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先发牢骚,做精灵星,请做魔族的精灵星.天族的精灵累啊,40+的怪,只有41 42的土精灵适合精灵练级.精英怪都是3星的,45级的怪一只也才20w出头,图尔夏倒是4星,但是西南是新区,那里还荒凉的很,里面怪太密,又没有空旷的地方。每天在土精灵那练级,都等着旁边的裂缝开,魔族那边实在太安逸了,每次去魔那边玩,到了精英区都要羡慕老半天。
有人说可以去打44 45的水精灵,一小时7 800w,这个太晃点人了,算你700w/小时,包括打完怪走路的时间,每20秒必须打1个怪,2星的确实可以,但是那里还一半是4星的,伤害高又不能风筝,全程喝蓝还不够,你还得挤出CD喝红.就算蓝红都不是问题,20秒一个怪,你起码得打半条海岸线吧,在水里走的忒慢了,每个怪区隔得又远。
副本
必须承认的一点,aion的副本和boss相对于wow来说,只能算幼稚.如果是一只在wow锻炼出来的队伍,只要职业组合是那个样子了,基本不会有任何问题.所谓的世界boss,像什么山杜卡 血光 舰长之类,只需要6 7个人就能轻松杀掉,每次都打的人瞌睡不断。
精灵在副本是一把双刃剑,好与坏只在于玩精灵的人本身。
3个恐惧就是精灵在副本的主要职责,必须清楚一点,恐惧后怪逃跑的方向是可控的,会朝和你相反的方向跑,我把这个戏称为赶鸭子...这个必须熟练掌握,不然容易ADD。
单恐.对于远程怪,守护开怪以后,等到怪身后不会引到其他怪的时候,站过去恐惧,然后赶过来,省去守护一下拉不过来,慢慢往后带的功夫.打怪过程中,30秒CD的基本好了就用,控制好怪的方向,保持怪一直在原地不动,最好每次恐惧之后接一个大地。
瞬恐.5分钟的CD,尽量留在怪仇恨混乱,目标是非守护 治疗的情况下用.对于未被打的怪,瞬恐完请接个束缚。
群恐. 副本里切忌站在几个怪中间使用,那样你将无法控制方向.15m的距离其实是很大的,站到几个怪的外面恐,然后大范围跑动,将怪往一个方向赶,场面允许的情况下,先大地刀刃再接群恐效果会更好.
我不知道其他组合的队伍做41黄武任务过魔族副本是个嘛情况,听说过很多死几百w经验的,我去做的时候,就5个人,41级的守护 治愈 魔道 弓加上我,临时凑的队,治愈和我蓝药都没带,魔道带的小蓝...全程安安逸逸,貌似就我某次OT的时候正好打瞌睡死了次,中间弓还掉线半天.减攻速的那个一上,加上每30秒一次恐惧,治愈轻松的要死.第一个门的4个怪更是没难度,所有人站远,水精灵召出来去打一下怪,等怪出来打掉水精灵往回跑的时候,束缚住两个别让他们回去就算仇恨分离了,打吧。
练级,想想没什么可说的,就那么几类怪,找血少的打就是了。
pvp心得:
精灵的定位应该是一个小规模群p的决定性控场者,单p没什么意思的,都在天上飞,尴尬的是上天以后技能太少,魔法燃烧 大地 侵蚀3个瞬发用完通常都会发下呆,想一想接下来是该拖着飞一飞还是回一下大地的CD准备恐惧.需要吟唱的伤害技能就2个,范围侵蚀和精灵弱化...
常用技能:
侵蚀 距离25m 持续15秒,3秒一跳,除了初始伤害外,dot不会被法系的盾所吸收,重复使用会重置debuff时间,因为初始伤害高于后面的dot,如果需要,请在每次dot伤害出来后的瞬间使用.
范围侵蚀 距离25m 范围15m 持续30秒 可以对25m内的任意目标使用,如尸体,所以实际距离可以说是40m .单p或者风筝精英的时候不要因为它是一个群技就不用,耗蓝就100+的.
魔法燃烧 距离25m 烧掉目标3个buff,伤害和自己的增幅有关,作用效果有延迟时间.重甲系的那个加速,至少在我的印象里是可以消的,如果消不了,应该是自己的等级和技能等级的原因,练级的时候应该能体会,比自己高的怪,很多buff消不了,等到级别上去或者换更高级的烙印了有些就能消掉了.
布衣的钢铁盾,如果不是接下来需要束缚的话,请第一时间消,如果遇上CD够双盾的,记住你前期还学了个1.5秒的魔法消除,而且在pve里,这个技能比烙印的更好用,很多烙印消几次才消掉或者消不掉的,这个都可以一次解决.皮甲系,留在最该使用的时候用,请熟记这两职业某些技能的图标.
大地 距离25m 持续18秒(记得是) CD比持续时间短1秒左右,可以做到无缝缓速,附带一个低伤害dot,无初始伤害,不会打掉束缚.连续技接的是瞬发的晕+击退的技能,名字还真没注意过...这个技能不用说明了,风筝怪的时候怎么用,打人的时候就怎么用...
沉默 距离25m 持续8秒 施法时间1.5秒,这个游戏不严谨,如果你沉默是在对方快要读完条的时候上去的,那么读条的那个技能仍然可以放出来,所以这个技能要使用的话请预判或者直接抢先手.
精灵弱化 距离25m 精灵唯一的一个自身的直接高伤害技能,请配合恐惧使用.附加的伤害貌似受的增幅加成很高,要么就是SD的翻译错误,打人轻松1000+,不对恐惧目标用,它的伤害还不如吸血.用这个烙印取代吸血也就失去意义了.
大地刀刃 距离25m 持续12秒 和单体的**,持续时间比CD短,有3秒左右的空白,不能无缝.看情况慎用,用了它,等于你的晕技CD中.
恐惧 至少这个版本里,恐惧的bug太恶心了,打人的话.根本就不是减速30%,应该是加速30%才对,而且恐惧后会清除大地的减速效果,所以大地必须留到恐惧以后再使用,不然你不用想追到人了.束缚也有bug,要束缚,请先束缚再恐惧,不然等你束缚完再想接弱化,会提示超出距离直到束缚结束。
单恐 距离25m 持续时间8-15秒,这个很难说具体多久,自己估摸着算吧.吟唱时间很长,被人近身以后如果没盾或者缓冲卷轴,请选择另外两个恐惧,很难读出来的。另外两个技能CD,又被定住或者缓速例外。
瞬恐 距离25m 持续时间短 救命技能,因为CD时间久,请看场合慎重使用.40以上魔道例外,如果黄药CD的话,被魔道沉默,是致命的,魔道的沉默只有1秒吟唱,你要晕魔道,必须消盾 大地再接连续技,起码要1秒多的时间,肯定是你先被沉默到.
群恐 自身球形范围15米,问题有,但这里不写了,精灵自己知道就好,超级好用的技能,吟唱短 持续时间长,就是太过于费蓝.如果要说缺点的话,就是装上这个烙印,看见一群红名字的时候,总是会忍不住冲上去,最近很多次都因为这个牺牲了.群p的翻盘技能,记住被恐惧的对象永远和你反方向跑,学会用恐惧分离敌人,特别喜欢把站在前面的出头鸟恐到自己人堆里去.在地上则是把人往怪堆里赶,特别是JY怪。
精灵在空中弱不弱是个见仁见智的问题了,我感觉吧,如果你身上蓝红黄带满,缓冲飞行卷轴常备,身上装备飞行时间飞行速度速度都有,在空中起码正常情况不怎么会被其他职业给弄死,反而还是可以耗死很多人的,但是耗多了也就觉得无聊了。
深渊偷袭也还过得去,空中恐惧 下地的过程里大地 服从 水精灵 气息接弱化,然后侵蚀 气息,精灵招出来不要攻击,跟着你的人一起,不要和对方拉开距离,恐惧结束,一旦对方开翅膀马上扰乱打下来,然后正常打怪动作。
练级快
练级快的代价就是人累,开了DP就逼得你和狗一样,零食都没时间吃.那天在因特尔杀红色小人,气息 侵蚀 宝宝技能丢完马上人去拉下一个过来范围侵蚀接风筝,最多的时候同时打3个怪,一个人清一个半营地,刚好朋友来玩,都说我疯了在自虐。
精灵练级对怪的要求高,必须是血少 不会放护盾 怪密没人打,10分钟的DP时间能打回至少1800+DP的地方,不然要么没怪打要么打的慢.最恶心的是40+的法系怪,不管叫什么名字什么造型的,统统会消魔法,小手一挥,不好意思,宝宝身上的DP技能没了...战士系的全懂护盾咋放,没血了就来一个,不存在任何效率。
掉宝多打钱快
不就是一个腐蚀么,2分钟一次,命中还老低,练到现在黄的没见过,蓝的2件,只要是装备,貌似还真没几个是上了腐蚀的怪给的,何来钱多一说?能单杀精英不假,但是杀精英能打到钱?药钱弄回来就不错了。
不喝药
这就更是一个笑话了,不喝药哪儿来的效率?我一个小时是40瓶上级蓝,还是因为打地精灵怪宝宝不怎么掉血,原来怪密的地方同时几个怪的时候,还用过1小时60+瓶蓝30+瓶血,风筝精英更是吓人,卡着CD喝还嫌不够。
不需要装备
血装确实感觉是目前最适合精灵的装备,30的黄OBS一套就够了,没黄的,除了手套鞋子,其他用绿的都行.问题是,你也就只能这样了,当其他职业不停更新装备提升自己的时候,你只能原地踏步,越往后越觉得疲软,反正我现在杀人已经越来越难杀了,基本都是磨死的,有时候打个魔道用错一个技能都要磨半天,经常磨烦了乱用用错一个技能被人翻盘。
西南电信 银色丘陵 Vanya 自己玩的时间不多,但是有个很勤奋的苦力...做什么都很快很麻利,哈哈