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给aion对刷BUG提一些建议和改进

时间:2009-08-08 00:00 作者:猴子、 手机订阅 神评论

新闻导语

希望SD可以看下。

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 0Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  1.滥杀惩罚机制

  杀死等级比自己低5~9级的敌对玩家,获得一个“受到PC攻击时承受伤害提高2%”的A类debuff,持续5分钟,可叠加。杀死比自己低10级或以上的玩家,获得“受到PC攻击时承受伤害提高5%”的B类debuff,持续5分钟,可叠加。

  总之短时间内杀的低级人越多,你将会变得越脆弱,获得5层A、(B)类debuff之后,你将看到比你低5~9、(10级以上)的玩家头像上有相关提示标记,你可以避免杀他们防止自己的debuff继续叠加上去,甚至有时debuff太多层了,debuff没消失之前你还要躲避他们。那么这样就有效防止肆意滥杀低级玩家。

  2.平衡玩家PVP OBS获取与损失

  这个绝对是要改的,获得与损失应该平衡,我杀你得300点,你就要扣300点,这样就不会有对刷行为了。

  3.关于**

  现在的**可以说是,越高越危险。**高了,本身属性没有什么变化(主要指比较低端的士兵**),而死一次就损失很多,杀怪获得的OBS也少很多,这样就不是很合理了。

  因此我个人觉得每升一个级别的**,都应该有其额外附加属性作为奖励,**降低之后这些属性将被扣除。比如:

  8等兵:MP+50

  7等兵:飞行时间+5

  6等兵:HP+50

  5等兵:对PC的伤害增加0.5%

  4等兵:HP+100

  3等兵:物理伤害+5,魔法增幅+30

  2等兵:回避+20,魔法抵抗+20

  1等兵:受到PC的伤害降低1%

  1星将校:光环:使100m范围内所有友方玩家HP+200

  2星将校:光环:使100m范围内所有友方玩家每10秒恢复1%HP,MP

  3星将校:光环:使100m范围内所有友方玩家飞行速度+5%

  4星将校:特殊技能,20秒内自身输出伤害+5%,治疗效果+10%。CD5min

  5星将校:特殊技能,20秒内自身受到伤害-5%,CD5min

  将军:装备2件30级(或以上)OBS金装时,套装属性:自身HP+1000,移动速度+10%

  大将军:装备4件40级(或以上)OBS金装时,可以使用特殊技能,10秒内无敌,免疫任何伤害,CD10min

  司令官:装备6件40级(或以上)OBS金装时,特殊技能1,提高100m范围内所有友方部队飞行速度20%持续300秒,CD15min;特殊技能2,立即回满100m范围内所有友方人员的飞行时间,CD15min

  总司令:装备8件50级(或以上)OBS金装时,提高100m范围内所有成员攻击PC的伤害5%,并降低他们受到PC伤害-5%,持续10分钟,CD1小时。

  将校级别以上将有强力的团队BUFF光环和技能,高级**不再只是一个空虚的称号,这些额外附加属性真正体现高级军官的实力!

  当然,花费OBS买装备之后,**降低,这些属性也就暂时消失.只有重新积累OBS达到相应**之后才可重新享有这些属性。

  4.废除旧的杀怪的OBS获得算法

  废除**越高,打怪OBS收益越少的设定,废除杀怪获得OBS的等级差设定。

  也就是说,你等级越高,杀同级怪所得应该越多,而不应该永远是固定的点数。

  例如应该这么来设定:

  杀怪获得的OBS=你的等级/5+(你的等级-怪的等级)*取整{你的等级/10}+7.为负值时取0.

  你25级时,杀同级怪得12点,杀高一级怪14点

  你40级时,杀同级怪得15点,杀高一级怪19点

  暂且说这么多。总之要我们来设计的话,应该追求比原来的AION合理。

  总之,需要有可玩性,给玩家经常看到希望尝到甜头;又要有耐玩性,不能一下子就感到毕业了无聊或者根本玩不下去。




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