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我现在攻击470,普通攻击的伤害量已经大于除了背刺系,DP系以及标枪投掷以外所有技能的伤害量,而且,普通攻击暴击和背刺暴击之间只有200-300的差距(是对于野怪,对PC差距就更少了).
这是一个很扭曲的设定.技能攻击力的加成只来自于武器的白字攻击力.也就是说,身上一切插槽上的攻击魔石以及武器的锻造值对技能攻击无一点加成.
至此.我考虑了一下,此阶段的杀星有2条路能走:
1.不改变PK方式,而更换魔石,适当的把攻击换成致命,用增加致命来弥补技能攻击无法提升的不足;
2.改变PK方式,把卡攻击列为PK的重要环节.比如,吊起来之后
把一套技能改为:专注-卡攻击快斩-卡攻击绝魂斩-卡攻击背刺-卡攻击下落,这套的伤害量绝对比只用技能的一套提升几个档次,毕竟,平砍的攻击快追上背刺了.又比如,麻痹之后,每下技能都卡攻击等等.当然,上星的速度决定杀星PK的成败,上星的时候是绝对不能卡攻击的.
写此帖子,无非是想抛砖引玉,希望各位杀星大大发表观点,当装备提升到这个阶段,如何解决这个悲剧而又严峻的问题.
上去做了个人肉测试.
首先,"这是一个很扭曲的设定.技能攻击力的加成只来自于武器的白字攻击力.也就是说,身上一切插槽上的攻击魔石以及武器的锻造值对技能攻击无一点加成."这句话的确是不严谨的.
全穿装备和只装2把武器在技能注释上显示的攻击力的确没有改变,然而通过砍怪可以看出:实际伤害=主手攻击+技能攻击-目标防御力.
其次,为什么普通攻击会高过很多攻击技能?原因是双持.副手武器在这个游戏里的作用就是普通攻击和+属性,当副手的攻击力超越技能的攻击力时,普通攻击比技能攻击高的扭曲现象就诞生了.
但是,就算先前我理解有误,普攻大于技能的问题依旧存在,装备取舍和PK方式仍需仔细琢磨.
第三,此阶段杀星又多了一个选择:牺牲0.1攻速及50致命,主长副短极限技能攻击力