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论弓星跳射

时间:2009-06-13 00:00 作者:漫步|云端 手机订阅 神评论

新闻导语

跳射的真谛

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  弓手作为一个完全顺发技能的远程职业,因为其不错的输出以及技能瞬发的强大优势,无疑占据了1V1的王者地位,但如何成为王者,是每个弓手一直在摸索的问题,现在就弓手PK浅谈一点心得。

  因为顺发,所以我们相对于其他远程DPS输出一定不是最强的,所以拿着超级牛B武器的弓手用技能对轰其他职业的玩家可以不看,没有操作的弓星,是垃圾中的垃圾,不要玷污我的文章。

  瞬发决定了我们的职业走向永远是后发先至,而不是狂轰滥炸式的技能输出。这里涉及到一个意识问题以及对其他职业技能的了解程度,因为以前写过各职业PK心得,不再做解释,不了解对手的弓星永远不可能成为王者,只有了解其他职业的特性,技能的效果,才有可能站在金字塔的顶峰。

  众所周知,弓星输出主要靠跳射节省多余动作,多余时间,最大可能的对对手进行瞬间打击,跳射有好多种方式,最原始的就是落地瞬发技能,几乎人人都会,其次就是结合平射造成多倍伤害。还有就是一般人不会用或者不了解的拖射【好像没人介绍过,我也不知道怎么说,自己起的名字】,拖射听起来很玄,其实很菜,但PK很实用,简单来说就是空中做出施法动作,落地技能输出,这么简单的东西为什么花大量时间解释?因为太实用了。和远程PK,托射的好处可以气到远程吐血,简单来说,就是距离的控制,托射的好处显而易见,25米放技能,空中做动作跳出25米攻击范围,因为游戏BAG的存在,只要攻击动作做出来,就可以输出,但对手不管瞬发也好,吟唱技能也好,游戏的大前提就是攻击范围之内才可以输出,换句话说,就是弓星托射,攻击范围之外打你,而你打不到我,因为我技能放完的时候已经在攻击范围之外【25米之外】。

  托射打近战就是一种空中芭蕾,因为跳射的局限性,落地必须停0.1秒,试想一个近战走到你身边,身上没有任何减速效果,尔你的套索真在冷却中,如果跳射输出,不外乎以血还血,你顺发技能的同时,近战也可以摸到你,如果运气不好中了减速,你有几成把握赢这场比赛?这时候托射无疑是最佳选择,空中施法,打击对手的同时还可以拉远距离。

  托射有个坏处就是跳一次,只能放一个技能,所以要活用,不需要干什么都拖射。

  吵的沸沸扬扬的弓星跳射之顶峰就是跳射双技能输出。简单来说就是普通跳射,5秒只有3个技能享受专注光环。双技能输出则可以达到5秒享受5~6技能。如果对技能把握的好,5秒则可以享受6~8次攻击加成,本人压箱底的绝活,不做解释,别丢鸡蛋。

  问题的问题就是?双技能输出真的实用吗?作为一个顺发远程职业,我们的优势不是强大的火力输出,而是顺发技能以及顺发对对手造成的负面状态,随机的击退,眩晕效果,打断技能效果,到底该节省几秒时间双技能跳射尔达到火力输出的目的?还是发挥职业巅峰性能后发先至?仁者见仁,智者见智。对于广大弓手把双技能跳射当神一样拜摹的玩家,我是不敢评论的,自己去想。到底双技能输出是适合打怪?还试适合PK?到底双技能输出在PK中处于起手放,从而达到做秀的目的,还是在PK的尾声,双技能输出,一波打死对手,自己去想,双技能跳射,属于锦上添花,还试雪中送炭?大家自己揣摩。

  本来只想说说跳射,写着写着就想多说2句。杀人也好,PK也好,不用陷阱的未必说明弱,但活用陷阱的弓星无疑是很强的,不用退步的弓星未必是菜鸟,但活用退步的弓星一定很猛。空中束缚是个很好的技能,对于给什么人用?怎么用?什么时候用?是一门很深的学问,不用也没关系,但和人对弈,不外乎吧无数个百分之一打击对手的机会累计起来,形成一个百分之百的钢铁长城。能将弓手所有特性发挥的淋漓尽致的人,一定会成为神一样的存在。

  本人华东电信巨蟹座  所在公会 死亡名册,  YY51216,欢迎广大玩家交流心得。

  漫步云端出品


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