打胶水陷阱的话,那真叫一个不可能。打陷阱的那点时间都够我们输出一套技能了。他突击的时间也没了。再说吸人减速/抓脚,这两个技能都是瞬发,别人看见我们开集中回避也不会傻乎乎的被我们骗(除非你遇到菜鸟)。这个技能用在我们被吸或者抓脚后(这个情况属于胶水被抵抗了)他跑过来的时候连同黄药喝着一起放。变莱卡恩加吃跑得快卷轴的弓星顶多运气不好或者网络卡或者操作失误会被打一两招,不然战士系是绝对被我们风筝到死的。

  或许有人会说:你吃加速药,别人也会吃啊。

  我只想告诉大家:弓星变身以后吃加速卷轴和其他职业完全是两个概念。

  我们不必要自卑,因为我们虽然过了20-37这段强大的中期,但是在生活技能的配合下,我们在后期依然坚挺。游戏对于属性点的设定虽然对我们不公平,但我们仍旧可以一边默默忍受着不公正待遇的痛苦,一边在深渊享受着杀人的快乐。终究有一天,我们在技能上会复苏,我相信开放50级的时候,我们那两个全职业最高物理伤害技能不会让我们失望。

  对不起,弓星,尽管我们是如此的辛苦,但是,我爱你。


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