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一直都对护法有点小疑问,大家有空给我点提示吧。
一,鼓吹之咒语,我最初看过的一篇帖子中有提到过鼓吹是加20%的魔法命中的,当初到40的时候打上鼓吹后发现没有那个属性,我还以为是1.2版本改的呢,可实际上现在的版本还是没有那个20%的魔法命中的属性啊。
二,1.5版本中的保护阵是什么技能?我只记得这个技能是45金烙印差不多的效果的,是不是这个技能是护法的第三个盾呢?还是这个技能就是45的金烙印变成50的烙印技能呢?
一直以来在打BOSS下副本方面总是离不开治愈,而护法是除了能提高仅有的效率以外很多时候不是那么重要的存在!那么是什么导致同为祭祀的治愈和护法有这样的差距呢?是加血的分工不明确!还有现在所开放的级别怪不够强大!
先说加血!护法本身不应该给太多的加血技能!从转职开始护法就不需要更高等级的治愈之光!而应该给护法新的加血技能!这个加血应该是单体持续加血的!加的血量要比治愈的高!
而治愈的体现则应该在于那无与伦比的群体加血和不会比护法少太多的单加上!这样分配的话副本中治愈和护法都是必不可少的辅助职业了!这里就牵扯到怪的能力问题了,就目前的副本来看怪的群攻能力太差,所以治愈在群加方面表现的不突出,而BOSS难打不是表现在BOSS的单体攻击能力,而是群体攻击!
所以也无法体现护法的单加(前提是护法要有技能单加比治愈多!).从现在的版本大家应该也看出一点点了,在护法以后要走的路线就是拥有无与伦比的单加能力和各种BUFF!而治愈的路线则护法所无法比拟的群加和护法没有的解除异常的能力!
最后要说,虽然我们的无敌给守护了,我们的单加给治愈了,但我们仍然还在坚持着这个低调的给队友各种保护的职业!
顺便补充一句,改版以后法杖的致命增加了,攻击也增加了,曾经的锤盾护法又要走回法杖击倒的路线了,不过现在出暴击的击倒几率真的很高啊。
唯一比较遗憾的是和今天和团里的组队混龙副本,中间挂了一次竟然有快一分钟的时间没有人注意到,最后还是守护想起我还躺在地板上,哎!不过去和鸽子抢BOSS很爽,45的金烙印用上硬是顶着BOSS把一队鸽子送回程了。