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精灵星眼中的各职业PK定位

时间:2009-07-20 00:00 作者:sunono 手机订阅 神评论

新闻导语

玩永恒有几个月了,起先在查看了官方对游戏中各职业的介绍,看到精灵星是一个比较休闲而且是唯一一个召唤型职业而选了它。随着自己等级的提高和在游戏过程中的不断认知,渐渐对游戏中各职业有了自己的独到见解。

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玩永恒有几个月了,起先在查看了官方对游戏中各职业的介绍,看到精灵星是一个比较休闲而且是唯一一个召唤型职业而选了它。随着自己等级的提高和在游戏过程中的不断认知,渐渐对游戏中各职业有了自己的独到见解。由于本人玩的是精灵星,所以多数经验都会在本职业的角度上理解。本文重点还是要介绍一下各职业的PK,包括单P和部队级的群P,因为多数PK是发生在地面上,而且有很多文章也有详细介绍过空中遭遇战的,这里就不多做阐述。下面就各种职业来说一下:

  守护星:说到守护,给我的印象就是血牛,不论在单P还是群体PK中,都比较强大。一队6个人的小团队,基本也是少不了守护的(捕获实在是一个无比强悍的技能)。在群体PK中,更是冲阵型唯一首选。有很多人都说守护攻击不高,但是一般的大型PK,肯定都会在两队僵持了一段时间后,其中一队开始发起冲锋的,这时候,对方的法师等比较脆弱的单位肯定是首要攻击目标(有点心思的人在冲过阵型后一般都会瞄准对方的血少职业),守护的那点攻击对于这些职业来说,还是致命的。可以说,在大型PK中,守护就是一个个移动堡垒,恐怖的存在!本人最不想惹的职业,本年度的人气职业。

  剑星:看了许多职业的经验贴,感觉大家对这个职业的争议是最大的,有的说是垃圾职业,有的说是最厉害的职业两种说法天壤之别。说剑是垃圾的,一定是没有认真地了解这个职业的。剑是永恒里面各方面相当均衡而且综合能力最高的职业。个人认为,剑玩到后期是个无比强悍的职业,剑的这种能力都是需要靠装备叠上去的。所以没有过多时间,不花钱的玩家,还是不建议玩了。就目前而言,本人现在42的精灵,和剑星PK是没输过(这里飞行中的PK全部忽略,下同),玩剑的人就是有那么多,没让我碰到厉害的剑。在大型的群P中,剑也是不可或缺的。耐抗,攻击高,又有群(和守护一样永远都是冲锋在一线的角色),群倒一片,你应该已经欲罢不能地仰天大吼了吧?

  杀星:在单P中,靠的主要还是爆发性,和多数职业的PK中,杀星永远都是占据主动的,但是在一轮连续技后,如果对方还没死,自己就会陷入被动。和剑一样,比较吃装备。装备起来了,除了和守护打比较吃紧一点外,其他职业也是能吃得下来的。在大型群P中,感觉定位还是比较模糊,是继治疗和魔道后,首要选择击杀对象。对杀这个职业了解也仅限于此了。

  弓星:对于我这个精灵来说,这个职业确实是有点强了,似乎对每个职业都有那么点克制在。远程的物攻型角色,要控制有控制,要BUFF有BUFF要DEBUFF有DEBUFF,要群有群,因为攻击速度快,技能瞬发,所以无论是在空中或是地面,都有巨大优势。游戏中的两大皮甲职业,在大型群P中定位都不是很明确。由于练级困难的原因(主要还是输出没魔道和杀星高,组队难;单练只能靠风筝,速度慢),这职业练的人不是很多哈!

  魔道星:重头戏来了,因为练这职业的实在是很多啊(可能跟同为法师系的精灵星不被人看好所以没人练有很大关系)!只要游戏中是法师人物,基本都是魔道了。本人5000+血的精灵,930魔法命中(曾经有叠过增幅,效果不是很好,自此就不再注重增幅了),和魔道PK,一般都是尽力控制(各位大大不要有疑问,因为PK时,除了皮甲职业外,主动权都是在我们精灵这的哈),有点经验的魔道都会利用时空扭曲这技能躲掉,只要这个时间控制得好,一旦我没有连到一套的恐惧,基本是没戏了。跟战士职业PK时,只要装备不相差太多,手法还可以的话,基本也是魔道赢的概率大些(这里我都是只说概率,PK时有很大一部分因素是运气)。在大型PK中,魔道就是担负炮塔作用,因其超高的破坏力,只要己方阵型没乱,那就绝对是对方团队的噩梦,只是如果己方已经没有完整阵型,魔道就只是会动的OBS了。

  精灵星:因为是本人玩的职业,了解比较多,所以会说得详细和全面一些,不过也正好给那些不了解这个职业的人有了了解他的机会了。先说说装备,精灵这职业并不依赖装备,只要OBS衣服、裤子、手、肩膀、鞋子一套,其他什么的首饰能买得起好的就买,买不起也不影响大局哈!因为精灵定位不同于魔道,所以就不必和魔道去比叠增幅了,技能中能享受到增幅的也不是很多。对于精灵来说,一般叠血比叠增幅好很多,存活的可能大了,你放倒敌人的机会就大,同时,一个技能的丢失,对精灵来说是致命的,所以魔法命中和血一样重要。也没少和其他职业PK,除了弓可能有点棘手之外,其他职业我一般都不会太惧怕,可以很自豪地说,单P中精灵很强大,至少目前为止,我都不和自己同等级的PK了,都是找比自己等级高的打,玩精灵的应该手法都比较不错吧?都是风筝从小搞到大的家伙。不知道自己技术是什么水平,反正都是无数的实践中来的(飞行中就不说了,精灵很弱小,弱小到可以忽略不计)。

  官方上的资料介绍说精灵不适合大型PVP,感觉有点误导众位玩家,导致练精灵的人那么少,相反的,大型的群体PVP才是我们精灵的春天,只要有一队的战士保护冲进敌阵,不多,只需要2个精灵星(当然越多越好),便可以扭转战局,转败为胜,因为群体恐惧(技能说明上是说15M范围,不过个人感觉范围很大)加上诅咒云(很恐怖的伤害并且无解),绝对可以在瞬间让整个敌队熄火12秒(这里是对人来说的,大致就是12秒,对怪的话要长一点)并造成巨大伤害(12秒里面大家该干啥干啥,躲在一边嘘嘘的乱棍打死)。不过话说回来,幸亏大家对这职业了解的不多,不然我们精灵就有点难混了。

  42的精灵应该可以说也算是把该学的都学了,没啥东西可以再来渴望和进步了(45烙印还没妄想过),所以一直停留在现阶段不再练上去了,说实话,精灵练级是快,不过却真的是很机械化,很无聊。

  治愈星:治愈星就简单说一下了,奶妈职业,在这里确实有点在单P中称王的意思,在和同级奶妈的PK中,我一套恐惧出来加上阻断(一共算一下大致是25秒,中间我不可能完美把握时间,所以大致应该是20秒黄金挨打时间)一般的治愈基本就躺了,不过只要中间有断点,我就得躺(感觉和魔道PK差不多啊)。其他职业除魔道也有一打之外,能放倒奶妈的根本就是很难。大型PK中不可或缺的治疗和救援角色,不过在己方阵型冲乱了之后,治愈也是比较无力了。

  护法星:也是冷门职业啊,不过练的人明显要比精灵多嘛,我是比较不了解的,感觉上是比奶妈要好打(本人特别喜欢和治愈、护法切磋)。不用说,群P中,那几个BUFF不可或缺,优势太明显了。感谢护法大大们陪我们精灵一起度过的风风雨雨啊!

  永恒之塔里面的各个职业其实总体上来说做得还是比较平衡的,每个职业都有很鲜明的特色。尤其在群P中,场面还是比较宏大的哈!唯一的遗憾就是需要配置太高,我的电脑在百人的大战中还是有点吃紧,有点小可惜。总的来说,如此的精美画面和绚丽技能,这个点卡花的还是值得的。


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