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刚研究了新版各职业新技能,
对弓星未来走向大致做了个判断:以攻为核心,走血或血爆路线,当然,前提对装备孔数依赖较高,至于其他命中回避全血流的路线,无视。
新版本各职业都有较大提升,先不管怎么提升法,但各职业攻击手段增多,是不争的事实,相对于45~50所提升的血量是远远不够的,那对我们贫血的弓而言,意味着什么?有人说是你操作问题,被别人近身就是你的错! 我在这就想问问各位弓星,你有过没被其他职业近身过的时候吗??自己想想如果你是其他职业,你面对的是弓,你要解决什么问题?当然距离!别人也不是省油的灯,别人同样有操作(而且双挑射你就别指望了)。看看新增技能,物理系职业各个都是近身后直接能打的估计都没机会吃药就黑白了,法系更是可怕,强大的DPS,在说奶妈护法,虽然奶妈终于有走奶妈的样子了 但毕竟还是不好打 这不用我多说 玩弓的都明白,护法也难打了,去看看他的技能就知道了。
因此,只有保证血量够多的情况下,攻击有一定程度才能有反击战和运动战。弓的瞬间DPS强大,毋庸置疑。对于都其他路线的,例如回避流,按字面上就可以理解,但是,你这是在赌运气。弓玩不起运气!不要说什么在加200回避和尘土了。还有命中流的,加命中是为了稳定暴击输出和上限,这里又来问题,稳定?上限?加命中是在为了在你最高暴击时候的提升!PK的时候难道你追求这个?弓PK追求的不是最高RP的暴击(当然高时好的),而是稳定的伤害暴击,这里就要有前提:基础攻击,没基础哪来的提升,在怎么有攻击上限也还是空洞。至于最近全血流的 现在版本你还可以耍耍 至于后面会被别人磨死 而不是你磨死别人,因为你没输出!想想别人多少血。
所以,我推断新版弓大致会走血攻路线(暴击别太低)。