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很早就期待着Aion的到来,作为09年全国游戏期待排行第一的游戏,我觉得是值得玩一玩的。正巧,赶上9C代理的魔兽前段时间出了点小风波,有了时间来体验下这款被炒作很牛X的游戏。
在魔兽里面玩的DZ,因此来到Aion,也想体验下和魔兽类似的职业——杀星。
Aion对于机器的配置要比魔兽高,但是游戏的画面,个人感觉没有魔兽做的细腻。并不是不够华丽,而是太华丽了,让人感觉不出真实。但是对于人物头像的选择,做的还是不错的,比魔兽做的要好。
杀星,Aion里一个唯一可以潜行的职业,用迅雷不及掩耳的速度移动到敌人后面进行偷袭,所谓的“晕死”,应该就是从这一类职业繁衍出的名词。在魔兽里,真的可以做到这一点,让敌人无还手之力,直到释放灵魂。而“杀星”这个被S.D炒作相当牛X的职业,我看不到他的未来。我玩的级别不高,18级,或许没有体验到高级杀星那所谓的牛X技能以及相当高的操作境界。我仅仅是分析这一个职业。
一个潜行职业,首先学会的是隐身,不被人发现。但是隐身之后还是有时间限制的,或许这就是所谓的强力操作吧。需要你隐身之后在限定的时间内找一个房子或者障碍物来躲避敌人的视线,等到隐身的CD结束之后再进行下一次的躲箱子。
一个潜行职业,其次要学会的是晕人,在被敌人发现之后不让他有机会去呼唤更多的人来帮助他。杀星能晕人吗?能!!太能了,晕的时间也不算断,只是需要几率,也就是所谓的RP。假如说你的RP真的够好,打一个和你级别差不多的怪,能把它从头到尾晕到死不让他反击你,我很佩服你,那我建议你低头看看你的座位下是不是有一个钱包里面放着很多RMB。起码我玩到这个级别还没这种境界,晕人的就2个技能,一个反击一个释放刻印,而且还需要时间CD。
19级,我都是自己一个人升起来的。为什么?因为不需要组队,没组队的必要,任务系统更是鸡肋,做一个任务还不及我杀5个怪给的经验多,怪刷新的是挺快的,我完全可以杀完2个怪坐下休息至血满,然后怪刷出来了继续杀,继续坐,如此反复。挺好的,我可以在这个地方呆一上午了,那还要这么大的地图干什么啊?一个人给分配一块空地不停的打怪休息打怪休息就可以了啊。
频道系统,也挺好的,起到了分流的作用,我18级的时候做黑角任务才知道有这个系统,因为这时候才需要组队,组了人之后发现组队里面的人都是黑色的,原来是不在一个频道的。我们在4频道,组了半个小时组不上人,队长说“换到1线吧”,于是去了,人爆满,我就不明白了,为什么非要弄个频道出来,那不和多开几个服务器一样了吗?分流?有这么多玩家让你分吗?你现在自己看看,每个服务器除了那1个2个频道有点人,其他频道能找到人吗?我都有种自己玩单机的感觉了。
外挂系统,我想这个是说的最多的一个严重性问题了。我游戏玩了不少,玩下去的不多,为啥——外挂,尤其是挂机外挂。我是个上班族,我的电脑可以24小时开着,挂机。这样有意思吗?那还叫玩游戏吗?那叫玩电费,烧点卡,有那些钱我不如直接买一个高级的账号了。平衡心何在,今天咱俩都10级,我挂了一晚上,我20了,你还10级,我一刀把你秒了,等我2天没挂,你30了,你又一刀把我秒了,那我还需要秒你吗?我挂到满级咱再玩试试吧。今天听说战场又出了技能无CD,瞬间移动的外挂,我觉得我还是去看动画片,怀念一下童真比较有意思。
飞行系统,可以说正是因为这个系统的开发,让我才有来玩Aion的动力。魔兽做不到空战,做不到战场里面有天上飞的地上跑的水里游的。但是Aion可以。然而,我还没到去战场的级别,就已经厌恶了。我可以在天上翱翔,1分钟,很自由的飞,可以滑翔时间更久。当我飞行时间结束需要落地的时候,我发现我仍在高空,我还未体验到飞翔的快感,就已经坠毁。复活后,我又发现,我飞了1分钟,需要2分钟的时间再去积攒我下一次飞翔的时间。于是我又一次的飞了起来,想飞向更远的地方,我最后一次发现,此处无法飞翔,不具备飞翔条件,我被弹了回来。
我不是枪手,只是一个玩家,一个网络游戏能够吸引我,我才会留下来继续战斗,本以为Aion是可以超越某个堪称最经典3D游戏的游戏的,然而,我失望了。一个游戏,开发商很重要,他决定了这个游戏的可玩性如何,而代理商更加重要,他决定了这个游戏会走多远。
Aion,你做到了吗?