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永恒1W字长篇感想

时间:2009-06-07 00:00 作者:多莱帕里 手机订阅 神评论

新闻导语

永恒1W字长篇感想。。。

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 20Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

 

  (8)传送点少得可怜,跑的累死人

  永恒之塔是收费游戏,不是免费游戏,应该为玩家提供方便、快捷的娱乐方式。然而在传送方面,简直就是一坨***,跑的累死人。

  先说传送点的设置,每一个地图都是非常的大,一般只有两个传送点。那么大一个地图,传送点又少,玩家在路上跑的时间一般比杀怪时间要多,也就是大部分时间都浪费在路上了。整个地图看看,在路上跑的玩家比正在杀怪的玩家要多。

  回城卷价格基本偏贵,一个就要好几千,打上半个小时的怪掉的那点钱和杂货,不一定能买上一个回城卷。即使是花了钱回了城,一会还得往死里跑。

  时空回廊那是高科技玩意,并不是谁都能用,也不适合普通玩家大量的用。

  回程技能设置成40分钟一次,根本就指望不上,跟没有一个B样,纯粹一个***摆设。

  ***,玩家们已经在大把钞票地付费了,你还要让这种狗***设置,无谓地浪费在线时间,为你们赚钱。这种累死人不偿命的做法,不管如何地骂都不会过分,同时也很快就会把玩家的兴致消耗殆尽,只能挣点短命钱。

  (9)飞行时间太短

  好不容易升到30级,舍命买了翅膀,加上蓝装附加属性一共才1分50秒的飞行时间。当然这里不算飞行石头和药水,不知道这么长时间到底能飞多远飞多高,但是只知道没飞多久,就得赶紧找着落点,否则会死的很难看。在OBS杀空中的怪,拉下来杀吧,视角太别扭;飞上去空中杀吧,刚拉开阵势,就掉地下了。还有在空中被对方追杀,紧张地飞,一看死了,不是被对方杀死的而是自己摔死的,真是衰死了。在永恒之塔里压根就体验不到那种自由翱翔的感觉,目前基本与飞翔、空中格斗沾不上边。

  诚然,镶嵌石头和喝药水也能延长时间,但是对于大部分玩家来说,根本就不现实,因为那的消耗大量的RMB,准备两套装备和随身带飞行药。为什么飞行时间不再延长一些呢?例如:完全可以让飞行时间与等级挂钩,每升1级,飞行时间可以增多1~2秒,这样既可以延长飞行时间,又显示等级差距,促进练级。

  这就是永恒之塔主打创新的招式,也不过是鸡肋而已。

  (10)装备绑定

  装备绑定,简直能弄死人。辛辛苦苦弄来的装备,自己用完之后,不能再卖给别人,只能扔给杂货铺或提炼,玩家的成本得多高啊!!这种游戏的桎梏,把最活跃的装备交易市场变成了死水一潭。

  二、***方面

  有的时候一个游戏本身并决定不了什么,往往是由***来决定成败,***的才是真正的主角。

  (1)游戏本地化不够

  本人没有去韩服玩过,也不清楚原汁原味的永恒之塔到底是怎么一回事。据***宣传国内***的就是原汁原味的永恒之塔,但是这游戏在汉化和本地化方面严重不足。

  真不知道当初SD的那些***们如何决策和翻译的,看看那些又长又臭又拗口的名字吧,真是看着眼烦,念着心烦,再加上秃嘴笨舌,读那些名字真有些别扭。

  在地名、人名或怪物名称上,完全可以用简单的2~3字,清晰明白的标识出来,并能很好地识别就可以了,名字不就是能起到这样作用吗?大家打着也顺手,叫着也顺口不是很好吗?非要整的全部都带着“洋味”,造成许多文字和YY交流的困难,连交流都不顺畅。

  ***,你以为带着“洋味”就牛X了,但是丁字裤始终都不会包住这坨臭***。目前来说,SD在人性化,细节方面为玩家服务几乎没有,从来就不去体会玩家的感受。



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