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我觉得一个游戏吸引人的地方不过几点,要有好的剧情,优美宏大的画面,外界对游戏影响小。我觉得这些才是一个能吸引我的游戏。下面我来解释下:
1、好的剧情是内在。一个有着优秀的剧情,有着文化底蕴的游戏,足能够提供这个游戏长久发展。“魔兽世界”成功的其中一点就是他的故事情节可以看做一部史诗来读,让人能够体味其中,心--可以真正融入到这个游戏当中。让人舍不得放弃,任务不再枯燥,游戏不再乏味。
2、优美宏大的画面。这个不用详细说,谁都喜欢好的画面,有气势的游戏。
3、外界对游戏的影响小。主要有两点,一是游戏运营商过多的贪图金钱而推出大量收费道具或种种的优惠活动影响游戏。二是游戏外挂影响了平衡,太多太多让外挂毁了的游戏让人心疼。盛大“永恒之塔”的失败就是毁在外怪手上。玩网络游戏的玩家,很多都是想在另一个世界中的“自己”重新开始,靠自己的实力闯出一片天地。
我觉得一款游戏满足了上面3点,足可以吸引大量的玩家,足可以长久的经营下去。运营商的经济来源我觉得还是靠收点卡或者月卡这种方式来的安全,玩家多了,游戏能长久下去,这笔钱也是非常可观的。我觉得一种最成功的模式:“阵营”。这个很多游戏都推出了,效果也非常好。游戏嘛,总要有个地方显摆自己的,不能pk再好的装备和技术也没用武之地。有了PK可以让同一阵营的玩家更加团结,游戏更加火爆。从简单的cs到永恒之塔,再到魔兽世界,都是靠这个来笼络玩家的。
今天突发奇想,要是永恒每个月有一天天族和魔族联合起来,国与国pk那样肯定火爆,到时候干小日本。呵呵,这个大概涉及到政治问题了,实在不行就省和省的pk,我觉得这样一个是可以大量拉动这个省的游戏玩家为了本省的荣誉而加入游戏,还有就是同省的玩家可以更加紧密的联系起来,朋友多了,当然舍不得放弃这个游戏了。游戏的运营商也能更多赚钱。