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NND恼骚太多不多说,只说说怎样解决对刷OBS。OBS上下深层都有要塞,由于守要塞付出的和的到的不成比例,造成现在只打不守。如果改成在深渊要的到OBS,必须要在你公会有要塞的前提下杀敌对玩家才会的到OBS。这样做会减少对刷的情况。要塞时常换公会的联系起来也要时间麻,而且又不能确定时间,公会什么时候什么公会才会打下要塞。
1、增加功打要塞和守方可玩性。想像一下有要塞的一方可能会时时追的人杀。因为有OBS啊 OBS装备那么PT.没有要塞的一方在强没有好处跑的可能性大的多,也有人会和你对打保命麻跑一次传一次时间太多,钱啊。又有会说敌我双方都有要塞那不是一样可以对刷?这样的人可能会有但是效率比以前低了,联系麻烦,OBS是递减的要塞时间不太能确定。还有就是要塞发挥了很大做用。没有要塞在深渊你就只能刷刷怪的到OBS。要OBS那你就要打要塞。要塞的重要性高了才有动力去打去守,才有战争才有玩点。
2、功打要塞变成团体大规模做战,也不会像现在几个高级点的人几分钟就打下要塞的情况。当然要塞攻打下后要有一定的时间保护。时间麻每天5点以后刷新到凌辰2点前2个小时左右后取消保护,敌对玩家龙族可攻打。2点以后4-6个小时。2点以后要加长时间,大部份人休息了也该休息了游戏要玩尸体也要要。2点以前为什么要2小时。如果用掉1小时打下要塞,剩下的时间1小时你可以做为胜利者去杀人把去嫌更多的OBS,没要塞的敌对玩家像战败者一样望风儿逃东躲西藏。没有要塞的杀你意义不大最多让你减缓功击,当然刚打下要塞出去干坏事一般来说是部队去的不怕人家和你对杀,还希望他和你对杀只是送肉的而以,还可满足下胜利者的虚荣心。我也是老大了有人也会怕我了哈哈。咦我的装备怎么全是绿的哇还有白的。
3、大规模做战还有最大的好处就是玩家之间的交流,网络游戏麻最终目的就是这个了,要不你去玩单机的。
4、在者就是OBS递减,怎么个减。比如第一次杀死对方是100点第2次就只能是50,3次4次25点1点。点数恢复以60秒30点算3分钟后恢复全满。为什么要60秒 如果以2秒1点来算时间太短不太利于复活玩家。还有要取削复活后的虚弱,这样做是为了让战斗最激烈更混乱。好人怕不要脸的,不要脸的怕不要命的。玩家挂了短时间没有损失只会一个劲的冲。当然挂的多玩家也较郁闷,永恒里被9有个招牌动作难看死了。也让敌对玩家有机会秒杀。要随心所欲也不的行。
俺是玩平民杀星的,感觉杀星最重要的是功速,然后是一定的爆500左右在是功回避。你的杀星是不是在没加速的情况下不能很好的控制人?是不是就是差那么点点时间。如果是你把功速加起来。回必契约用来试试。目前等级才30级我打不了魔法回必,在OBS让法师类打的一点脾气都没有。现在很难取舍。等我练精上来用上卷和加速手就好了。 这里说的一些时间限制麻讨论是可以的
家门 天族那服/那人 喷子来了闪。