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前言:很多人都认为护法星和治愈星没有区别,也就补补血而已,但是没有治愈星补得多,只是他是物理攻击,治愈星是魔法攻击而已,完全是可有可无的职业,所以很多人都不愿意要护法星.
首先,再次强调护法星的定位:
如果说治愈星是专注于治愈的职业,那么护法星就是专注于增益的职业。作为一个多面手,护法星拥有比治愈星更强的狩猎能力,和真言类的持续型增益技能。可谓是永恒之塔中,最多才多艺的角色,在任何地方都会脱颖而出。
在组队和部队里,护法星能灵活地适应玩家自己的喜好以及组队团体的需求。当组队火力不足时,护法星可以拿起战棍,为输出伤害增添一份力量。当治愈星的治疗能力不够时,护法星也可以随时施展治疗技能,给与支援。这便是护法星最大的优势和长处。护法星的增益技能也将为组队成员带来互补效益,这也是护法星的人气不亚于治愈星的主要原因。
在阵营中,视野开阔的护法星不仅能保护后方防御力较差的其他职业,也是治疗系中唯一能够使用真言、与守护星和剑星一起冲锋陷阵的职业。在要塞战中,护法星的作用可看作是守卫后腰的中坚力量。
其次,我们来就技能来讨论下到底护法星的作用是如何不可缺少(本人玩的是天族,所以以天族为例,不过其实两边的技能基本上都是差不多的):
先来看下护法的招牌技能:
1.9大真言(俗称光环..又是一个给WOWER感染的说法):
(所有效果后面省略增加,要不然字数太多看起来很累赘)物理攻击/魔法增幅力,魔法命中/物理暴击/物理防御,盾牌防御,回避/属性防御(即魔法攻击抵抗)/持续血/持续蓝/眩晕抵抗/移动速度
但是只能同时存在3个真言,队伍有两个护法可以达到同时存在4个真言,至于三个护法是否可以同时存在5个真言,待测试
冲入敌阵:双防御+移动速度/眩晕抵抗
攻击输出:物理攻击+物理暴击+魔法增幅力,魔法命中
练级:物理攻击+物理暴击/魔法增幅力,魔法命中+持续蓝
2.恢复技能:
结界之咒语(15秒内受到攻击,为自身和周围20m范围内的同伴设置阻挡伤害的保护膜,吸收自身所受伤害的50%,共可吸收5000的伤害)
这个技能的实用性,不需要我多解释了.这是何等的概念.
吸收之咒语(对象在10秒时间内受到攻击时,施展者及其组队成员的生命力恢复137)
丢到怪身上,怪每被攻击一下,怪周围的近身职业就会+137点血,我算你10秒除了治愈星一人打五次,那就是5*137*5=3425.这还是假设的情况下,要是大家都是在连续技能呢?杀星10秒可能只打5下那么少吗?自己去算下,比起治愈星对守护的加血量会少到哪里去?
守护之咒语(15秒内,使自身周围20m范围内的队员的生命上限提高100,所有元素防御提高100)
冲锋陷阵必备技能
生命之咒语(10秒内,每2秒使自身和周围20m范围内的同伴的生命力恢复337)
群持续补技能
鼓吹之咒语(15秒内,使自身周围20m范围内的队员的魔法增幅力提高100,物理命中提高100,物理攻击提高20%)专业工作室带练,永恒之塔. 完全手工+QQ 278196368 包您满意放心
一个只要你有蓝专业工作室带练,就放个不停的技能.攻击输出最大化必备技能
神速之咒语(30秒内,使自身和队员的所有魔法技能施展时间缩短50%)
可用于救场补血,也可以增加魔道星的攻击输出,进攻和防御完美集合的综合技能
3.攻击技能(基本上全部技能都是带有DEBUFF效果,更加展示了在队伍中辅助的作用):
断罪一击:10秒内降低攻击速度
大地约定:几率降低攻击速度
流星一击:4秒内减防140点,减飞行速度50%
白热一击:8秒内减防80点
击破连锁:8秒时间内使其物理防御降低5%
天罚:几率造成眩晕
共鸣锁链:降低移动速度
破裂击:几率击倒
裂破击:3秒眩晕