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现在45级满级了,不断地在因特尔迪卡次元传送门纠结。刷提炼石和黄烙印
我谈谈守护40以后的路,个人经验。
从40以后可以说怪物出现了很明显的变化,技能,仇恨,伤害(当然还有血量)
天族有个很BT的使命任务叫暴走德拉克,相信很多高等级玩家都做过,对于守护而言,狂热克拉尔可以说是开始遇见的最凶恶的精英怪,第一个问题就是盾防技能的触发,当时盾防在1500左右,正义之盾,如果不用铜墙的话,盾防基本是不会被触发的;第二个问题是乱仇恨,不管守护拉多久,怪总是会随即点名一个人,然后追着打,以前我是比较反对战友保护这个技能的,觉得效果只有10M太短,但是我去做这个任务的时候刚好镶嵌了这个烙印,这个技能的价值非常之高,但是随之而来的第三个问题就出现了,这个怪伤害太高,所有克拉尔都会一个技能叫狂气喷出,效果是对大概10M范围内所有人造成3000左右伤害(未计算物理防御的伤害),当时我的血是5500,如果战友保护的目标是法师或者杀星,那么极有可能被秒杀。
从这时开始我就开始考虑用什么魔石以及装备的更换,更多的是从队友角度去考虑,守护不倒,基本其他队友就不会死,如果怪的目标不是守护,那么就应该不惜一切代价保护队友,哪怕自己死。
40级开始刷英德拉图地区的龙,这种龙没有什么特点,就是攻高,技能多,精锐战斗兵和守备兵一个会肌腱断裂,一个会电流冲击,还有击倒,以及击倒后瞬间下刺,这些技能的伤害都在1000+,还有治疗师,低魔抗的守护被打2000不奇怪,实际上对于守护的血量要求是很高的,其实更多的就是讲守护的硬度问题,这个会直接反映到奶妈的工作量以及生存能力。
43级后我开始更换装备,我更换的是一套38达人之闪光的强化的亚德曼金属套装,加上40黄盾一共4件,另外还有以前一直没舍得穿的33黄金属,从防御上讲,两套装备防御相差不多,问题是侧重点不同,33套的属性好,加攻速,加移动,加盾防。而38套基本都加一个流传很不好的属性,武器防御。我穿着两套装备比较了很长时间,在打怪上33套优势比较明显,速度要快15%左右,而在下FB拉怪的时候,明显的38套在硬度上十分之高,掉血很慢,后来也测试了好久,发现武器防御高的确会影响盾牌技能的触发,但是,守护的盾牌技能是有冷却时间的,如果控制好了这个节奏,那么高武防对于守护而言是非常有利的,第一阶段技能循环完后,释放铜墙,那么极大地几率在2次攻击内触发盾防效果,这时把4盾反技能释放(一般可以释放3个),这样之后的减伤就靠盾防和武防共同作用,不知道大家有没有注意到,武器的减伤数值是非常高的,这样可以减少对于守护的直接伤害。
现在也有个问题,为什么不直接换43的装备,防御高,血高,也加属性和速度。首先是43的达人闪山铜价格很高,其次就是在拉怪上,山铜的效果不比38套明显,这两套装备的区别在PVP上,可以说,穿38套对穿43套的守护,镶嵌魔石基本相同的话,决斗胜率基本为零,43可以控制在1/2到1/3血的结果。现在仍然在不断测试38套与43套的区别,过段时间给出详细数值。
守护星在40级后应该开始向盾防和血石开始转型,有人会说伤害不够,拉不住仇恨,实际上,如果守护开怪(几乎所有怪对于触发仇恨的人都非常热衷,谁引怪就死命打谁),合理利用技能,其他职业是很难抢到仇恨的,守护本来攻击就很低,难道指望守护去靠输出拉怪?守护的定位本来就不是输出职业,所以拉怪还是靠仇恨,怪对某人的仇恨,实际上是两个系统,一个是你做的动作,比如输出,加血,仇恨技能,另外一个很重要的是怪对你的动作,打你越多,实际上对你的仇恨增加的也越多。推荐+23防御石和+75生命石(25的和85的造价忒贵了)
很多人说剑星双持仇恨很高,经常被抢去,这个不算很大的问题,因为剑星有一个被动技能,敌对威胁值上升2级,41级学习,而守护需要45级学习,所以在这个期间,剑星拉走仇恨不奇怪。我们会一个剑星干脆这个技能没学。到45级后守护学完此技能,除了随即点名的怪,基本是不会被抢走仇恨的,大家不要以为怪看自己就是OT,有的时候是怪的特性,比如40+的龙族精英怪,注意它的喊话,当它喊“从最厉害的开始下手”“从最蠢得开始下手”“让我们来转换一下气氛的时候”就要注意,这时它是随机转换仇恨的,守护在10秒内怎么拉怪都是没用的,所以随时注意,这时候被看的人最好停手,切换到守护的目标,如果守护看你了,那么去靠近守护,他是要释放战友保护,然后安心的站在守护身边10M内。如果没看,绕圈跑吧,但是别跑太远,等守护时间过了把怪拉回来。另外,队伍里有双手武器剑星真是好事,那推倒...然后守护不停地脚踝重击,减少怪25%的伤害啊~多优质的队友~
守护对于神石的原则也让我纠结很久,最后我选择了失明,拉斯贝尔格的悲剧。5%触发8秒失明效果,沉默和麻痹神石还没有测试过,但是,这块神石可以说是守护的最好选择,这个效果触发几率非常高,一场1分钟秒左右的精英战斗,可以触发3到5次技能效果,配合钝化猛击的降低命中,守护的盾牌防御效果可以说是被无限放大了,这期间8秒基本是不掉血的,攻击基本都是未击中和闪避,被击中也大多触发盾牌防御效果,对于守护是很有意义的,其次,失明效果触发,这也是有仇恨的,而且不低。我推荐这块神石,如果其他守护镶嵌的其他神石效果不错的话希望可以交流一下
如果守护在军团处于一哥一姐的位置,那么装备的要求就很高,我现在身上的属性是防御1700 盾防1850 武防1580 血量8300,活动范围多在次元传送门附近,换装完之后感觉压力骤降,仇恨吸引更好,现在正在做7职业仇恨计算的统计,计算各个职业仇恨量与守护仇恨量的区别。
PK上,守护在单打上很厉害,但是几个职业要注意,弓星,魔道,和奶妈。弓星和魔道在拼命地情况下是可以战胜的(卷轴啊,药水啊,BUG的果酱啊),胜率五五分,重点是技能的释放,而遇到奶妈,不用说,跑。
在PK的定位上,守护在决斗中优势很大,因为是要拼“你死我活”的战斗,所以不会出现逃跑情况,但是在野外,守护要牢记,如果人家真想跑,在没有瞬间输出的能力下,我们很难抓住人。同样的,我们想跑的话,也是很难被抓住的
跟剑星打的时候也需要注意,注意均衡和铜墙的使用,高端的剑星非常可怕,不容小视,但是真正有威胁的是双手武器剑星,对双持剑星获胜不是很难。
对杀星,重点的是一个技能和一个烙印,钝化之猛击,降低命中和回避;保护之盾,遭到攻击反弹115伤害。另外就是注意均衡,减少被异常状态,可以在对付杀星的时候准备好铜墙,出4效果后瞬间输出,有一点可以控制,就是出效果后先不要击晕,先用惩戒或者回旋,然后第二次出效果的时候猛砸,因为惩戒和回旋触发后续技盾牌突击上效果比较高,突击触发后装脚踝重击烙印可以接上,减少对方25%伤害增加自己25%伤害(对全部职业通用),被高端杀星秒杀过.打的毫无还手之力...这什么变态啊...
守护对守护,看的就是装备,基本与操作和RP无关,两个人就是打铁,甚至是砍钢,装备差不多的守护可以周旋上20分钟(我曾经在贝鲁斯兰与一个守护打了27分钟,最后非常有默契的停手,开始摆摊聊天)
对精灵几乎没经验,未决斗过,野外也没见过几个...
在烙印上,组队时用捕获,群嘲,脚踝重击,战友保护;PK时将群嘲和战友保护更换为保护之盾和均衡的盔甲(无均衡时复苏之风也可以,有45烙印的话必装,3秒气绝)
打怪和BOSS的时候,能不能拉住是守护的事,能不能抗住就是治疗的事了,所以有时候别问守护能不能抗住这个问题..
另外就是在面临威胁的时候,不要考虑自己的存活,如果过于危险的话,一定要自己留下来,让队友撤离安全地带,但并不是送死,判断好情况,如果都是近战怪的话,拖着队友们一起跑,远程的话,最好留下来牵制,怪物的目标都是自己后,突击,跑吧.
另外补充下高级守护可以去哪儿玩,我就对英德拉图比较有经验,有价值的不是要塞,而是去要塞的那条路上,组成部队(最好3只队伍)进去刷48的龙族精英怪(我们戏称找乐子),提炼石掉落非常猖獗,过程中难度不高,注意控制就行,部队的话一个守护拉一只,集中一只一只打掉,最大敌人是破坏法师,一定要让它背对团队,不然火花溅射会秒杀一片人.现在把目标定在那俩48的BOSS身上,副团长和指挥,准备推倒.
在高等级队伍中守护的定位就是能抗,如果想追求PK的效果话,那么就决定好自己的装备路线,专攻一个方向发展,或者有实力准备两套装备,我的意见是守护出去PK就一只小队出门,打游击战,不要老单打独斗.我们的方法是耗,在多人PK中我们的作用更大.
能打能抗,那是50级的守护...
数据贴近期内推出,敬请期待.