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台版体验Day5:无可避免的天魔大战

时间:2009-07-06 00:00 作者:sam 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。台版体验Day5:无可避免的天魔大战(RVR初探)本篇所提及的所有RVR状态都是站长在C

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

台版体验 Day5:无可避免的天魔大战(RVR 初探)

本篇所提及的所有 RVR 状态都是站长在 CB 中体验与叙述,因站长是在天族游戏,有些图片先以天族做代表,就逻辑来说两族都是互通的。因为 CB 有很多状况与真正的游戏仍有不同,许多玩家会在 24 级封顶一阵子,因此在天魔两张地图中,裂缝入侵状况会特别惨烈(其中还加上了邪恶龙族 FS 快乐的无限开启裂缝推波助澜),而到深渊后也因为大家等级都才刚从 24 级解放,因此初期公平性还算接近。正式游戏后相信还有更多外在因素会影响。本篇的目标并非讨论 RVR 强弱或战术,而是介绍游戏中的系统,也让未来即将踏入游戏的玩家有所参考,也许您不想参与 RVR 的战斗,但仍也必须了解敌人会如何动作,提升自我保护的知识。

 

轻松的任务,最初的相遇

这一段有点小雷(剧情泄漏),如果非常在意任务中每一段惊喜故事,请跳过这段叙述吧!

每位玩家第一次「入侵敌人领地」的时间,可能会比你想像中来的早,大概是在二十出头,玩家会开始陆续前往第三张地图(耶尔特奈 / 莫尔海姆)这边练功解任务,在这个阶段两族也都会接到特别的潜入型任务,内容都很好玩,天族是秀斗传送师,魔族是神奇鸡尾酒,而他们共通的特色就是「一不小心就把你传到敌族领地去了」。而且是传送到敌族人最多的主要塞旁悬崖,此时先别急,仔细想想游戏想带给您的感受是什么,在玩家好气又好笑之后,考虑您的下一步,这一步也可能就是您 RVR 体验的第一步。

当透过任务传送到敌族时,玩家有两个选择:

  1. 这个死 NPC 竟把我传来敌族这,赶紧按回卷或回村技能回家。
  2. 来都来了,飞下去探险一下吧!

这个任务的设计是有一点巧思的:

  1. 传送点对玩家来说是个绝对安全区,因此您可以在这决定是否要回村或要来一趟探险。
  2. 传送点位于敌方要塞上方悬崖,如果当玩家决定往下飞去探险时,就绝对有机会遇到敌族人马,也可能有机会偷袭到落单练功玩家。
  3. 要塞周围的怪物等级约为 20 出头,跟玩家接任务的等级差不多,因此如果幸运让你遇到落单敌人,等级应该也跟自己差距不大,遇到单练玩家的机率也较高。如果算上你的奇袭优势,会让你在第一场战斗中更有利。
  4. 如果玩家成功在此偷袭敌族,也算是达到阶段性目标,但别高兴太早。敌人的要塞就在旁边,当你杀敌后形迹败露,且周围地形不利躲藏,很快的就会有其他敌族来送你回家。

这个任务可以让玩家在初期体验第一次前往敌族偷袭的快感,也可让敌族玩家在刚到要塞后就体验被奇袭以及反奇袭的经验,因为都是零星入侵,威胁性不会大到让人反感,偶而听到要塞附近有人「被偷杀」,也会激起同族战斗意识追杀,这样的行为也可以让初期不太敢独自参与 PVP 战斗的玩家,先跟着团体去追杀落单型敌人,再慢慢训练胆量。一切都有循序渐进的感觉,个人认为是相当不错的设计。

如果是第一次玩此游戏,20 出头时几乎是对 RVR 并没有任何经验,深渊点数也通常都是 0,因为玩家没有任何战绩,相对也不会有任何包袱,即使输了我还是零分,有什么关系?既然系统有了这样设计,不妨就体验一下,放胆往下飞去,有幸遇到落单敌人,来一场初次对战,输了被推回村也没关系。重点是体验第一次看到敌族红人的景象,体验肾上腺素突增的感受,因为在未来你会越来越常看到他们。

喔对了!任务入侵敌人领地可以进行两次(任务有后续),第一次的体验不过瘾,可以拟定战略再玩一次罗!

 

时空裂缝开启,危机意识提高

上一段提过从(耶尔特奈 / 莫尔海姆)这张地图开始,就会开始出现通往敌族,或敌族入侵的「时空裂缝」。所以玩家就有可能遇到敌族。不过在初期,因为练功区仍是较为靠近要塞或 NPC 巡逻处,相对来说较为安全。慢慢当玩家需要推进到人比较少的区域时,就要开始提防敌人的攻击,另外有两个重要的知识是玩家需要了解的:

第一:时空裂缝的出现地点 & 基础知识

可参考 系统知识:时空裂缝 本篇介绍。

第二:时空裂缝开启讯息

大约每两个小时,系统会对要塞战争以及时空裂缝的出现做一次运算,此时玩家的系统视窗中就有机会出现两种讯息:

  • 前往天族的裂缝已经开启
  • 前往魔族的裂缝已经开启

当然同样的讯息对于两族会有不同的意义,对天族来说,「前往天族裂缝已经开启」代表着是敌人入侵路径已经打开,因此要特别小心敌族入侵点是否有魔族出没,在此讯息出来后的 24 分钟内便是敌人在该区出现的高峰期,不想战斗者请先避开那附近并提高警觉,想抵御入侵赚分数的人,可以主动前往几个敌人可能入侵点寻找,成功找到入侵处时还可驻点防守,一来可守株待兔赚分,二来可帮助同族免除入侵后的长期威胁。

相反的,如果天族听到系统显示「前往魔族的裂缝已经开启」,表示时空裂缝已经在某个裂缝点开启,这时想独自奋战的,想组团碾人的,都可在此时做好准备,也可随时注意公频中同族所传来的消息,找到裂缝开启点后,就准备入侵吧!


进去裂缝后,就会从天界跑到魔界了...


当玩家潜入敌族后,也有一些特殊任务可接可解,通常潜入型的任务奖励都很棒喔!


不过毕竟是在别人家的地图,当形迹败露后,被烙人围殴的机率也大增!

 

深渊即战场,猎人无所不在

深渊是一个封闭型战场,两族玩家在 25 级之后都可通过任务前往深渊,这里将会是让玩家又爱又恨的地方,他有着高风险高报酬的特性,怪物肥又大碗,但随时都必须提防敌族的偷袭,基本上两族算是在同一个地图找怪打,在此不须等半天裂缝,随时都可前往敌人出没处攻击,也是许多最高级猎人出没的场合,随时随地都在寻找下一块肥肉。踏入深渊后,只要你不在要塞、主城、或部分同族守护塔保护之下的安全区中,就不要认定周围是百分之百的安全。

骨干直传,成为热门对峙区

所谓的「骨干」就是深渊中通往上下层之间的传送桥梁,对于正式游戏是否会这样我并不清楚,但是在韩测与前台测的体验,骨干一直都是两方人马热门的对峙区,最主要的原因是他方便,两族人马在骨干左右各有一个 NPC 传送点,咻一下就可以飞过来开战!另外在测试时期,两军等级都有一定的限制,对于两方传送点所设立的守卫 NPC 都还是有一点顾虑。就这样,此地就变成了很热门的对峙区,你打过来,我打过去,碰到守卫就赶紧退,守卫退了又往前冲,这是在跳恰恰吗?

这个骨干我只说他是对峙区,主要是想表达,其实这样的战斗通常不会有什么结果,顶多是某个倒霉的敌族被我军的骑士捕获过来围殴,或是有些大意的玩家不小心跑太快冲入敌人的怀抱,两大群战力对峙看似壮观,但真正的战斗却是非常的零星。除非偶而会有人做战术领导冲散敌人的队形,否则最后也只是当作打发时间的场所而已。

仔细研究地形,小心随处都有狙击点

至于野外,那就不太一样了。深渊是个有许多诡异地形的地方,明明很漂亮的剑岛,那个高高的剑顶,也就那么巧的可被当作敌人偷袭的藏匿点,而与地名相称硫磺树地区,许多树枝状地形也可让刺客堂而皇之的躲藏,甚次从上方通过,到达您的头顶蓄势待发。许多地区怪物又甜又肥没错,但却分布在破碎的地形上,玩家会被迫「落单练功」,更容易变成敌人的大餐。

很明显的,这是游戏刻意设计的「桥段」。

想要安心练功,就必须探索深渊的诡谲,也要了解战争的可怕,毕竟兵不厌诈,这里没有人跟你在光明正大一二三往前冲,猎人的躲藏是技巧,奇袭是战术, 多打一花的力气少,一打多是你命不好。此时多了解地形,多提高警觉。绝对可以减少一些不必要的伤亡,还可藉此充实自身的战斗经验,作为反制敌人的技能,当你熟知敌人的偷袭路径,下次换你偷袭敌人时,不就驾轻就熟了吗?

 

守护塔壮胆,人多好办事

也许有人会说:怎么办?那在深渊我到哪都会被杀,不就不能去打怪了?

还是可以的。在深渊许多地方,会有各族的守护塔驻点,这些地方将会是玩家初期除了要塞与骨干传师外的重要安全区,守护塔附近有高阶守卫 NPC,如果在附近遇到敌族也可赶紧寻求庇护。这些地区多半也会提供任务,让玩家在附近打怪练功换奖励。如果刚踏入深渊心理怕怕,就在这些守护塔附近先练练。如果想去远一点的地方却不放心,组个队伍先行探险兼练功也是一件好事,一来提升战友情谊,二来还可避免落单被吃掉。

而当游戏进入中期,深渊的要塞开始被占领后,同族占领的要塞周围也会多出更多的安全区与守卫 NPC ,玩家能安全逗留的地方也会越来越多。但毕竟这是个战场,你永远不知道来的敌军是一个,还是一百个。即使你认为是个绝对安全的地方,也有可能许哪天就会被心血来潮的敌族逛街百人部队碾过,此时只好摸摸鼻子...

谁叫你命不好咩...


这些守护塔只要攻下要塞,就会转换成保护我族人员的安全区罗!

 

不可不知的小诀窍

多看雷达

游戏中的雷达以前在怪物介绍专题中有提过一些,在雷达上,被动怪是以白色小圆点显示,主动怪是以红色小圆点显示,而敌族玩家,则会以「红色大菱形」显示,多看雷达的好处是,在某些有高低差的地形中,如果在上方躲有敌方狙击手,或敌人靠近你的时候,雷达上就会很明显有个菱形逼近,此时就赶紧准备好战斗吧!


一般的战斗我们看到的是这样,怪物都只是小型圆点


当魔族出现时,雷达上就会显示一个大红菱形


部队与敌方小队相遇,战斗即将开打...


现在是怎样?.... 我被碾过去了!

 

设定敌军讯息视窗,随时注意敌人动向

这点也是一个小技巧,站长以个人的范例来做解释,在游戏中的对话视窗有许多显示讯息可以设定,因此玩家可以特意拉出一个区块,将他设定为「敌军讯息专区」,只要勾选显示敌军动作的资讯,设定好之后,如果在你身边有敌人使用技能(例如进入隐身状态),或正要来袭击你的时候被怪打、喝药水、或在跟附近的同族战斗时,都会有讯息显示在这个视窗中,这时候也是你该停手练功,决定是要跑还是要打罗!


你可以开一个视窗,只勾选以上几项讯息


当附近有敌人动作时,就会显示在这个视窗中...

 

保持警戒

其实深渊中最强的防御能力,就是你的警戒心,当你跑到一个怪多人少的地方,第一件想的事情不是「好棒喔!都没人抢我怪。」,而是该想想「我落单了,如果被偷袭该怎么因应?」。只要你随时做到反击准备,并搭配上述两项诀窍,那表示你已经开始适应深渊中的战斗模式,别人要杀你难度也更高了。


独自在野外,只有奇斯克陪着我...

 

后记

不知不觉写的有点太多,所以应该得停个笔。

其实站长不是个 PVP 高手,只是个观察者,将所观察到的特性深渊提供出来,让即将想进入游戏的玩家们先前的了解,当然在 RVR 与 PVP 的战斗中要考虑的事情还非常多,领导战术、个人技术,装备、等级、职业特性,任何一项元素都会影响战斗的成败,至于这些细节的东西,以后有机会在慢慢深入进行讨论罗。


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