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精灵星不无敌,精灵星也不鸡肋,作为精灵玩家,我不盲目夸大精灵的能力,实事求是,目的是能够与各位玩家交流经验。
本文主要讲讲精灵PK各职业的手法问题,可以算是目前为止最优化的一篇了,如果各位看官有更好的方法,也希望发表出来。
给大家共享下,毕竟精灵少啊,大家团结下,哈哈。
先说明几点精灵星值得注意的操作小细节和被忽略的小技巧:
1.宝宝的攻击与停止攻击两个技能请设置快捷键,别小看这点,这在后面说到的PK手法中是非常重要的。
(本人宝宝停止攻击设置为“z”,攻击设置成“2”)
2.恐惧可以控制方向,这个已经被说烂了,就不啰嗦了,不知道的可以去看看前辈们的文章。
3.PK用风宝宝,就一点,速度优势,其他宝宝碰不到人。
4.跳放气息要学会。
5.魔法燃烧不会打断束缚技能,气息会打断你的束缚技能,想捆人要么等气息消失再用,要么别急着放气息。
6.有盾时守护不能捕获我们(就是拉人那招),不过会减速。
7.魔法解除能烧掉均衡(不是魔法燃烧哦,记住了)
8.瞬恐时间短,CD长,瞬恐只是精灵PK手法中的一个小环节,是过渡技能,这样用:瞬恐接捆(他有buff就用魔法燃烧),然后过去接着恐(单恐群恐都行)野外的话,不到
万不得已慎用,它是一个保命技能。
9.精灵有4恐,瞬恐,单恐,群恐,沉默,单恐。(CD刚好)
再来说下烙印选择:满级精灵应该准备的四个烙印:魔法阻断,魔法燃烧,群恐,精灵弱化。
(守护之墙组队作用不错,精灵不需要无力束缚打近战,本身赋予的技能足够)
再说说装备,操作好的精灵应该知道,精灵PK完全就是一个手法游戏,与装备无关,即便对面是强10的一身金装,手法得当,一样拿下。自己的装备呢,主要着重的属性是生命,
打魔石的话,魔法命中上千了吧?那全砸+85生命!没有就适当的打点命中+12的魔石。
下面就是本文重点了,我会着重说下我PK几个很有争议的职业的优化打法。
1.守护:怎么说呢,守护的话,耗吧,想咋耗砸耗,守护一般不接精灵PK的,得被精灵给玩儿死。。要注意盾不破,不然就会被捕获过去,偶尔遇到那种一身暴和攻击的守护输出还是很猛的,不过放心,不管怎么说,一套技能打不死你,毕竟不是输出职业,好的,就算你大意了,守护开了突击把你破盾了,你想跑,结果被捕获了,那让他打呗,打完咱接着大地(别接地振)侵蚀烧状态宝宝咬宝宝放命令放气息,如果守护又开突击了
宝宝停止攻击,束缚,烧状态,继续。风筝就不说了,打守护大家都会,不过操作得当不会掉血。
2.剑:剑的话。。也没怎么看见精灵打不过的情况,如果你打不过,那得检讨下了。再次说下,精灵PK就是看手法,手法得当,不管他是双持强10超级输出剑还是什么,都没问题的。需要注意的就是抓脚,看见他要抓你脚了,你束缚他,大家站着干瞪眼呗,不过抓脚时间挺长。他冲过来时你还不能动,这时群恐吧。。下面依然放风筝,不说了。
3.魔道:高输出,被控你不用挣扎了,魔道操作没失误的话空中束缚接酷寒你就跪了。不过没事,给出两种打法:
第一种打法:瞬发流。别想着你有瞬恐,手法好的魔道一个时空扭曲,你丢失目标,然手灵魂冻结,然后接着束缚加变,你就已经输了。怎么打呢,大家拼瞬发,侵蚀大地烧盾,
风宝宝咬,读条想沉默我变我,咱跑出施法距离,这时候还记得我们有瞬恐吧,找机会瞬恐接束缚,然后过去接着恐。后面就随意了。魔道太脆。
第二种打法:插旗决斗读条到2的时候挨着他放群恐,PK开始,他已经被恐了,烧盾,侵蚀,大地地振,后面随意了,沉默或者继续恐都行。顺便说下,这打法非常无赖。慎用。
魔道时空扭曲的话,恩。没用,群恐范围太大,躲不开,你距离没控制好,躲开了?那就瞬恐束缚烧盾单恐吧,总之精灵打魔道你手法好,魔道没得打。
4.弓星:这个职业貌似让很多精灵和魔道同仁们很苦恼,问题就在于你被沉默了你被强袭加破灭箭晕了,然后被几下搞死了是吧。。(本人也玩满级魔道号和弓星号,魔道打弓星我敢说绝对是一半的一半,是最平衡的PK,看操作了,具体怎么打以前有人说过,这里就不说了)好的,下面介绍下精灵怎么打弓星,首先需要了解弓星的特性和心态,弓星打法系,都是起手集中回避,强袭破灭(你被击晕了)阻击箭雨什么的,这时候你全中的话基本跪了,没跪?那好,套锁减你速,沉默箭,接着继续放技能。很棘手吧。是的,对大家都一样,很不好打。不过,怎么可能没办法呢,我说下我实战怎么打,插旗读秒,跑到20M左右的距离,宝宝扑上去咬(别放宝宝命令,读条来不及),人跑,放侵蚀,保持距离,没晕到你?很好,大地接地振,然后瞬恐接束缚,收回宝宝攻击,走过去,接单恐群恐都行,弱化,宝宝命令,解决问题。如果被晕了,马上收回宝宝攻击(被晕和被变树被睡都能控制宝宝不去攻击的),看距离了,距离好你束缚他,他沉默你,你跑,沉默没了,回来大地加地振侵蚀,放了跑,宝宝咬
他如果用了套锁减你速,瞬恐吧,一样宝宝过去咬,跑着侵蚀,等地振CD,这时一般不到第二个地振好,弓都给耗死了的。。起手不用集中回避?(释放集中回避动画效果很明显,你们多看看应该能分辨出他用了没)那好,直接瞬恐束缚,过去接着恐吧,后面的问题很简单了,咋打都行。
5.杀星:杀星。本文的重点其实就是杀星,菜的杀我就不说了,怎么打怎么赢。不过我可以告诉各位,一个操作到位,装备优良的杀,我们没得打。我们胜率几乎是零。在野外被优秀的杀偷袭,不用挣扎了,你可以看着他表演了,麻痹神石加技能的完美衔接,我们会晕到死。插旗PK呢?优秀的杀不是很多,我可以说优秀的杀打精灵,那是完美克制,先耗你血,找机会暗袭,然后就是各种晕,回避契约,集中回避我们的瞬恐和束缚也被废掉,你是一直被晕到死的。那怎么办?经过研究,我发现了暗袭的一个小缺陷。能不能赢过高端杀,就看这里了!
虽然暗袭是瞬发技能,不过可以躲!特别是魔道的时空扭曲,相信看过韩国PK赛的都记得有一魔道用时空扭曲躲过了暗袭,其实精灵呢?一样可以“躲”。用跳!实战具体操作是这样,起手侵蚀加大地,向后跑,他被减速了,这时候不吞黄的话,必定用暗袭,你准备好了,听到暗袭声音就向后跳,出现了什么效果呢?你虽然被晕了,但杀离你大概有7M左右的距离,而他被减速了,你眩晕消失,接着跑,放侵蚀大地,或者3恐,怎么打都行了,“躲”过暗袭你就赢了。不过说起来简单,用起来很难的,熟练了以后成功率很高的,当然精灵不能探隐形,杀起手隐身的话,看造化了,要么你放群把他打出来,要么你一直跳着跑,最好躲过暗袭,如果没躲过,那。。瞬恐吧,如果他开了回避,那没办法了。总之,一个优秀杀,打精灵完全可以立于不败,当然我也希望大家能告诉我PK杀的更好办法,精灵虽然可以撑血撑到8000+,在杀面前一样脆。
6.治愈星:PK奶不说了,用好束缚4恐1沉默,弱化烧状态,看你手法了,衔接没问题,装备还过得去,全血奶妈也得跪。如果操作出问题,奶妈加上血了,那你就输了。本人经常跟一8000+奶妈PK,这点不用怀疑,精灵PK可以完美克制奶。
7.护法星:不说了,现阶段来看就一辅助职业,PK不怕,注意不要被一直晕就行。
说了这么多,都是一些玩永恒以来对精灵这个职业PK的一些心得体会,如果认为我的打法不好,或者你有更好的打法,欢迎大家跟帖讨论。
永恒之塔是一个阵营游戏,PK不可能做到绝对平衡,每个职业都有每个职业的定位,比如精灵,要塞战或者收割群P什么的,非常重要,可以说有了精灵你们边就赢了一半了,
顺便说下,开50精灵的替身技能很牛叉,那时候PK就无敌多了。
好了,说了这么多,希望对各位精灵们有所帮助,精灵虽然少,不过不可或缺。也
希望更多的人能爱上这个非常有趣的职业。
惯例,华东一,命运之神,45精灵Oo囧oO。