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本人内测开始玩,跟随家族进驻,完全手工练级到45,其中25-43级全在OBS练级,对于OBS中的PK比较熟悉,本人操作一般,因此不能将魔道发挥到极限,不足之处,见谅!
为了避免有分歧,先说下本人装备,任务黄武器,任务蓝锁连头,30级OBS耳环对,戒指对,鞋,手,肩,腰带(全是黄色)。火殿项链,神力上衣,审判下衣,全身一共30个洞,勉强算是高端玩家。
由于一直混深渊,本人将装备调整为全耐石头,目前大多85,也有几个60的充数,血是5700,基础增幅。下面进入正题。
1偷袭,偷偷的袭击别人。
偷袭杀星,起手空中束缚,三轻一重点杀不掉,火笼烧死,如果被你点到他还不死,肯定是你手法问题。空中束缚时候被人发现,杀星开了闪避,这个时候肯定是两个选择,一是冲向你,一是逃跑,不要急,保持并拖开距离15-20玛,近了你跑,远了就追,观察杀星身上的状态,这个时间是肯定有闪避的,所有控制技能千万不要盲目乱丢,等他闪避没了,先束缚,不要停,马上连一个变树,因为他马上会吃药,树不到人家,这个时候再追就没什么意义了,一个好的杀星,半血以上的话,是绝对能够从任何职业手下逃跑的。放弃寻找下一个偷袭目标,树到了,那么好戏就来了,调整一下距离,10-15玛,睡眠+延迟+地狱火+火笼+结冰,这个时间如果对方是1440+2400两口大药,可能还能存活,但是肯定没有什么战斗能力,跑你就追烧,奔你来也别怕,5700的血,足够你近身打掉他。关键:偷袭杀星一定不要用地狱火,观察对方身上的BUFF状态是决胜的关键。
偷袭弓星,地狱火+沉默+结冰,战斗结束。
偷袭守护,空中束缚或者地狱火起手,没有大招建议等大招CD再开,慢慢消耗对方的血,近身就迅速拉开距离,如果对方半血以上就逃跑,那就别追了,如果是打了半天对方技能基本CD,血量1/3以下并且你的结冰,束缚技能CD将要结束,那么他肯定跑不掉。
偷袭剑星,空中束缚或者地狱火起手,+结冰+沉默,保持束缚的CD,在剑星抓脚的时候用,一定注意在剑星跑到怪物的攻击距离之外才束缚,千万不能在怪物攻击他的时候束缚,并且一定是在剑星用抓脚的时候用,我5700血的魔道,带盾6700+的血一个抓脚的时间,甚至会被一个剑星打掉,总之,被剑星抓脚,多吃药,再不确定两下能搞死他,绝对不近身。
偷袭治愈,护法,地狱火或者空中束缚起手+结冰+火焰叉+沉默+任意技能,需要注意的就是起手大招命中之后,他们肯定是逃跑,你一定要保持距离,偷袭建议在15玛左右,命中之后就直接追,沉默的时机要掌握好,对方血量一半以上一定要留,一次沉默必须把对方打掉。
偷袭精灵,魔道,地狱火或者空中束缚起手+沉默+结冰+任何技能。没什么好说的,如果是你被偷袭,想想你怎么能跑掉就行了。
2,反偷袭。就目前的版本来看,SD对外挂的态度,决定了杀星,剑星一时的鼎盛,外挂将杀星的攻击一度发挥到淋漓尽致,这种强力装备+BT外挂的杀星剑星的偷袭,无解,咱们略过不说。这里主要说一下怎么从对方的手中逃跑,具体反击看后面的正面冲突,决斗!
被杀星偷袭,第一时间闪现,起飞,如果对方使毒,那么吃个药解掉,总之要快速起飞,随意找一个方向逃跑,脱离怪物攻击范围并锁定杀星,看自己的剩余血量,1440+2400两种药该吃就吃,先把血补满,从小地图确定对方位置及距离,看看自己的技能CD,保证控制技能都在准备反击。
被剑星偷袭,闪现,迅速锁定对方结冰,起飞,这个时候一般抓脚要来了,别忧郁束缚他,完也别停,马上变树,如果你被抓了脚,你可以庆祝了,这个剑星要死了,等树要结束了补个睡,把抓脚的时间磨完,在剑星树和睡的时间,看怪物血量决定是把怪物打掉还是跑开,如果对方没用抓脚,束缚技能CD的情况下,建议先跑,他追是不可能把你追死的,如果对方用过了抓脚还来追你,等着他,几如攻击范围就是再次变树,拉开距离15-20玛,延迟+地狱火+火笼灼烧,一般来说对方这个时候都是要跑,不跑的一般都被烧死,毕竟没有抓脚的剑星想抓到一个魔道,不太可能,跑的话你就追吧,追着烧着,结冰束缚也差不多要CD好了吧,好了就用,追上一下打一下。
被守护偷袭,如果对方是守护,他自己肯定不会偷袭你,偷袭你你也没什么压力,跑就行了这没什么好打的。
被治愈,护法偷袭,一般是秒不掉你,重伤你的机会都不大,第一时间闪现,起飞,调整自己的血量和状态,准备反击。
被精灵,魔道偷袭,肯定是重伤只要你还没死,先吃药,再闪现,起飞跑的远远的,血全满技能全亮,再飞的高高的回来找他!
正面冲突(主要讲解OBS空战)
杀星,杀星与魔道之间的冲突,决胜的关键就在于,杀星的闪避,闪避了魔道的什么技能,观察对方身上的BUFF是胜负存在的关键,空战中,双方见面魔道起手结冰,杀星一般都是开了闪避就跑了,再潜行回来,战斗直接演变成偷袭战,正面冲突两人都在翅膀的情况下,杀星硬碰魔道是极不明智的,当然有那种杀星认为自己装备好,外挂牛,迎头就来,别怕,他有闪避咱就跑,没闪避咱就定,定到就树+睡,睡到就是延迟+地狱火,你看他还追不,还追就火笼灼烧,天上他拿你没办法的。陆地战情况下,双方见面,别忧郁,锁定对方,直接转身逃跑,先看对方的反映,他隐身了,你就别回头,跑吧,他追来了,到距离就是结冰,这个不需要回头,继续跑,结冰命中了,对方掉血,马上变树,树肯定树不到,树的时候看对方开不开闪避,开的话树读一半就跑断闪现,对方不掉血,那么就看好他的闪避BUFF,闪避没了马上束缚,束缚到他肯定吃药,别怕,束缚为咱争取了那么一点点的时间睡眠他,这个他是躲不了的,睡不到继续跑,开火笼,灼烧,他追不了多远,睡到了,把距离拉到20玛整,直接空中束缚,空中束缚打上,战斗基本结束,打不上别怕,先补个树,延迟+地狱火,开烧,被对方暗袭踩到不要慌,如果你和我装备一样,5700的血带盾,他肯定秒不掉你,闪现吃药继续跑,一定要注意不打中结冰或者束缚到对方,坚决不停。
剑星,剑星的强大,来源于抓脚之后,加速外挂的快速输出,这种尴尬的局面是SD一手造成,我们只能适应,见面起手结冰并转身逃跑,他要是跑,你就回头追,火龙灼烧,他不吃药你坚决不束缚,他吃药解了马上定他,树他,延迟+地狱火,这个时间最好保持自己的近身状态,一般来说这两下打上了,对方只能跑,当然,敢近身的前提,你是一个高耐的魔道。如果结冰后对方冲过来了,你要先看他的BUFF,这个时间他身上肯定有加速,收起翅膀下坠,拉开到最大距离,如果被对方抓脚,先束缚对方,跟着马上变树,一般来说这个树的成功几率很小,成功了补个睡,等完抓脚的时间,补好自己的血,拉开距离,延迟+地狱火,优势就在你的手中了,要是树不到,两个大红是必须要吃的,吃完了收翅膀拉开距离,逃跑,在对方追到25玛的时候技能CD也差不多了,直接变树,成功后再调整距离到20玛束缚和结冰的CD差不多了吧,没好补个睡,好了就延迟+地狱火,优势马上回到你的手里,怎么把对方整死,还得看你的操作了。
守护,一般都是不打,他追你跑,他跑你追,尽量用瞬法和1秒读的法打他,持续回血的红不停的吃,他肯定磨不过你的。
治愈,空战中治愈和护法完全是两个概念,所以要分开来写。杀治愈最重要的是掌握好沉默的时机,沉默用的早了,沉默时间不能把对手打掉,(对手可以很快的加上血,治愈的加血+吃药,目前以我的1000增幅来说,没有沉默的情况下不可能打掉对手,曾经试过1600增幅装,打治愈也是相当的费劲,)沉默用的晚了,对手会跑开,后续技能跟不上,所以我一般是沉默一般掌握在15玛内放出,并且连上结冰,对手一般跑不掉,打治愈没什么好讲的,两种结果,一是他跑掉,一是杀死他,如果你被他打跑或者打死,那么你的技能组合肯定有问题。
护法,外挂造就了杀星剑星一时的鼎盛,同时装备牛X的护法也得到不少好处,DPS一度飞跃,2秒瞬间输出打魔道能输出在4000上下,打护法相当费劲,两人见面,起手变树,树到了,证明对手相当的菜,调整距离到5-10玛延迟+地狱火+结冰+沉默,一边打一边靠近,沉默打上马上近身冷气召唤打他,一般来说是跑不掉的。如果树被对手躲了就继续睡,如果被打断,那么就小心了,对方操作不弱,并且已经有所准备,第一个树失败,相信对手已经冲到面前,5玛以内或者已经打到你,收翅膀拉开距离,被捆了就快速吃药收起翅膀,先把距离拉开,结冰继续树或睡,这次肯定睡的到,睡完看看自己的状态,无盾且2/3血以下,趁他是树跑吧,有盾那么后续技能就跟打治愈差不多,近点输出防止他跑,反正没4000血不建议强杀护法,一旦开杀一定要做好准备一次性打掉,如果打不掉,被对手顶过沉默的时间,估计你连跑的可能都很小。
精灵,这个没什么悬念,追的到就能杀掉他,他飞的比你快,你就去找别人吧。
魔道,魔道对魔道,是这个游戏中PVP的精髓,绝对操作,意识的考验,因为对手了解你就像了解他自己一样,你放了什么技能,造成什么后果,将要放什么技能,想要干什么他心中相信都有数,所以出其不意是决胜关键。两人见面,起手第一招相当重要,树和沉默两个选择,我们不急出手,先看对手出招,对手出树,马上后退断他,这个距离一定要掌握好,如果进入人家射程被人家变树而跑不开,那么你将吃到延迟+大火+沉默三大招,即使迅速的吃了两个大红,你也是半惨+沉默的状态,局势相当难受。如果对方没树到你,相信他的手也还停留在树的快捷键上,冲上去先给他一个结冰再断他一次法,这次看准了他的读条一小时就冲上去,直接起树,这次无非三个可能,一是你挨了结冰,对手变了树,一是你挨了沉默,对手是树,一是你俩都是树。两人都是树,醒了直接睡,相信两人都是这样,睡再醒相信对手要沉默了,我们不急,先用结冰并后退准备逃跑,沉默挨上之前能放出束缚是最好,放不出也没关系,先跑,并随时准备吃解异常的药,大红药不急吃,对手肯定会抓住这个沉默的时间,将你全力打掉,药解束缚,结冰的减速解不了,8秒时间大概要挨三下左右,带盾大概要掉一半的血,看好自己血量,保证2000-3000的血,大红不急吃,让对放看到自己半血给对手一个希望,确定对手的结冰是CD的,他这个时间应该会烧你,并且想要近身用冷气召唤把你打掉,这个时间对手肯定不会再追求对你的控制,你不忙,先树他。这次的成功机会是很大的,树到了,两个大红吃了,调整距离在5玛以内,补个睡,延迟+冰冻锁链+冷气波动+沉默+冷气召唤+结冰,只要看准了对手收起翅膀的时机,把握好距离别给他跑掉,他肯定死了。
弓星,有人说,魔道VS弓星,胜算几乎是0,我说,那是陆地上,天空中,还是魔道的天下。决胜关键,魔道要有很风骚的逃命技术,意识一定要好,我们的优势在于,弓手秒不掉我们,而我们只要有机会就能秒他。首先进入弓手射程,保持自己有盾,先起树,一般来说第一个树是很难睡到的,这个时间如果被对方用睡打断或者对手开了闪避睡到你,那么别怕,他秒不了你的,但是下半血是肯定的了,别硬碰先跑,收翅膀拉开距离,吃红把血补满,逃跑,跑的时候看着点,别让对手跟丢了,血回满就最远距离读条睡他,睡不到就跑,保证在睡到他之前绝对不拼命,半血以下坚决不进入他的射程。一但给你抓到他,树到了,别高兴,真正的战斗也才刚开始,树完补睡等待技能CD,距离20玛输出,延迟+冰冻锁链+冷气波动+沉默+结冰+树,这个树再次树起来,胜利就是你的了,如果树不到,对手肯定跑,身上有减速跑不快,吃药解你马上束缚他,不吃药你就追着烧,只要别太近的打他,胜利肯定在你手。
最后说一下就是,魔道PK,逃命是关键,首先学会保护自己,杀敌务求一击致命,善于观察地形,选择有利角度进攻,防止对手利用地形逃跑,大红,风药,卷轴吃的喝的不能省,闪现的失去目标效果以及滑翔的飞行加速效果多多利用,深渊中绝对是你的天下~
国际惯例:华北-时钟-天族-精灵
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