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Aion淡化的军团概念和军团管理之无奈

时间:2009-07-09 00:00 作者:珞珈散人 手机订阅 神评论

新闻导语

Aion淡化的军团概念和军团管理之无奈

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  笔者来自华中电信  属于老区老服的老玩家

  内测期间,一个偶然的机会加入了一个小军团,之后和团里的几个人(也算现在的核心)一起练级、一起副本、一起活动直到现在。其间军团一些练级比较快的人都离团进入了当时比较大的军团,虽然现在那些所谓的大团已经“大势已去”。而我们也在大家的共同努力之下成长起来了,从一开始的没有排名到现在稳居前列。

   虽然军团始终保持着80+的人数,但阅读军团历史会发现军团早期的玩家所剩无几,部分属于流失到其他军团,但更多的是离开了这个游戏。为了补充新鲜血液,这些人不得不被T掉。人员的频繁流动自然造成了很多问题。

  首先从这个游戏的设计上讲,军团的概念并不太强。副本全是6人组的,这样容易形成一些小的固定队,可能一个军团会有几支副本稳定队,但队与队之间,队与“散人”之间少了交流,淡化了军团概念;世界BOSS太少,现在有个有趣的现象,一到BOSS快刷新的时候,就是好多军团在那等,仇恨,一旦抢着就直接拉脱离,让BOSS回满血,然后大家重新再来,所以一个族长山杜卡往往能从早上打到下午(这里不讨论玩家素质问题),这样耗过几次很后,很多人也不再愿意参加BOSS活动;打要塞现在最直接的目的其实就是混勋章,要塞一旦开放,都是好几百人往里面涌,甚至有没有队伍都无所谓了,自己抢到输出就行,再次淡化了军团概念。军团唯一比较容易组织的的活动就是到异界屠村,但是貌似新版本又要对此做出惩罚?

  至于三个守护者、黑暗心脏、碎片这些BOSS并不是每个团都有实力或者有机会去摸到的。

  所以,现阶段从游戏内容上讲,已经对军团的生存造成了考验。但是从情感上讲,大多数人还是希望有个军团,毕竟那样看起来比较正式,或者以前玩了其他游戏,入公会成为了习惯。但是有些新鲜血液进入军团觉得缺乏活动呆不了几天就走了,又去其他军团转转,殊不知,很多军团都面临着同样的问题。加之游戏本身玩家的流失太严重,军团之间相互挖角。最后,人员进进出出,一段时间下来,发现真正的稳定因素还是只有最早进入军团的那帮人。甚至,有些人进入军团,你组织人帮他做完了必做的潜入任务和难度较大的使命任务,让他终于开始没有负担的玩游戏(不知该不该说享受游戏),让他终于可以无牵无挂地跟你打BOSS的时候,他却选择了离开。

  笔者曾经就遇到过这样一件无奈的事情,我们8个人去龙族洞里打BOSS,路上遇到一个42的小剑星,他们一队人去做和“英德拉图军的血战”任务,结果在洞口就灭得只剩了他一个。见我们过去就像见到救世主样,立马自己退了军团加入我们,然后我们很轻松的帮他搞完了任务。  我们继续BOSS之旅,他自己回了城,然后马上退了团。我们8人顿感被这人给耍了,但是见得多了,也没啥大惊小怪,心态好...

   至于军团成员之间的小矛盾,伤和气之类小事,已不足一提。

   结论:在AION里管理一个军团真累、真难。所以,服里许多曾经风云一时的大军团现在销声匿迹已不足为奇。


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