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关于魔道pk的一些心得

时间:2009-06-13 00:00 作者:唯美erica 手机订阅 神评论0

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。国际惯例华东电信巨爵座魔族竖琴J白骨精P.S.这是笔者自己本身的一篇心得,希望魔道达

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  国际惯例 华东电信 巨爵座 魔族 竖琴J白骨精

  P.S.这是笔者自己本身的一篇心得,希望魔道达人们看到疏漏及时提醒。全套obs百夫长的魔道可以无视一些方面。

  上次的那篇《关于魔道的一些心得》好评度不错,先谢谢大家了。

  笔者对于pk的一些见解是基于比较多的实战的,大多数情况下都是满级pk,并且是正面遭遇战。对于魔道pk,有几点笔者想先说明下。

  (1)pk时除非追击永远不要用火笼这样的DOT,魔道是控制至上,输出第二的职业。一个火笼让你在15秒之内完全不能控制住对手,这样的蠢事千万不要做。或许你能在20级时靠一个火笼磨掉对方一半血,但45级时这伤害pk实在可以忽略。

  (2)有人把捆作为神技,但在真正pk中,药水能解捆,所以在先手捆的情况下,立刻变树;在追击战中可以直接先手酷寒,拉近到15M内起手变树。

  (3)沉默只对法师(魔道、精灵)和奶妈(护法、治愈)4个职业有效,对物理系无效。

  (4)空中束缚需要2秒吟唱,但是后面的空中4连是瞬发,可以边跑边放。如果4连后+冷气召唤能解决掉对方,跑近些;不能秒掉,也不要跑到20M开外,毕竟人家会逃,12M距离是理想的选择,因为在对方跑出25M前,你的冰2连已经放出。

  (5)在对方跑到面前时,不要立马逃,要先控制,群冰+瞬间移动是不错的组合。

  (6)非追击战中不太建议先手酷寒,冰2连的性价比更好些。关键在于冰2连的2秒昏厥,可以让你有时间树,等到第一波combo后,接个酷寒,拉开距离,再来睡,第二波combo,这样的衔接更划算。当然,这一点大家会质疑,其实大家不妨都用用看,做个比较。

  (7)树+延迟爆炸+地狱火焰是极强的combo,但前提是延迟爆炸前必须开白杰尔,否则会出现这样的情况:在地狱火焰砸下之前,对方被炸醒,离开了你的施法范围,虽然这种情况几率不高,但一旦出现了,基本上你的胜率也就没多少了。

  (8)空中束缚伤害很强,但很吃命中。对方被树,本身属性加强,对于空中束缚抵抗更高。这里有个小技巧,延迟爆炸+吉凯尔+空中束缚,你会发现,对方被炸醒时,空中束缚正好吟唱完成。比变树直接空中束缚的成功率高出很多。

  (9)关于魔道跳射,希望大家不要过于相信。这个东西和网络延迟有关,平时耍帅可以秀秀,但一旦实战没有成功跳射,那基本上你就完了。

  (10)实战pk每个人情况不一样,包括神石发动、带的红蓝,卷轴,状态药水,料理buff等等。技能是死的,人是活的。伺机而动、随机应变远比背一套combo来的重要。不要幻想着一套combo秒掉对方,必须在combo后立马接控制技能。

  下面分类来讲(陆地战):

  利于方便,笔者先将 捆+树+白杰尔+延迟+地狱火焰 默认为combo1

  将 睡+延迟+吉凯尔+空中束缚4连 默认为combo2

  (1)魔道VS弓星(胜率0%)

  之所以一上来先选择弓星,是因为在笔者看来,魔道胜率为0%,没有任何悬念,半丝都没有。有小白魔道嘴硬说自己如何如何虐弓星,笔者就不妨给你解释下。弓星先手减速,后手沉默,一套技能破盾,不能秒你再接个沉睡,在你旁边放个陷阱,随便虐(全是泪水,不想再说了)。。。魔道和弓星打,能放出个技能说明这个弓星很不专业了,基本上吟唱必打断(击退效果)。不存在任何赢的可能。有些小白竟然说自己用魔道放风筝玩死弓星,笔者只能说,论风筝,弓星是你祖师爷。。。

  (2)魔道VS守护(胜率20%)

  胜率的大小不在于魔道的技术,更多取决于守护的装备。若是在对刷obs大环境下,百夫长魔道VS百夫长守护,魔道胜率为0%,也是没有悬念的。或许在魔道看来,obs更吸引人的是6孔,但对于守护,obs特有的减伤加成才是真正的诱惑。试想一下,在捆住情况下,延迟爆炸+地狱火焰连守护1/4的血量都伤害不了,这样的伤害对于魔道实在是一种嘲讽。再者,每个服务器的守护几乎都是装备狂人吧,老板比比皆是。但对于非百夫长守护,魔道还是有一定胜率的,大概在40%吧。

  我们首先将守护开极品pk技能--均衡盔甲的时间点忽视掉:

  守护起手一般俘获,为的是减速利于快速破盾。这时魔道不用逃,使用combo1,在树过程中将距离拉开到22M左右,combo后立马冰2连+火2连。守护靠近群冰+瞬间移动。这时将距离继续拉开,因为守护俘获cd到了,15M内非常危险。接着使用combo2。之后不管守护是不是俘获成功(成功先用冷气召唤),酷寒+拉开距离+树,等延迟cd到,延迟+冰2连+火焰叉。如果这时守护还不死,就随性发挥吧。

  一般守护开均衡的时机决定了魔道的胜负。很多魔道看到守护起手火笼,那他就活该被虐了。如果守护开均衡了,必须控制,耐心等待buff消失。这里介绍一下,均衡对于魔道的捆、冰2连(减速效果有,击退昏厥效果没有)、空中束缚有抵抗效果,对睡树没有抵抗效果。开了均衡+疾跑是战士类的pk招牌,这时逃跑是没用的,睡树才是关键。

  (3)魔道VS魔道(胜率50%)

  魔道内战讲究的就是在沉默对方期间能否成功控制住对方,接一个combo秒掉,如果不能,你就输了。沉默+酷寒+combo1或2+冷气召唤足够秒掉一个魔道,关键在于如何在对方沉默你之前先沉默对方。法师内战,同时沉默,同时变树,同时睡,同时空中束缚是常有的。如果碰到这样的情况,介绍一个小心得,在睡后,对方接空中束缚时,瞬间移动+酷寒+捆,会有惊喜。感兴趣的朋友可以试验下。

  (4)魔道VS治愈或护法(胜率70%)

  沉默下两套combo,combo之间允许他加一次血,这次pk魔道就赢了。关键和pk魔道一样,在沉默对方期间能否成功控制住对方是需要自己揣摩的。

  (5)魔道VS精灵(胜率0%)

  精灵--陆战之王。论风筝,弓星是魔道祖师爷;论控制,精灵是魔道祖师爷。在pk中,能破掉精灵的盾,说明这精灵很不专业了=。=

  (6)魔道VS剑星(胜率50%)大家都说剑星垃圾,那是在空中。陆地上能成功虐剑星,只能说这位玩家愧对剑星这个称号。剑星是最讲究装备的职业,一旦双持剑星在均衡+疾跑下,抓脚+下刺+空中束缚一套秒不掉魔道,有两种解释,一就是魔道血量达到了6000+,二就是剑星的装备不行。这是我非常中肯的说法。不要小看剑星的输出,一旦让他刷上半个月的obs,拿上称手的双持黄武器,原来的手下败将绝对能打得你体无完肤。

  而打剑星的关键在于你被空中束缚之前能否把他控制住,也就是在第一时间使用树。若剑星非常激进,一开始抓脚+均衡+疾跑,就不断树睡,等到buff消失,combo1、combo2连上才有获胜可能。和pk守护不一样的是,守护近身魔道还能脱身,被剑星近身差不多就是失败的预兆。所以群冰+瞬间移动必须在剑星踏入15M范围内的那一瞬间就发动。

  (7)魔道VS杀星(胜率50%)

  笔者在自己服务器中看到的BT玩家实在不少,在其中,又属BT杀星比例最多。工会里的杀星好友,装备都不能说极品,但这武器和暴击率。。实在让人有些不寒而栗。其实,最能快速提升魔道意识和操作的职业就是杀星。虽然对于偷袭而言,杀星是魔道的祖师爷。但真正遭遇战了,一个高端的魔道的确能将暴力杀星打得没脾气。

  对于杀星,实在没有一套固定的出招路线,原因在于他的集中回避。一开始肯定会因为集中回避被杀星虐好多次,用火笼侵蚀磨掉这两个技能是你成功的一半。他潜行,你群冰,这是前后手的事情,不存在争议。被杀星近身,他的昏厥足够粘到你死。所以群冰,读条地狱火焰,杀星开集中回避,用火笼侵蚀磨掉后,接酷寒,之后combo2,不用combo1,关键在于空中束缚4连期间可以跑至安全距离,使用冰2连,接combo1。但这是非常理想的情况,实际情况不会那么明朗。所以需要冷静判断。

  关于空中战,这里简单说下,剑星实在太弱小了,真的是随便虐,胜率100%;精灵由于没有宝宝胜率提高到60%,关键在于他破盾+沉默的combo,这是不能急于求成,先拉开距离,等沉默过后,可以虐之;pk守护胜率为0%,因为缺少了空中束缚4连这个伤害大招,但守护也杀不死魔道,魔道可以安全离开。其他胜率差不多,不再赘述。

  关于团P战,要么一边倒的追击,要么一边倒的逃跑,要么两方的相持。没有多大的技术成分,更多的是人数上的优势。魔道所能做的无非就是1个酷寒,1个捆。团P,真正输出的就是杀星和剑星。

  关于小规模遭遇战。假设情况均为敌我6人,守护+魔道+杀星+弓星+奶妈(治愈or护法)+剑星。很遗憾的是,魔道成了鸡肋,原因太明显了,上来对方就秒你,运气好你能给对方奶妈来个沉默,运气差都不能吟唱。有人吹嘘自己如何如何控制对方,话不多,发个视频给大家看看。

  上篇文章里面提到,魔道单P一般,团P鸡肋。虽然很多魔道会不服气,起初笔者也不服气,但经过大量的实战,你会和笔者一样感觉到,这个评价是非常中肯的。


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