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官方已经说要出1.2了,但是,个人感觉1.2的介绍里面,玩家关心的几个问题都没有提,个人想发表点自己的看法,不期望SD能看到,只是但愿游戏能往好的方向发展,毕竟一个是新游戏。
外挂问题:外挂分2种外挂:挂机外挂和加速外挂!
其实,我们并不说一定要一个外挂都没有,但是希望这个外挂不要影响平衡,可能我对外挂有点妥协了吧,但是说实话,这个游戏手动真的很累,单刷的经验又那么吸引人!
挂机外挂:这种外挂的危害是严重影响手动玩家任务,升级,然后直接导致游戏币的贬值,制作类达人变多,装备贬值,现在应该很少有人连生活了吧,
针对挂机外挂:1,设置单台电脑只能开启一个游戏客户端,玩家们都知道,很多人都是一台电脑挂4,5个号的,如果这样设置,相信挂首先会少一半!工作室的想挂机,好吧,挂10个号,先去买10台电脑在说,提高了工作室的运营成本,也能一定程度上减少挂的纯在!
2,提高任务奖励经验值,也许SD考虑的是怕升级速度快了,赚不了钱了,但是看看WOW,由于游戏内容的多样性的,让很多玩家体会到了满级才是乐趣的开始。练级是枯燥的,很多游戏不断的开放高级别其实不是一个长久的办法,这样只能催生外挂的横行,现在新版本的奇迹世界,任务升级可以快到你感觉在飞,前两天过去看了一下,游戏里面的外挂们都在骂,说什么打怪经验低了,让人没法混了,我想,这样的人,就算想挂机,都挂不下去了!只要刷怪升级的速度低于任务的平均速度,有几个人还挂的下去?
加速外挂:这种外挂用于PK的很多,也失去了很多PK的乐趣!
针对加速外挂:设置服务器与客户端同步,只要一开加速挂,客户端与服务器不同步,掉线,以前有款什么游戏来着,就是用这个设置彻底杜绝加速挂的!
对刷:严重影响打BOSS,下副本的积极性,以及危害制作类玩家的积极性!
针对对刷:1,摆摊能沟通的问题希望NC能修改下,让天魔彻底没有和谐的沟通!
2,设置被同一玩家击杀和得到的OBS递减,比如说A第一次击杀B,得200,那么一段时间内A第二次击杀B只能获得120,第三次80,第四次50,第5次30,第六次就没有了,总之要递减,而且,被杀的玩家丢失OBS点数不递减,不管被杀多少次,始终都掉那么多!
3,与第2条相对应的,提高野外打怪的OBS点数,增加任务奖励OBS点数,或者是在不行,成功占领要塞得OBS,成功守卫要塞得OBS,或者要塞所有公会的玩家,每天获得一定数量OBS,这样增大了要塞的吸引力,毕竟这游戏要塞战还是有很大乐趣的!
4,降低OBS装备属性或者是提高对应级别世界BOSS,达人装备的属性!
总的来说这2个问题是目前反映最多的。游戏应该是乐趣,而不是让人觉得玩的累!说了这么多,说的不好大家别喷哦!嘿嘿