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护法是个稀有职业,一向都有大熊猫的美誉。我承认当初玩护法是因为帖子误导说护法多么多么容易组队,多么多么容易拿装备。谁知道挂一出没人组队没人鸟了,万年爬的护法练到45可以说快把我累死了,多少次想换个职业玩玩,可又舍不得辛辛苦苦一锤子一棍子抡起来的号。到了45以后才发现,护法原来是这么的猛,这么的狠,这么的牛掰,这么的无与伦比。
首先谈谈个人装备吧,BUFF后6800+血,330攻击,吃卷轴500暴击,移动速度极限推到11.7,攻击速度1.4。神石镶嵌任务给的黄破烂火属性3760伤害。强烈推荐啊,打谁身上都是4000左右伤害啊,爽死爽歪啊。。。
这里只谈野外PK,不谈插旗,只谈一身黄装,不谈其他,只谈活人,不谈挂机。
关键字:绕。晕。距离。
1.弓星:为什么首先谈弓星呢?个人觉得,装备好的弓星,实在是护法的天敌。。。不要跟我谈什么盾锤不怕弓,一个护法不拿杖老拿人治愈的锤子干啥玩意儿啊?推倒才是王道!为什么说弓星是护法的天敌呢?弓星的2000DP技能莱卡恩变身实在是太猛了,还只有2分钟CD,这不折磨人呢吗?护法的优势就在于移动速度,我们好容易够的上保时捷卡宴了,可弓星一变身就是12.0的F1速度,跑没的跑追没的追的,真是无奈到了极点。各种的减速,各种的睡眠,各种的沉默,攻击速度又高,回避又高,好容易打出去一下打击锁链,还被人回避了,这感觉真的很是不爽。如果是在野外遇到了一个身上发着DP光芒的弓星,唯一的选择就是呼叫杀星小弟速度赶到,一旦不幸的是后半夜5点只有自己一个人在晃悠,就等死吧。以上只属于牢骚,下面谈打法。
特别提示:一定要注意吃黄药的时机,黄药只用来解减速,缠绕箭在无数次对决中,弓星使用次数真的不是很多,一旦被缠绕了,也可以吃红顶过那一阵,因为在野外,都是互相跑啊追啊追啊跑啊,陷阱是几乎踩不到的,睡眠箭也是几乎吃不到的。
重点:在于先手,如果有机会,一定要先手打到弓星,一个打击锁链如果晕到了,那么你杀死弓星的机会还是很大的,毕竟弓星皮薄,晕住的4秒你有很多机会推倒他,连晕他,秒掉他,千万不要给他开莱卡恩的机会。第一下打击锁链晕不到,速度贴近,断罪一击连天罚,如果还是没晕到,还是跑吧,等打击锁链的CD,跑的过程是一门学问,绕大树跑,绕山包包跑,绕柱子跑,绕石头跑,要点就是绕开对方视角等自身技能CD,裂破击的出招时机要把握好,这个技能只在你追击到对方的近身时,对方的攻击激发情况下使用,绝对不要在你跑路的时候看见裂破击亮了就回头去打,那是在浪费技能,1分钟CD的技能一定要把握住才放。 (威胁度★★★★★)
2.治愈星:治愈啊,治愈,怎么说呢,打治愈看人品,就看你晕的次数和推倒他的次数以及火属性出发几率。现在凡是敢出来一人晃悠的治愈,哪个不是8000+血,哪个不是一身百夫长?遇到这种治愈,不要硬拼,躲开找机会先手他,起手打击锁链,晕到了就是上去一套连招,打完之后8000血的治愈也是破盾剩3/4的血了。这时候要留招,打击锁链CD已经好了,但是不要放,天罚也要留着,看对手反映,对手如果起手加血,那么放天罚,对手如果缠绕想跑,那么打击锁链送上,一般这个时候治愈已经是一个瞬加顶了一口血了,晕到了,上去继续连招,如果你在这个时候推倒他了,那你胜率就很大了。只要晕技断了,就要速度把血顶满,你跟治愈对着加,虽然加不过他,但是至少要保证自己的血在3/4以上才继续跟他磨,要把握好吃蓝药的时机,最好是在蓝刚刚掉了1500左右的时候顶大蓝,慢慢的你会发现有很多时候你需要顶红的时候CD冷却已经好了。要把治愈的血控制在一半左右,绕他的施法条,随便就近找一个物体躲躲他的技能,在上面打弓星的时候我就一直提到绕,绕是个对付读条职业的最好方式,只要你会绕,至少可以把胜率提高3成。要是打了3、4分钟还没解决战斗的话,还是走吧,这个时候再慢的援军也快到了,治愈只要有任何一个职业的援军赶到,弄死一个护法都跟玩一样。
特别提示:治愈的4000DP第一时间黄药解掉,治愈的缠绕要看实际情况来解,能不解先不解,对着加呗,反正他一时半会儿也打不死你。远离治愈的召唤,那东西打一下虽说不疼,可也是伤害,多费那些血,不值。(威胁度★★★)
3.剑星:打剑星,说好打,也好打,说不好打,也不好打。双持的剑星你随便玩死他都可以,大剑和长枪的剑星,有太多的不确定性。双持的剑星在野外遇到了,不管谁先手谁,他都会第一时间开均衡,如果是你先手他而且第一下打击锁链晕到了,那他开了均衡也是白搭,一样硬顶到死。如果他先手你的话,拉着跑吧,一边跑一边打击锁链保持对他10秒一次的伤害不断,同时要随时注意自身BUFF,逃跑的时候身上小回血武器防御守护咒语不能断,尽量减少对方伤害,开着均衡的剑星轻易不要回头缠斗,很可以一套连招下来加上空束你就死了。等他均衡没了,你回头弄死他就跟玩儿一样,何必争一时的痛快去给人送OBS呢?拿双手武器的剑星,就是要祈祷不要被推倒不要被推倒,同样是拖到均衡结束再开打,如果你能挺过他的均衡时间,那就是稳操胜券了。
特别提示:中了剑星的抓脚,第一时间开生命之咒语+神速之咒语,玩儿了命的给自己顶血挺过那8秒钟,这会儿你打他纯属找死,我们的优势就在于控制距离,距离都没了,还有优势吗?(威胁度★★)
4.精灵星:这是一个稀有职业,比我们护法还要稀有,在野外遇到精灵星,如果你能先手对方,胜率很大,如果被对方先手变了小轱辘,一旦变回来了,还是跑吧,他会一直变你到你死的。精灵星出门一般都喜欢带火BB,火BB有破防的功能,加上清除BUFF,加上精灵弱化,不是很好打的一个职业。如果说一个精灵星,他技能全的话,一个DP丢过来,你就只有跑一条路可以选了,那个DEBUFF是解不掉的,掉血虽然没有治愈的破灭快,但是解不掉这让人很郁闷。所幸我们跑的快,我们打不过还是跑的过的,甩开他,到他点不到目标的时候随便找个地方一藏完事了,尽量不要跟精灵星打,虽说他打你不疼,但是那连着恐惧确实是很恶心的!
要点:还是绕,憋他施法条,如果他恐惧连不上的话,精灵星还是一个挺好杀的职业,怕就怕在交战地点是一个一马平川的地儿。。。(威胁度★★)
5.护法星:同职业相拼,一个看装备,一个看人品。我承认,拿杖的护法确实打不过盾锤的,或者说很难打的过,虽然有击倒,但是几率很小。盾锤护法一般都是全身血装,血量可以顶到8000+,凭空少人1000多血不说,锤子暴击打出来一下伤害还比杖高,很疼很疼的。。。跑起来移动速度还都一样,摆脱不掉啊,摆脱不掉,互相又都有强化真言,谁也晕不到谁。。。还是跑吧,跑到有一个累了就算了,都是大熊猫,还互相咬个啥劲啊~(威胁度★★)
6.魔道星:跟魔道PK,就是要先手,不先手魔道,很有可能被他一套技能连死,变树+空束+睡眠+冰冻太多控制了。先手魔道,打击锁链,人品好连着晕到就是秒杀对方,人品不好就要靠控制了,魔道的控制是技能控制,护法的控制是绕的控制,绕一切可以绕的物体,憋他的施法条。如果很不幸的中了魔道的变树,一定要在你落地的第一时间吃药+生命之咒语,OBS大红和最上级生命之秘药一起吃,一下子顶满血。不要怕魔道,在野外,就算被魔道偷袭,被杀的次数也是很少很少,谁让我们是护法呢?(威胁度★)
7.杀星:有强化真言的护法,想打不过杀星都难。。。被偷袭,可以跑掉,杀星追来血加满了又可以杀掉,被杀星秒?有可能,不过可能性不大,没啥可谈的,他追我跑,他跑我追,反正杀星又跑不过护法,怕个啥?曾经火属性直接一个打击锁链秒掉很多杀星了。。。不过昨晚在因特尔蒂卡采山铜的时候有一天族杀星哥们儿特搞笑,我在采山铜,他跑我身边来隐身开了个商店,上面写着“你也在采山铜吗?”,我当时很纳闷儿,明明没人跟我说话,这行字是哪儿来的呢?差点以为小天同学也来采山铜赚外快了。。。走了几步发现那杀星哥们儿正对着我往后走,2话不说直接开3000DP上去杀掉,过了几分钟那哥们儿又回来了,这次他不跟我摆摊了,在后面偷袭我,没晕住我被我一顿揍,跑远了刚一隐身,我追过去直接吃个4000DP药一个大招竟然打出火属性把他秒了。。。(威胁度★)
8.守护星:把守护放在最后,真的没有瞧不起守护的意思,只不过,守护真的在这个版本很弱,开了均衡的守护一样上去对着砍,我掉一半血,他掉1/4血,生命之咒语开起,给自己加满血再接着砍,砍到他开双重了,基本上均衡也没了,到时候就是你想怎么打他怎么打了,治疗之手回满也一样的,就是多砍他一遍就是了。。。如果守护想开着均衡跑回城,确实你拿他也没什么办法,毕竟那个均衡太变态了,完全不吃晕啊。。。总之我觉得杀守护,就是看他离村庄有多远了。。。离的近就看着他跑回城好了,离的远,守护必死。(威胁度★)