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pk型守护综合经验

时间:2009-07-13 00:00 作者:风风风类似 手机订阅 神评论

新闻导语

一点经验 一点体会

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 15Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  本文旨在抛砖引玉,提供点本人实战经验,希望更多的守护大大给予指导,相互学习。所以请排除wg和高科技以因素。(本人不bs使用wg,毕竟韩国游戏就那样,到后期都是无脑砍怪)

  首先:本人角色的一点数据 (请耐心看完文章在做评论 欢迎指点)

  攻击 403  致命410 盾防 1467 防御 1630 命中1530 HP6580  吃完食物攻击413 致命刚好500 神石用的%6 1s眩晕

  说起来装备不算太差,应该说杀人比较容易。但是很不幸的告诉大家。在没有45烙印技能前,我只能杀4000血以下的魔道,其他职业想跑我还真没办法。如果没有烙印技能,那我最希望的是对方和我对着干,那他无疑是在找死,但就怕对方跑,我留不住。

  先说下几个比较有争论的问题:(需要说明下,不论你砸的什么石头只要能达到你的目的都是正确的)

  盾防:如果你是以pk为主,那么盾防石头完全可以不砸。原因很简单,再高的盾防触发防御也是几率,也就是rp,就算你达到2400盾防50%那也不是两下攻击防御一下那么简单,而现在大多数砸盾防的守护也不过1800-1900的盾防也就30%左右,而你牺牲的不只10个洞。守护硬,硬在2000dp技!一般在对付物理职业时,1v1 1v2的情况,我几乎不会用治愈之手,也用不到。直接暴2000dp15秒全防御,开启双重和均衡。你如果打完后看看战斗记录回发现居然有个位数的伤害。(当然一块强10的盾是必须的)如果算上4000满dp和dp药1分钟内减免60%伤害是非常恐怖的,还不算obs的减免,而且这个减免是绝对值,不需要你有中奖的rp.其次,你砸盾防,适用形太弱,别忘了还有几大法系列职业。遇到法系职业你用盾防装打我应该怎么形容你呢?只能说你的思维太抽象不是我们正常人所能领悟的!!!

  攻击or致命:全攻或全暴我觉得都是不可取的。全攻,虽然拳拳到肉,但毕竟是用剑,不可能达到枪那么好的效果,也缺少爆发力。全暴,不可能每下攻击都保证致命是它最大的遗憾,而且攻击太低暴出来效果也不理想。所以,个人还是推荐将暴堆到一个相对合理的基数,然后砸攻。自己测试了下300和450的致命,老实说,差距真的不算太大,这个容易测试大家可以自己考虑下。但是,但是,450致命的唯一优点在与连续出暴的几率稍高于300致命。不知道大家仔细观察过没,出暴的规律(A为暴b为不暴)一般情况大多都是aababbbab,然后也有连暴的情况比如aaaabbaaa,450或500致命的优势就是第2种情况稍微多于300致命,而第2种致命触发的状态是我们守护最需要的,如果连暴出现在对方血少,而你又在释放一连串技能时,那将是毁灭打击。所以,我认为堆高暴只为连暴的出现。

  如果要杀人,一把好的攻速武器是必须的。只有当你有了攻速武一次盾防才能顺利的放出4个盾技,没有攻速武器,要想一次顺利放出4个盾技非常非常老火。放盾技也首先推荐盾牌反击,虽然盾牌反击触发突击的几率没其他几个盾技高,但是如果你第一下不能控制对方,那如果对方移动你后边几个技能的释放将非常成问题。弱血职业,比如弓或杀,如果我一轮盾技能出了2次暴那么对方很可能已经洗白掉了。

  烙印:我现在用的是主神惩罚 均衡 激昂 抓补!主神惩罚很多玩家都没有,那么我推荐保护之盾和惩罚(双手剑技)为什么不用脚踝重击,因为受到触发因素的制约。pk中效果确实不理想。

  神石:守护我最想给大家推荐的是%6 1s的眩晕石头。其次是1880的伤害石(黄金神石太稀少)守护在没有45 烙印前最大的问题是控制,虽然2% 5s的石头眩晕时间比较长,但是触发几率低,达不到控制节奏的目的。%6 1s的石头,触发效果基本令人满意。有人会说晕1秒有多大用?首先可以打断对手连续技,其次你有几率打断对方加血或咏唱,最后,晕住对方一秒,对方不能移动,你可以接近或多一次普攻或技能。这块石头最大的好处是控制节奏。1880的石头触发几率很低,但不是没有,如果你不喜欢控制节奏,那么这个石头也是不错的选择。沉默,失明,缠绕都是好石头,但个人觉得对守护帮助不是太大或是石头适用范围太狭隘。毕竟,我们不是杀或站,只有一个石头。

  对各个职业的一点经验(没有45烙印前,如果对方铁了心想跑,你是没有任何办法的,所以这里只讨论和你硬拼的)

  法师:陆地上的法师比在空中难打很多,地形影响很大。但是目前阶段法师对守护的威胁还不算太大。就算被法师先手,也能很轻松的跑开回好血反杀。和法师打第一下一定是抓补,我现在抓补出暴伤害也是750+,但是主要目的还是减速。如果你不是先手偷袭,那么和法师pk没30秒很难拿下。所以不用太顾虑抓补时机。

  精灵:目前对守护威胁最大的职业,我真的有点怕(别笑我)不过很庆幸,这个是国宝,少之又少。精灵不论空中地面都非常难缠,那些说空中精灵弱的人是没遇到真正的强着。精灵3变,恐惧,buff消除真的是噩梦。不过好在精灵没有md那样强悍的瞬间输出,所以我一般遇到精灵,抓补或进身,第一轮攻击能秒就秒,秒不掉就闪。感觉精灵克制所有职业,也同时被所有职业所克制。(快给大家讲辨证学了)

  治疗:目前的bug职业,不是没烙印的守护能轻松杀掉的。和治疗打最大的问题是无法触发盾技能,我们没有强力的输出。(如果和治疗打他让你出发盾技了只能说这个治疗不专业)所以除非是陆地,旁边有小怪,否则我看见治疗就装着没看见。当然有了45烙印后,我杀治疗还是有一搏。对方血掉1/3,马上激昂抓补,闪光,盾晕,2000dp,挑衅, 45烙印,3连!只要其中闪光,dp,烙印3个中随意一个出暴基本可以宣布他下课。

  护法:相对治疗来说容易一些。关键是他也是靠物理输出。。。。。而攻击也不是那么恐怖。。。。所以。

  剑星:本是同根生啊。现阶段守护有烙印后算个半成品,而剑星还不够成熟。所以,只要我有2000dp存在挑战剑星星问题不大,不管他是双持还是全攻枪。剑星的咆哮和3秒束缚绝对是pk物理系的好技能,特别是3秒束缚,不能放技能,郁闷啊!3秒又不舍得吃黄药。。。可惜,咆哮黄药可以解。评心而论就算我现在有45烙印,面对高级玩家,也会出现谁也杀不死谁的局面,不过是耗药最后跑路。但,后期剑星的强大是不可否认的,期待50后的剑星.

  杀星:这是个强大的职业,只以我一个守护的观点出发分析下杀星,也希望通过沟通,大家学习学习。大家都说杀星打守护弱,其实不然。杀打守护最多算难打,更本弹不上弱。杀星的优势不在于其他,而在于绝对先手,如果杀星伤逝先手,那他基本没有任何优势可言。所以,高端杀星应该做的是如何将自己的先手优势最大化。曾经过路的时候被个杀星偷袭,重晕到醒只剩400血,还好跑掉了,不可想象如果当时他束缚或麻痹发动了估计我也挂了。那些说杀星绝对pk不过守护的估计都是在站桩的时候,我也和我们会的杀星pk过,他400出头攻,500多还是600暴,我也能轻松赢他,我就是一次防御成功4个盾技能直接就打挂他了,但是不可想象野战中,如果是他先手。。那又是另一种局面。作为一个守护,我对高端杀星的定义,g370+致命500+.所以杀星,别急着叫弱,也别急着说其他职业如何bt.首先应该看清楚自己的优势,是不是真的让自己的优势最大化。所以那些全加致命,才300不到攻的杀星就别叫了。50后杀星攻击将得到加强,20%攻击提升,持续时间也理想。估计50后杀星绝对是布衣收割机。

  弓:和md一样,我倒觉得陆地的弓比天空强很多。弓和杀同理。现阶段很多弓的攻击都不怎么样,所以大家会感觉弓到后期pk不怎么样,其实如果你遇到厉害的弓,同样非常头疼。打人非常疼,又有出色的控制,所以和弓pk只有笨办法,利用顶盾,抓补,突击,近身,最短时间秒杀之。如果你攻击致命不够,不足以秒杀弓,那么你血在多,盾防在高只有成为npc被弓放风筝放死.

  在没45烙印前,对付法系职业,我还是喜欢上惩罚用双手单手混用。不可否认,出暴,双手的致命伤害没单手高,没单手那么好的暴发力。但对付法系职业,盾牌成为废铁,所以完全可以考虑切换双手换取击倒,配合惩罚稳定高伤害破盾非常不错。在合适的时机切换单手盾晕ko.

  3个削弱型技能。打物理系列我常用的是-200回避命中和攻速度弱化。-200对方命中,相当你多了200盾防御,200回避,相当你多了200命中。一出一进算起来你赚了800点属性。命中越高,高伤闪光发动几率才会更突出。_______闪光斩:闪光分为技能命中和普通命中两部分。如果闪光的技能伤害是500 你普通伤害是100,如果全中那伤害是600出暴就是1700左右,如果技能未命中,那么伤害是100出暴也就250左右。如果技能普通都未命中,提示miss.攻击速度弱化对付剑效果要来得更好一些,他攻击本来不快,就让他在慢点吧。-400防御,用在打法系职业效果最突出。

  封魂石:并不是加的30点攻击,请看清楚,是伤害,只是30点伤害。巨剑,枪,可以同时发动两个石头,也就是60伤害。

  心中的神技:2000dp  伤害高,是真高,关键是15秒完全防御!以前有篇文章有个朋友说得好,开个dp,顶杀3个杀星问题不大。看着对方打出一连串个位数,两位数伤害,哪个爽呀!!!!

  天族45烙印:伤害高,非常高。出暴2400+伤害,不暴也有1000左右,性能全面赶超闪光。谁用谁知道啊。关键是晕3秒,弥补守护控制技能的欠缺,有了这个完全可以做到一轮技能无缝连接。

  有了45烙印的守护杀人真的轻松。除了全血治疗和剑,其他职业基本一个抓补成功,那想跑都没机会。直接秒杀之。没有这个烙印的守护也别急,等开了50这个技能大家都回有的。一套技能,闪光,dp,烙印,其中两个技能出了高暴,8000血的治疗倒地也不是神话。不过魔族的守护就稍微吃亏那么一点。

  现阶段守护是个半成品,50的守护才真正强大。所以不要来什么守护无敌论,你在无敌也是建立在所有技能都cd好的时候,野战的综合因素很多很多,合理分配技能,善于掌控大局,才是一个厉害的玩家,当然一切都建立在装备上,没好装备一切都是瞎jb扯淡。经济基础决定上层建筑,这句话很经典。所以,我对各个职业都没给出确定的胜率,毕竟当时不同的实际情况,直接导致最后不同的结果。

  最后谈下wg.本人并不反对wg,韩国的游戏后期都那样,无脑k怪,消磨时间。玩游戏上班族也多懒人也多,我觉得挂挂打会怪练练功,我节约点时间泡泡妞和朋友打打屁也不错。但是,很bs在pk中用挂的。这个游戏可玩的东西本来就不多了,就剩裂缝pk,如果这都不能建立在相对公平的基础上那真的。。。。哎!你也不能怪他们,林子大了什么鸟都有,也不用羡慕国外服务器环境多好,说句良心话,国外服务器是人少,你看要是人和国内一样多,我也不见得他们素质会比国内玩家好到那里去,当然,脑残儿童除外,mmp玩个星际都作弊,5分钟8对飞龙,打j8打。

  总结:sd不作为,wg满天飞。想玩玩会,不想玩做点其他的也不错。

  谢谢大家收看




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